
The Tomorrow War is a space sim based on the trilogy of novels written by a famous Russian author, Alexander Zorich. These books are dedicated to the intergalactic war of two mighty empires. Along with the graduates of the military-space academy players will witness different stages of the conflict between United Earth Empire and...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Москальський розробник/видавець Muscovy (Russian) developer/publisher
[h1] Памятник большому твёрдому русскому шоколадному батончику. [/h1] Вообще батончики Шок были крутые, но в стим версии их вырезали, собаки. Впрочем, никто мне не мешает его туда самому добавить. Преколюха же!) Итак! Перед нами аркада. Есть режим симулятора, но при здешней механике ну его к такой то матери. Аркада, при своей скромности русского игростроя, настолько красочная и завораживающая, что мало где ещё подобную визуалку можно найти. Разумеется, ЗВшка в реализмъ и физику особо не укладывается, но игра то не об этом. Весь цимес процесса схож с поездкой на Мако в Mass Effect - важен процесс и созерцание. Впрочем, процесс иногда затянутый и не самый интересный. А теперь, для более простого восприятия по пунктам, как водится. Хорошо: + Картинка. Она прям топчик! + Трёхмерность пространства. Чувствуется. + Дизайн космолётиков. + Хаген! Какае же шикарная и стильная машина! Хочется взять и полетать! Даже турелька есть <3 + Сюжет. Он незамысловатый, ментовской прям, но интересный. + Озвучка. Эффекты есть, ощущение, что вокруг народ живой. [b]+ Любовь Петровна Глызина! [i]Сeкс-символ для любого кадетского училища![/i][/b] + Обосрабельные моменты: то в чёрную дыру запустят, то в астероидные пояса, то звёздочку xyйнут в куски. + Романтическая ветка. Притянута за уши, но...не напрягает. + Околонелинейность в диалогах. Получше, чем во многих современных опенворлдах + Относительно опенворлд! Есть где полетать. + Секретики-пасхалочки-смехyёчки. + Мочилово! Космичное мочилово! + В принципе харизматичные персонажи. + Модульная система кораблей. + Ну кастомизация в середине игры есть. Приятная. + Рacпидaрacить в принципе можно всё что угодно. При должном старании вручную прям на гайки разобрать линкор. + Можно залетать на планетки. Вообще в целом мир сделан очень круто. + Забавные и карикатурные международные тёрки и манеры. Стереотипненько, но прикольно) + Большой Шок - это по-нашему! :з Ну, eбстeссно, такой скромный проектик не без недостатков: - Музыка. Монотонна. Можно сказать - саундтрека нет. - Некоторые крупные авианосцы прям как в пэйнте пережаты. - Дизайн Конкордии...как бананы летающие. - Баги. Их много! Посадочные, стыковочные, при переходах, с колизиями и тд. - Мир пустоват. Ну, это уже придирка...но всё же. - Механика весьма тугая. Динамики нет. - Симулятор. Отсутствует. Ну как...ты в симуляторе,все - в аркаде. При местной системе боя симулятор себе на голову. - "Челенжа" в геймпле почти нет. Основной вызов - забороть все баги в процессе. - Любовь Петровна - неромансабельный персонаж(( - Миссии не всегда очевидны. - Цели не всегда отображаются корректно - Очень много рутинного полеталова тудак-судак в строю или на развозке бурильников. - Кастомизация простенькая и всякие "артефакты" типа ящика с бухлом, бехеревки, облигации тд...да даже бабло никак не применишь. - Иногда персонажи ведут себя, как идиoты. Впрочем...можно отнести и в плюс. Реализмъ же! - Управление. Оно - не очень. Но подладить всегда можно. -В какой то момент ты в неуязе. Против тебя неприятели с энергетикой, а ты с пацанами на дюрандалях и вас этим не возьмёшь. В целом нельзя сказать, что игра скучная или весёлая...она - очень на любителя. Мне - нравится. Доля клюквы добавляет антуража. [i]Лично для меня важно,что выглядит всё вполне серьёзно, а не как пластмассовые игрушечки. И при таких бюджетах и силах разработчиков - получилась замечательная игра. Не без претензий, не столь холодная и безысходно-глубокая, как Хроники Тарр, но в противовес - более жизнерадостная; многих будет прям харить и заставит бросить игру своими багами и неочевидностями, но лично для меня - приятно проведённое время, прошёл во второй раз и....[b]Горжусь Россией![/b][/i] [i][b]UPD.[/b] На просторах интернетов и на лазерных носителях можо найти аддон-сиквел Фактор-К (К - значит ксенос, если что) Скажем так....если кто-то не играл в ЗВ - он многое потерял. Если кто-то не играл в Фактор-К - он не потерял, фактически, ничего. Как таковых, плюсов Фактор-К не имеет. А вот интерактив порезан: больше нельзя послоняться по станции, понакупить обвесы, облигации испарились, романсабельных ветвей сюжета нет, новых флуггеров - два с половиной. Разве что бои немного интенсивнее, но дисбаланснее. В остальном, Фактор-К будет интересен только очень усидчивым, любопытным и терпеливым. Рядовому игроку - не рекомендуется. [b]Любовь Петровна Глызина в Факторе-К - отсутствует![/b][/i] [i][b]UPD-2.[/b] Ознакомился с первоисточником. Теперь понимаю бугурты игравших на тему "вафельности и убогости анимационной части и квестовых линий". С этим действительно плохо и множество очень крутых сюжетных фрагментов просто....отсутствуют. (Хотя и без этого мне Хаген - Дом Родной) Как следствие: части персонажей нет, остальные - плоские и безликие, по большому счёту. С другой стороны: игра всё-таки играется хорошо и без того, её плюсов это не отменяет. А также появляется ещё один: + Игра мотивирует ознакомиться с чтивом. На мой вкус - весьма неплохим чтивом, за что Моё Почтение всем авторам (как игры, так и литературы).
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
Обережно, руснява гра з пропагандою руснявих космічних сил!!! Якщо хочете пограти в щось про космос, то краще пограйте у Elite Dangerous, No man's Sky чи ще щось.
Сундук теплых воспоминаний!
Based off of the books (and possibly the 2021 film?), the Tomorrow War is a game that had an interesting concept, but was poorly executed. My entire game-play, starting at the tutorial was littered with FPS drops and lag, janky controls as well as dialogue that's clearly translated to English from another language. The instructions and objectives also appeared briefly, that I ended up missing seeing several of them. So you'd better not blink if you want to know what you're doing. And lastly, are the bugs; there's one where if you interact with the bot named Q-12 at the bar, the game will crash. Then there's the Space Rugby game where you have to land on the asteroid, but I kept sinking through it ... among other bugs. The graphics, voices and audio, I cannot really judge on since it is an old game. But even that doesn't excuse what a negative experience I had playing. Best to avoid this game completely.
Boring... ¬¬ The Tomorrow War 2/10 Heisen
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
Наши собственные "звёздные войны", лучший русский космический симулятор, сюжет по книгам самого Зорича и другие хвалебные отзывы я наблюдал во время ожидания скачки этой игры. Очевидно, что после прочтенного я ожидал чего-то реально крутого, ведь иногда то русские все-таки могут делать игры, вдруг это тот случай? ♥♥♥*ть, как же я сук*а ошибался. Первые пол часа игра мне даже нравилась. За счет диалогов. Диалоги и озвучка в этой игре реально на высоте - акцент у лиц кавказской национальности, прикольные фразочки, которые может спизд*ануть только русская душа, сто грамм фронтовых в начале игры и много еще чего прикольного. А эта реклама шоколадного батончика ШОК XXL... Короче в начале все вроде как выглядит неплохо. А ПОТОМ ВЫ САДИТЕСЬ УПРАВЛЯТЬ ВАШИМ ♥♥♥*ЧИМ КОРАБЛИКОМ. Управление - просто ♥♥♥*ть ебан*ый ад, я НИГДЕ не видел такого ХУЕВО*ГО управления. С чувствительностью мыши на минимум от легкого движения вас будет ♥♥♥*ть шатать как при десятибальном шторме, выровняться будет сложнее чем пъяным в усмерть попасть своей ебуч*ей струей в унитаз не пролив ни капли. Каждые 2 минуты в начале игры вы будете заходить в настройки управления чтобы понять, че ♥♥♥*ть вообще надо сделать, при том что в настройках управления нужная клавиша (если вы вообще умудритесь понять что вам нужно) почти всегда оказывается не той что вам нужно нажать (АХУЕНН*О), а игра говорит вам что надо нажать 2 раза где-то в середине прохождения игры (скорее всего кнопка тоже будет не та). Сюжет - это вообще пизд*ец. ГГ кидает по свету как портовую шлюху - сначала он кадет, вот мы уже участвуем в военных действиях, под конец задания спасаем бабу, которая подыхает на подорванном корабле - нас нах*уй отчисляют, ибо ху*ле ты ♥♥♥*ть с пацанами не вернулся, приказ же был, и забирают возможность служить, а это типо ЭЛИТА, МЕЧТА нашего героя. Ну ху*ле, теперь мы ебуч*ий космический шахтер, потом ♥♥♥*ть мы идем в пираты (ну так получилось), потом пытаемся вернуться в шахтеры, но нас шлют нах*уй и бывшие товарищи (ты ж ♥♥♥*ть пират), и пираты (ты ж ♥♥♥♥♥ съебат*ься решил). И что вы думали? МЫ ИДЕМ К ДРУГИМ ПИРАТАМ! А еще мы типо шпион, потому что какая-то прошманд*овка в красном дала нам шпионские ♥♥♥*ть часы. Нас ♥♥♥*ть берут в плен, баба в красном достает нас, вот мы уже в отряде особого назначения, вот уже ♥♥♥*ть ВОЙНА, А С ♥♥♥*ЛИ СУ*КА СПАСИБО ЧТО ОБЪЯСНИЛИ, ну воюем, выигрываем, конец. Я Е Б А Л. Точно, в игре же есть ЛЮБОВНАЯ ЛИНИЯ. Я даже говорить ♥♥♥♥ ничего не хочу, просто вставлю отрывок из книги, чтобы вы понимали, насколько ♥♥♥*ть автор больной ублюдок: "Девушка спустилась с подлокотников, потянула меня на себя, заставляя встать, насколько позволял фонарь кабины. Ее руки снова зашарили, но теперь они изрядно дрожали, и не справились так здорово, как первый раз. — Снимай! Ну снимай же! — Теперь все понял я, ибо тоже умный. Ремень был расстегнут, сдались и кнопки парадных брюк, а потом пали и они, ровно до колен. Рошни впечатала меня в спинку кресла, уперевшись крепким задиком в пульт. При этом естественным образом нажались какие-то кнопки, пульт зажегся, а в утробе истребителя загудели насосы системы охлаждения — реактор набирал мощность. А я — я думал, что я уже разогнался, но Рошни доказала, что это не так. Она повернулась, и круглые ягодицы устремились на посадку, и как она успела снять брюки?! Вертикальная посадка была снайперской. Мы состыковались!" ПИЗД*ЕЦ!!!!!!!!!!!!! Поехавший ♥♥♥*ть. 95% игры вы проведете в ебуч*ем автопилоте, тупо смотря в экран. Я ♥♥♥*ть успевал сходить покурить, посрать, даже сходить в магазин, а когда возвращался я все еще су*ка не долетел. Но можно же летать самому, так же интереснее, скажете вы. ЕБУЧ*ЕЕ УПРАВЛЕНИЕ СТАВИТ ВСЕ ВАШИ ПОПЫТКИ ПОЛЕТАТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО РАКОМ, ПОПРОБУЙТЕ ♥♥♥*ТЬ ПРИЗЕМЛИТЬСЯ БЕЗ АВТОПИЛОТА (хотя конечно если вы мазохист и у вас появится желание привыкнуть к управлению и тратить свое время на просмотр до великолепия однотипных пейзажей космоса то флаг вам в руки). Кстати о приземлении. Баги. В одной миссии, со мной летело 7 кораблей. Мы садимся в кратер. Кораблей остается 3. Почему? ТЕКСТУР СУ*КА ПОЛОВИНЫ НЕТУ Я ♥♥♥*ТЬ НЕ ШУЧУ ЭТО ЖЕ ПИЗД*ЕЦ. ИИ вообще конченный, влетает в друг друга, них*уя не делает, потом делает, ой ну нах*уй короче. И это я не упомянул баги управления, меню, клавиш, наложение диалогов и так далее. Бл*я, а как же обещанные космические баталии, спроите вы. Интересно же? УПРАВЛЕНИЕ. А даже когда привыкниите, в этих ♥♥♥*чих баталиях из почти 28 часов я участвовал от силы час, остальное время вы потратите на автопилот и диалоги, которые скипаются, но если скипнешь, дальше не пройдешь. РУССКИЕ ♥♥♥*ТЬ ПРИДУМАЛИ ЖАНР ИНТЕРАКТИВНОГО КИНО ЕЩЕ В 2007! Короче СТОП. Какое нах*уй короче. Санудтрек. За всю, ВСЮ ♥♥♥*ть игру вы услышите, ну или запомните, 2 трека. Один из них хуяр*ит почти всю игру, и ЭТО ПРОСТО ♥♥♥*ТЬ ПИЗД*ЕЦ. УШИ В КРОВЬ, ЖОПА В КОСМОС. Второй трек вы запомните просто потому что он поменял первый на 5 минут под самый конец игры. Может были конечно и еще, но у меня в голове постоянно хуяр*ило: ТУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ ТУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ ТУ ТУ ТУ. Х У Е Т А. Это худшая игра за всю мою жизнь. НИКОГДА, повторяю, НИКОГДА ДАЖЕ ♥♥♥*ТЬ НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ К ЭТОЙ СЦАНИНЕ. А У НЕЕ ЕЩЕ И ДОПОЛНЕНИЕ ЕСТЬ! Пизд*ец. У мне нет в лексиконе подходящего слова для этого калла. Оценка: 2/100 за угарные диалоги и батончик ШОК XXL. (Автор прошел игру за 27 часов, игру мне подарили как издевательскую шутку и возможность написать обзор)
Enjoying this old space sim. It’s been upgraded for modern systems. High-res , widescreen etc. seamless flying from space to planets. Recommend if you like older space sims.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Radiance of Annihilation -Disorder Eclipse- | $12.1K | 79 | 80% | $5.59 |
| After School Grounds (방과후운동장) | $12.1K | 177 | 99% | $3.99 |
| Belladonna | $12.1K | 787 | 72% | $0.90 |
| Zlime: Return Of Demon Lord | $12.1K | 75 | 99% | $6.99 |
| Depixtion | $12.1K | 67 | 87% | $7.99 |
| Searching For Rest | $12.1K | 75 | 96% | $5.99 |
Related
| DayZ | $531.7M | 465.7K | 78% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Forza Horizon 5 | $317.3M | 278.1K | 89% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| BeamNG.drive | $236.7M | 405.4K | 97% | $24.99 |