
Run a shop in the zombie apocalypse! Trade batteries, craft stock, manage your staff, and fend off undead hordes. Will you be a hero, or profit at any cost? Your choices shape your store - and your fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 14 → 8.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Walking Trade is a quirky, action-packed zombie apocalypse store management game where chaos and commerce collide!

Design your shop, balancing space, aesthetics, and functionality. Organize shelves, set prices, and ensure customers leave happy - or at least alive.

Customers aren’t your only problem - zombies invade! Wield melee weapons, firearms, or whatever you can find to defend your shop during raids and hordes.

Hire survivors to scavenge supplies, serve customers, or guard the shop. Keep them equipped and motivated to reap the rewards.

Unlock crafting stations to create weapons, tools, and shop upgrades. Build barricades, storage units, and even makeshift traps to keep zombies at bay.

Be a benevolent shopkeeper or an opportunistic overlord. Help the community, price gouge, or even sabotage settlements for profit. Your reputation determines who comes knocking.
In The Walking Trade, every decision shapes your survival. Build, fight, and thrive in the apocalypse—your way!
Engagement
Reviews
Themes across 268 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Увидел эту игру у Куплинова, и она мне с первого взгляда понравилась. Поначалу прям засел в нее нормально. На старте контента действительно много: хочется развивать свой магазинчик, расширяться и двигаться дальше. Но самое страшное ждет в лейте. Первое время бегаешь, суетишься, собираешь лут перед магазином и за ним, летишь обратно обслуживать покупателей и отбиваешься от зомби. В магазине бардак на земле, но это весело. Однако со временем всю эту рутину хочется сбросить на помощников, потому что она начинает сильно раздражать. И вот тут основная проблема игры: ближе к середине своей игры я проводил игровые дни в полуафк, раскидывал приказы, распаковывал ящики с ресами и отбивал редкие рейды. За свой прайс игрушка неплохая, но у нее достаточно проблем. ПЛЮСЫ 1)Приятная графика: визуал приятен глазу (хотя на 2К при MSAA 8x заметно небольшое размытие вдалеке). К графике я не придирчив, так что ок. 2)Первые часы игра пестрит разнообразием: новые боссы на рейдах, расширение ассортимента, отправка болванчиков за ресурсами. Приятно ощущается постепенный переход к автоматизации (правда, потом из-за нее же становится скучно). 3)Русский язык: локализация есть. Местами корявая, но в основном перевод нормальный. 4)Обилие оружия: его много, хотя большая часть просто скипается за ненадобностью, и почему то в конце игры вываливают кучу оружек чтобы зачем? Почему нельзя было давать это порционно? МИНУСЫ 1)Убитая экономика: батарейки нужны только первые пару часов на ЗП и открытие ворот. Потом они копятся тоннами, и тратить их не на что. На перепродаже товаров у торговцев на карте можно подняться заработать очень много, при этом ничего не делая. Купив один раз около 1к консерв и по 15–20к патронов разных видов, я просто сидел и продавал их дней 10-15. Смысл отправлять людей за лутом отпал, тем более с зомби постоянный поток другого лута. 2)Бесполезный крафт: он имеет смысл только для создания полок. На продажу я крафтил разве что бинты в первые пару часов, дальше эта механика просто умирает(либо я не подшарил). 3)Странная планировка: зачем в игре настолько огромный и пустой склад? Часть можно было отдать под торговый зал, который сделан тоже как по мне неудобно. Зачем его расширение делать в длину? Почему нельзя расширять вглубь? Развивать госпиталь тоже нет смысла, это механика ради механики для одного NPC защитника, который все равно падает от пары ударов на хэллрейдах. 4)Ужасный менеджмент товаров: сотрудники раскладывают вещи как попало, с полок вечно всё валится. Некоторые товары покупатели вообще игнорируют даже по цене в 0–1 батарейку. Можно вообще оставить 1–3 вида товаров и они будут скупать их килограммами. 5)Плохой ИИ: то провалы и застревания в текстурах, то создают бардак на полках, толкаются, тупят когда их бьют, только отвечают на агрессию, чтобы атаковали первыми должны быть охранниками, со склада непонятно как уносят и приносят, покупатели могут не подходить к кассам, либо вообще зависнуть у них не пуская других, из-за чего приходится убивать зависшего и терять всех клиентов в магазине, могут опять же застрять у 1 полки в десятером и стоять возле нее до закрытия смены. Кассиры могут не выполнять свои обязанности вообще, уборщики при разбросанных предметах на полу стоят возле магазина как вкопанные, охранник не может взять патроны для турелей с поддона, только с полки или с земли, и то надо очистить поддон, иначе он продолжит к нему подходить и ничего не делать. После окончания смены(закрытия магазина или засыпания после 12 часов) покупатели тупо бросают на][yй все на пол и уходят, и это все приходится разгребать утром. Можно было бы сделать обслуживание до последнего клиента и автоматический сон после его обслуживания. ИИ в этой игре ОЧЕНЬ проблемный. ИТОГ В заключении скажу, что игра хороша только на старте. По мере продвижения полностью теряется цель и мотивация. Какой смысл развивать магазин, если покупателям плевать, что брать, в игре большое количество товаров на продажу, а покупателям нормик только патроны тоннами закупать, даже слова не скажут про отсутствие других товаров. В зале вечный хаос, который невозможно победить из-за каких-то ебaнyтьiх уборщиков. Последний раз заходил в игру 10 мая, сейчас вернулся добить 2 оставшихся достижения с хеллрейдами, которые, к слову, ничем не примечательны и не отличаются друг от друга. К сожалению, за это время состояние игры никак не улучшилось, а стало только хуже, NPC начали проваливаться сквозь землю. Раньше такого не было. В целом скорее рекомендую, задумка вроде неплохая, было бы лучше если некоторые механики были проработаны глубже. Часов на 10-15 может затянуть, а дальше насколько хватит сил.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Turkish +2 more
Hours played at review time, across 268 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
jest ok czekam na wiecej update
好玩,不过AI。。。。太。。。sha
overall great game
its simple and so far can be repetitive but i dont mind it personally. there are some glitches like robin has gotten stuck in the ground and i had to restart the day to fix it, and the bodies like stretch out. some stuff hasn't seemed clear but that might be a me thing. id say its good over all though, ive had fun. the customers going from "thanks for saving me from a zombie" to "gasp a zombie" is a little annoying but i dont think its that big of a deal.
very fun shop keeping game with zombies and chaos included. if you enjoy zombie media and goofy number go up style games then this is definitely the game for you
затягивает но игра еще свежая и бывают баги с проваливанием за текстуры и под их часто когда убеваиш боса с рпг трошей улитае в трапосферу
遇到bug了吗 存款不到80 来个卖棒球棍的卖家 收银员自动把我钱都花出去了 还没有买下哪个棒球棍 因为钱不够 我只能拒绝购买棒球棍 但是钱不还给我 让我的现金为零 只能杀人夺棒球棍了
I honestly did think this game would be good, but my playtime says otherwise. Let me say that this is what I'm looking for when managing a store or other place of employment, during a zombie apocalypse.
очень много багов например баг с турелими стрелаят в одну цель и тратят все патрони било 1300 стало 670 за минуту
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $511K | 1.1K | 85% | $12.99 | |
| $7.2M | 14.2K | 96% | $12.99 | |
| $1.4M | 1.4K | 78% | $22.49 | |
| $10.8K | 43 | 51% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.5K | 94% | $39.99 | |
| $1.1M | 2.6K | 90% | $24.99 | |
| $1.1M | 6.3K | 77% | $8.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 81% | $19.99 | |
| $1.1M | 5.7K | 93% | $9.99 | |
| $1.1M | 893 | 74% | $49.99 |