
The Vanishing of Ethan Carter is a first-person story-driven mystery. Purchase this game to get both the original and the Unreal Engine 4 remaster called The Vanishing of Ethan Carter Redux.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
GOOD NEWS EVERYONE: By purchasing the game, you actually get two games now: 1) The original The Vanishing of Ethan Carter, 2) The Unreal Engine 4 remaster called The Vanishing of Ethan Carter Redux. Please see The Astronauts website for details.
The Vanishing of Ethan Carter is a first-person story-driven mystery game that focuses entirely on exploration and discovery. It contains no combat or explosions of any kind. If our game leaves any scars, we hope you won’t be able to see them.
You play the game as Paul Prospero, an occult-minded detective who receives a disturbing letter from Ethan Carter. Realizing the boy is in grave danger, Paul arrives at Ethan’s home of Red Creek Valley, where things turn out to be even worse than he imagined. Ethan has vanished in the wake of a brutal murder, which Paul quickly discerns might not be the only local murder worth looking into.
Inspired by the weird fiction (and other tales of the macabre) from the early twentieth century, The Vanishing of Ethan Carter aims to significantly evolve immersive storytelling in games. While it features a private detective and quite a few mental challenges, The Vanishing of Ethan Carter is not an especially puzzle-ridden game. Our focus is on atmosphere, mood, and the essential humanity of our characters.
Still, the discoveries won’t happen on their own, or without your help. Using both Paul’s supernatural skill of being able to communicate with the dead, and your own powers of observation, you will discover the mystery behind a trail of corpses, the roots of a dark ancient force lurking in Red Creek Valley, and the fate of a missing boy.
Explore and interact with the beautiful yet ominous world of Red Creek Valley, which was created with the use of revolutionary photogrammetry technology that allows for nearly photorealistic environments.
Communicate with the dead and see how they died in order to gather clues that help you piece together the truth behind Ethan’s disappearance -- and the fate of his family.
Experience, in non-linear fashion, a story that combines the pleasures of pulp, private eye, and horror fiction, all of it inspired by writers such as Raymond Chandler, Algernon Blackwood, Stefan Grabinski, and H. P. Lovecraft.
Conduct the investigation on your own terms and at your own pace. Although there are a few scary bits in the game, players will have no need for sedatives. Our game is less about terror and more about clammy unease.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 9Kreviews | 88% | — | $3.2M |
| $19.99 | 8.4Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 808 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I really loved this game. Such a big and beautiful map full of puzzles was just what I was looking for! My brother was coming to visit for a week and I had just the one pc, but wanted something we could play together and take turns on controls and this ended up being perfect for everything I was looking for! Very well made all around, if you like solving mysteries/puzzles, this will be a great addition to your library!
Beautiful game despite it being 11 years old now. Great story, and really fun clue mechanics.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish*, Czech*languages with full audio support
| $19.99 |
| 657ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 401ratings | 82% | — | not modelled |
| $19.99 | — | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 809 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Двоякое послевкусие оставила у меня эта игра и поэтому я могу понять тех игроков, кто пишет, что The Vanishing of Ethan Carter является просто хорошей программой для создания красивый скриншотов. Я очень хорошо пониманию такую позицию, вот только эту игру я купил за 70 рублей, что согласитесь, и деньгами назвать сложно. Безусловно, мы оцениваем игры не по тому, сколько они стоят, а хорошо они сделаны или сделаны плохо и интересно нам играть даже в бесплатную игру или нет. Это всё верно. Вот только эта игра полностью отбивает свои 70-150 рублей. Я хочу сказать, что эта игра не является программой по созданию красивый скриншотов. Вернее, игра не ограничивается исключительно симулятором ходьбы, хотя да, это симулятор ходьбы. Но как вообще оценивать такой жанр игр, если во многих подобных играх основной процесс игры, это именно что ходьба из точки «А» в точку «Б» с минимальным количеством требуемых от игрока действий? Как оценить такие игры? Теоретически, наверно можно найти какие-нибудь обязательные условия, но…всё равно это вкусовщина. Я скажу от себя, что мне понравилось в игре, а что нет. Во-первых, да, графика в игре впечатляет. Созданный мир пускай и небольшой, если сравнивать с мирами TES, как серии игр с самым огромным и проработанным открытым миром. Однако масштаб открытого мира должен обосновываться, а не быть неким аналогом «дизайн ради дизайна» или как в нашем случаи - «открытый мир ради открытого мира». Да, в этой игре мир не открытый, а скорее перед нами широкий туннель, но воспринимается мир игры именно как открытый. Но я бы больше внимания уделил всё же детализации этого мира. И вот тут хочется похвалить разработчиков, ведь благодаря грамотному расположению объектов на карте, мир игры не воспринимается в качестве тренировки функции ctrl+c – ctrl+v. Возникает ощущение, что мир игры создавался вручную и именно поэтому этот мир интересно исследовать. Да, если свернуть с «основной тропы», мы встретим повторы, но даже в этом случаи копипаст не чувствуется. А для чего вообще разработчик вложил столько времени и сил в создание такового вот детализированного и красивого мира? Всё дело во впечатлении. Перед нами игра, в которой чтобы игра была заценена игрок должен полностью погрузить в игровой процесс, вернее, в атмосферу игры, ведь в противном случаи игрок не оценит всю прелесть игры. Собственно это правило номер один для всех игр данного жанра. И вот именно для этой цели и была проделана такая кропотливая работа и над картинкой и над всей локацией и, конечно, над звуковой составляющей. Звуки и музыка, подобно серии TES, тут так же впечатляют, как и графика игры. И вот вам две главных составляющей этой игры – звуки и музыка, с одной стороны и красивейший мир, с другой. Вот мы и погрузились в эту меланхоличную историю потерянного ребёнка, детективной и одновременно мистической истории одной большой семьи. Нужно признать, погружение тут получилось 100% . Не могу сказать, что абсолютно все локации меня очаровали и зачаровали, так как локация «шахта» очень уж напомнила пещеры TES, но в целом да, получилось круто, особенно для игры в 70 рублей. А что же насчёт второго важного элемента, который возможно является и самым главным – истории, сюжета игры? А вот тут уже всё сложнее. Я не буду рассказывать, чем кончится игра, но отмечу, что пятнадцатилетний пацан не может так действовать, как нам показывают сценаристы в финале. Ну, ребят, это вообще бред. Такого просто не может быть, это слишком нереально. Это же не дед какой-то, а молодой парень с ещё хорошей реакцией и смелостью прорваться через любое препятствие. Ну не может такого быть. И самое главное: а зачем он лёг спать? Увы, но концовка получилась настолько бредовой, что уж лучше бы сценаристы не мудрили, а предложили некий стандарт. Да, я понял, что они хотели удивить игрока, предложив ну очень необычный сюжет, вот только в итоге он получился нереалистичным и дурацким. И да, это смазало всё. Если мы берём ну очень впечатляющее начало, особенно когда мы идём по деревянному мосту, то вот финал…это ужас. И вот этот провал не спасает даже тот сюжетный финт, что придумали сценаристы. Всё же фантастика должна быть в рамках реалистичности, а тут она явно ушла за хлебом. Вторая проблема, это детектив. Хотя мне он понравился, т.е. мне понравилось как была реализована идея с выстраиванием последовательности событий, пришедших к трагической концовке того или иного члена семьи. Да, это сделано очень просто и действительно можно было намного усложнить структуру этого расследования, добавив больше объектов с которыми можно взаимодействовать и большее количество ключей которые нужно найти и пофиксить. Это всё верно и в конце вообще игра не напрягала игрока с этим выстраиванием. Это я всё понимаю и поэтому согласен с теми игроками, которые считают игру симулятором создания скриншотов. Но всё же…всё же игра берёт своей АТМОСФЕРОЙ. Нужно не забывать, что перед нами не RPG и не FPS боевик, а симулятор ходьбы, поэтому к нему всё же не такие высокие требования по количеству и качеству активностей со стороны игрока. Да, всего этого мало и всё очень и очень простенько, но, несмотря на это, игру можно рассматривать как приятный и короткий экспириенс, т.е. как небольшой проект, который демонстрирует потенциал подобных игр. И последнее. От себя добавлю, что игра ну очень сильно нагнала на меня ностальгию по школьным дням, вернее, по тому времени, когда я проводил на улице и бродил по вот таким заброшенным постройкам, какие нам показывают в игре. И вот это чувство, которое я испытывал в детстве, оно вернулось. Вернулось это ощущение исследования этих заброшенных построек, только уже советской эпохи по которым я бродил в детстве и которые тоже казались такими заброшенными и никому не нужными задолго до официального распада Союза. Такие пустые и ненужные, собственно как и сам Союз, который оказался точно таким же ненужным задолго до своего официального окончания. Ностальгия, конечно, не по Союзу, а по тем школьным летним дням…
Bardzo fajna grafika i nastrojowa muzyka. Ciekawa fabuła z trudnymi zagadkami.
THE VANISHING OF ETHAN CARTER - крутой симулятор ходьбы / квест, сюжет в свое время очень понравился. Проходил обычную версию не REDUX, может настал час переиграть в обновленном формате! Из минусов: могли бы не плодить игры в библиотеке, а добавить выбор версии в программе запуска или просто заменить базовую на REDUX!
Beautifully done. once you understand the mechanics.
magia,violencia
Увлекательная и красивая игра на 5 часов геймплея с интригующим, нелинейным сюжетом, в котором игра позволяет разобраться самостоятельно, путём решения различных загадок и путешествия по обычным и необычным локациям. Даже спустя 5 лет игра выглядит здорово, но если этого вам мало, существует также redux версия игры, которую вы получите при покупке основной игры.
mük
I liked playing through this game. The game tells an, honestly kinda bad, story through very well executed mystery mechanics. The environment artists have done a great job providing the player with enough information to start deducing some actual details about the events that transpired before you entered the area. Then slowly revealing more about what actually happened in the area and why. I played with a notebook on hand so I could keep notes about different events, people and their relationships to each-other. Seeing as the game goes on sale for 4 euro's and it doesnt take too long to play through, I do think it is worth experiencing for its unique mechanics and good atmosphere.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 657 | 82% | $19.99 | |
| $14.4M | 52.9K | 96% | $19.99 | |
| $9.2M | 27.7K | 88% | $19.99 | |
| $1.2M | 7.6K | 75% | $9.99 | |
| $1.9M | 6.4K | 91% | $19.99 | |
| $51.6K | 653 | 85% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 6.5K | 86% | $24.99 | |
| $3.2M | 6.6K | 81% | $24.99 | |
| $3.2M | 115.6K | 24% | $1.99 | |
| $3.2M | 4.7K | 92% | $13.99 | |
| $3.2M | 5.4K | 93% | $14.99 | |
| $3.2M | 4K | 94% | $19.99 |