
Navigate the war-torn lands of an alternate history Heian Japan battling yokai hordes in challenging turn-based combat. Encounter hundreds of story events, level-up your party, and unlock new allies and weapons. Die, learn from your mistakes, and try again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Pros: setting and gameplay loop Cons: I could only finish it on easy
There is no honour but to the Emperor. There is no duty but to die in his name.
lovely art, extremely difficult
Great rougelike action reminiscent of board games, The Wind and Wilting Blossom blends Japanese history with strategic planning and random map events. There is a good bit of variety of gameplay once you start unlocking new characters, and the game is difficult, but rarely in an unfair way. Music is great, art is phenomenal, and you're likely to learn some history as you play. A hidden gem I recommend!
A really cool roguelite in that draws heavily from FTL, but that's okay because it's a great foundation for a game and the TRPG-style combat is more than enough to make the game its own thing. There are loads of characters and loadout variants that are easier to unlock than FTL's equivalents, so I expect it'll have plenty of replay value.
no why
能玩下去但很难体验到全部内容的一款精品小游戏。(一些地名、妖怪的名字读起来好吃力…如果有日语备注情况还好些) 之所以说很难体验到全部内容,因为本游戏的平衡设计比较糟糕。 如同超越光速、绝境北方那般,在每一张地图玩家都不能逗留太长时间,不然得恶战荒骷髅。加上有粮食的限制,能前往的地点相当有限。导致早期玩家很难攒下铜币。 可供玩家选择的开局角色有很多,以我个人的经验来说,二条夫人(拿三味弦的女性,非常吃combo的角色)、武藏坊弁庆(头戴僧头巾手持薙刀的男性)、梶原景时(使用小刀开局带劫匪随从的男性)都是纯纯坐牢的主角。一用一个不吱声,只能在个别几个关卡里爽玩一下子,主角个人的强度决定开局的难易度。 首先这款游戏的钱是非常缺的,游戏一共有5种资源(粮食、气、弹药、卷轴、钱),其他四种资源都需要用到钱。然而杂鱼怪物掉落的钱币不足以让玩家在早期就能武装一个多面手主角,精英怪虽然掉的钱多,但风险非常非常大,得琢磨一下自己有没有命去拿这个钱。 (比如主角巴御前,早期如果遇到濑户大将之极霸矛的话,别犹豫,直接逃跑或是进入下一局游戏就行。) 本游戏只有固定的地点(大城市)会出售一些比较好的东西,路途遇到的旅店啥的仅仅只是个歇脚的地点。而商店没有刷新功能,这导致运气的占比会非常大,但凡加个刷新功能都不至于那么坐牢。 比如我在雪山地图(游戏后期)好不容易到了商店,结果商店里卖1农1商1铁匠1战士。而我手里大几百块钱就是没地方去花,直接导致后续我被泷夜叉姬干爆。 因此我的建议是,如果你已经是熟悉游戏流程的玩家了,困难模式后期商店不刷好东西或者队伍实在是太臭鱼烂虾的情况,可以直接重开。没必要去体验后面的垃圾时间了。精英怪个个都是数值、机制的美。 一些事件的战斗,还是需要打一下的。比如被土匪打劫啥的,只要战力尚可,完全就是送钱的事件,规避掉则会血亏大几十钱。 随从方面 随从有稀有度、等级之分。在早期玩家只能招募到1-2级的随从,3级随从需要到后面的地图找,稀有度则是出货率,由于商店只有四个栏位,且常见随从污染了卡池,导致一些2级稀有随从往往比3级稀有随从更难找。如果卷轴的数量并不宽裕,比起硬拿稀有角色,还不如使用高等级的普通角色。 商人 推荐开局购买一个用于理财(早期没遇到就别买了) 农民 在条件较差的情况下适当的升级一下,当个一次性工具人用,方便顺利推关。 铁匠 价格略贵但该用的时候还得用,配合教士有奇效。铁匠在困难模式作用较为有限,困难难度的怪数值太夸张了,A一下3-5血还带异常状态。 士兵 初始面板残疾,完全体面板也没啥亮眼的地方。唯一的优势就是商店里容易买到,御前侍卫的下级替代,缺点在于满级以前战斗力较差,3攻击力在游戏中非常重要。 劫匪 靠陷阱输出的脆皮角色,非常吃地形,导致其难堪大用,配合梶原景时的隐身还能玩一下,其他时间基本都是坐牢。精英怪:我TM来啦。地震、暴风雪、暴风雨:我TM来啦。 矛兵 面板和农民不相上下,部分场景中表现还不如农民,非常吃combo。自身面板实在是太差了,不选紫式部少人的组合,容易被精英怪秒杀。低难度下整活比较有意思。 医师 比较难用的角色,血多但攻击力一般,偏防御的角色,普通难度可以靠杀敌回血站住场,困难模式容易被精英怪秒杀。 赌徒 面板差,机制差的一个随从,本来游戏的运气成分就高,这随从也看运气,运气好的时候能迅速解决麻烦(打出双倍伤害)运气差的时候,不如士兵有用。我的评价是难堪大用,大家都挺猛的,怎么关键时刻就你拉了。满级34%概率双倍伤害,不满级只有17% 神道教教士(较为稀有) 可以利用泥人白嫖一些血量。早期很有用,打精英怪拉稀,打泷夜叉姬的持久战表现还不错。队伍未成型前推荐带一个教士。 猎人(较为稀有) 射程短、身板脆、伤害低、一般情况还招募不到的下水道随从,不推荐主动招募。除非是早期白送的。或是实在找不到弓箭手,还需要点射的情况就招一个。主要原因还是太脆了,露头就死,连场景伤害都顶不住。 弓箭手(较为稀有) 射程很远的单位,但2伤害,面对3-5血的怪都略显乏力,比较需要combo补伤害。建议前期无脑购入一个。 小妾(较为稀有) 脆皮尖刀,专武非常FW,流血对部分精英怪没用,需要把握好距离,尽量先发制人。可以带一个用来清5血杂兵。 诗人(较为稀有) 较肉的辅助角色但仇恨值很高,机动性不错可惜其优势无法面对部分精英怪,使其功能在困难难度一般,在普通难度有奇效。 华族(较为稀有) 诗人是移动力辅助,华族则是强力攻击辅助,让队伍里的一个角色再次行动1-2次。配合主角的野太刀、焙烙玉、伏魔弓、大弓能打出惊人的伤害。本体战力拉稀。 僧兵(罕见) 攻击力不是特别突出的群攻角色,满级能打到三个目标,一般情况下优先击杀一个精英怪以减少自身损失的意义远比普通的AOE伤害更有用,加上主角可以使用大弓、焙烙玉、薙镰、长矛、棍棒等武器打出AOE伤害。不是很推荐使用僧兵,除非主角拿不到像样的AOE武器,但AOE武器的出货率比僧兵高得多。 忍者(罕见) 打AOE的角色,面板超级脆且仇恨值极高,困难难度可能露头就死,清杂兵确实是一绝。培养成本太高了,钱多烧的慌可以用一下。 御前侍卫(罕见) 力大砖飞,犹如赤鬼一般的面板怪物。无他耳,数值也。可以理解成一个常驻赌徒双倍伤害的角色。 中尉(罕见) 甲高血低的防御型角色,面对杂兵非常肉,面对精英怪纯纯搞笑的。困难难度不推荐去拿。 宫廷乐师(罕见) 贵且稀有,有一定的远程攻击能力,可以群体套盾。薄纱铁匠的辅助角色,可遇不可求。 阴阳师(罕见) 最强远程,培养成本也是最高的角色,就算遇到了也需要大量资金去购买,何况一般还遇不着。后期小概率会送阴阳师。记得留点卷轴(以及在成就列表中看看阴阳师是否已解锁)。 总体而言依旧是一款运气成分很大的游戏,普通难度倒是无所谓,困难难度别玩红温了就好。🤧 点名几个出生怪物,濑户大将、怨灵、足音さん、旧箭袋、猫又、雪女,折磨起人来都是究极侮辱级别的大只佬。
Crazy value for the price. Very challenging on higher difficulties and lots of replay options.
FTLの戦闘だけヘックス移動のターン制ストラテジーにした感じ、序盤しかプレイしていないが楽しい。 日本語はないがXUnity.AutoTranslatorで機械翻訳しながらプレイは可能、選択肢の表示位置が固定なのかフォントサイズ的にテキストがかぶったりするが概ねプレイに支障はなかった。
This is a fantastic game even if you keep losing. Just one more adventure & maybe this will be my lucky day......
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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