
Fight through waves of unique enemies and evolving levels. Altering your character throughout battles in the arena by grabbing upgrades and pickups that change the way you fight.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Bulgarian*, Czech*, Danish*, Dutch*, Finnish*, Greek* +91 more
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Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Arena Hero" ist ein kleines Kampfspiel mit Gegnerwellen. Wir finden uns auf einer meist recht kleinen Fläche wieder, die in isometrischer Ansicht dargestellt wird. Dann kommen mehrere Gegnerwellen, die wir mit unserem einzigen Leben besiegen müssen ohne dabei von der schwebenden Plattform zu fallen. Bei den Gegnern handelt es sich um Kapuzenmänner, die auch schießen können, um Steinriesen, die draufhauen können und um Schränke, die das Können, was Schränke so können. Im Laufe der Kämpfe bekommen wir Punkte, mit denen wir uns Verbesserungen kaufen können und wir sammeln neue Ausrüstung ein, die allerdings nicht immer eine Verbesserung darstellt. Verbesserungen und bestimmte Ausrüstungsgegenstände sind permanent und funktionieren auch für den nächsten Run, so daß wir im Laufe der Zeit immer stärker werden. Ästhetisch sind wir in einer recht bunten, aber sehr simplen Stilecke, die doch eine gewisse Ähnlichkeit mit Tablet-Spielchen kaum verbergen kann. Die Musik ist nicht erwähnenswerter Gewummerbrei aus der Retorte. Eigentlich ein nettes Konzept, das einen kurzweiligen wenn auch abwechslungsarmen Twin-Stick-Shooter ergeben würde. Allein der Twin-Stick funktioniert nicht, denn das Spiel scheint - völlig unverständlicherweise - nur mit Tastatur und Maus spielbar zu sein, was doch arg nervig und umständlich ausfällt. Schwer ist das Spiel eigentlich nicht, es macht nur mit diesem Eingabegerät keinen Spaß. Nervig ist auch, daß uns bestimmte Gegner zu leicht von der Plattform schubsen können, ohne daß wir irgendetwas dagegen tun können. Ebenso dämlich ist, daß das Upgrade-System und die Ausrüstung kaum erklärt wird und man meist im Dunkeln stochert und dadurch gerne mal Ineffektives auswählt. Alles in allem eine interessante Grundlage, der aber durch merkwürdige Spieldesignentscheidungen völlig unnötig der Spaß genommen wird. [h1]Wertung:[/h1] 5/10 Atmosphäre -/10 Story 6/10 Grafik 4/10 Sound 5/10 Spielmechanik 4/10 Balancing 5/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Heldenversagen. [h1][b]5/10 Gesamtwertung
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I wish there was a 'neutral' option, but unfortunately there isn't. Actually I would recommend this game to someone who looks for the things this game has to offer because it does them well, it's just that it doesn't offer much. It's like Spiral Knights aesthetics, combat and equipment system without pay to skip grinding, which is good, but without anything else, which is bad (and sad). It doesn't even try to give any non-gameplay reasons to keep playing. To some extent it might have been my fault because I have hoped for too much, but in the end I was disappointed and asked for a refund. If it ever became a 'fuller' game (I know, not likely), I'd love to play it, though.
Way too Easy to keep me interested, literally just hold down left and right mouse and run to enemies and they die. Nice concept with the area style but feels limited by the lack of different weapons or characters. This game sure as hell is not worth $10 for what it is, which is just hack and slash through waves of enemies. I found the music annoying and repetitive, just like the game itself.
一款一玩起来就会让人停不下来的砍杀游戏 游戏画面属于比较简单,主体玩法其实就是杀死一波波出现的各种敌人,如果你接受了这些后就会发现游戏的可玩性很高 总共4个难度:bronze、silver、gold、champion,每个难度都有一定数量的关卡可以选择 初始时默认只开启bronze、silver难度,gold难度需要bronze通关后解锁,champion难度需要gold通关后解锁 选择任意一个已解锁的关卡后开始战斗,根据选择的关卡,会出现在一个腾空的平台上面,平台有大有小,甚至还有多个小平台组成的关卡地图 每波刷新一定数量的敌人,你需要杀死它们或者让它们掉落到平台下方,全部杀完后出现下一波敌人 你有一定数量的生命值,如果生命值掉完就算失败,而且如果你从平台上方掉落到深渊里怎会立刻失败 一个难度下的所有关卡全部通关后,还会解锁整个难度的chaos混乱模式,最大的变化就是游戏里的节奏会变快,除了你自己的攻击、移动速度增加以外,敌人的攻击移动都有了很大的提升 敌人种类其实并不算非常多,大概3小关新增一个种类,从开始的方块史莱姆、逐渐出现石头人、法师、双刀刺客、飞盘、浮空牧师等等 不过同种类的怪会以不同大小、不同颜色的形式在地图里出现,所以并不会有非常单调的感觉 而且随着难度的提升,即使初始的怪物类型也会有更多不同的技能,比如史莱姆死亡时会分裂成更小的怪物、法师被攻击后会闪烁、双刀刺客会旋风斩跳劈等技能 后期甚至还会出现很多会造成地形破坏的怪物和技能,幸运的是这些被破坏的地形在一段时间后还是会恢复的,并且每张地图都有一定范围的地面是无法被破坏的 每10波还会有一场BOSS战,BOSS血量更多、并且有更多的特殊技能,杀死BOSS后还会有一定的物品掉落可以拾取(除非是关卡的最后一波) 怪物掉落算是游戏里的一个比较重要的随机要素,掉落的物品可以替换身上的对应部位武器/装备/主动技能 人物总共可以装备头盔、铠甲、战靴三个部位的防具,左右手各可以携带一把武器,武器有剑(近战、攻击速度快)、斧(近战、攻击速度慢),枪(远程),发球(释放不同效果的魔法)、盾牌(格挡伤害、并且附带一定的效果) 装备总共有8套,每套都有对应前面所说的那些部位的武器/防具,如果同时穿戴相同套装的3件防具(头盔、铠甲、战靴三部分)的话,还会获得额外的套装属性,算是一个非常强力的增强,比如第三套ancient套装的话,原本的负数luck的武器会发生反转 每件防具可增加的属性有生命值上限、每波后恢复的生命值、能量上限、每秒恢复的能量、移动速度、幸运 对应的武器又有物理伤害、能量消耗以及魔法伤害,其中能量消耗比较特殊,如果有足够的能量才能造成对应的魔法伤害,否则只能有基础的物理伤害 这些防具、武器的效果都可以在主界面的profile下的stats菜单里查看,第一次拾取装备后就能解锁对应的图鉴 虽然有8套装备,但你只能选择前3套作为起始装备(而且还至少要拾取过一次才能解锁),同样可以在profile下的loadout中更换 后期一定要对不同装备的颜色外观有个大致的了解,否则别因为拾取了低级套装而覆盖了身上的高级套装效果 除了装备以外,游戏还有2大强化自身实力的功能,skill 和 enhancer skill需要的skill point(SP)通过升级获取,每升一级增加一点,技能需要对应的全部前置技能达到3级后才能升级(比如第三列中间的技能agile,需要前置第二列的melee apprentice和ranged apprentice全部3级) 只要肯刷怪升级,所有技能都是能升到顶级的,所以不用太担心是不是会升错技能点练废号;当然最好也时自己了解下全部技能,根据自己的操作爱好来有限升级,比如喜欢双剑切菜的则有限第一排技能,喜欢游击开枪的则注重最后一排技能 而且有些技能还会随着波数的增加而提升效果,对挑战中后期关卡很有帮助 enhancer功能则是需要通过通关来解锁,类似于被动技能,一般都是一个难度(chaos模式也能额外解锁)过完后获得1~2个,初期的增加一次复活机会,或者30秒一次的平台掉落恢复都是前期非常有用的 另外中后期套装需求-1,算是对集齐图鉴(套装效果那栏)非常有帮助 游戏总体难度不算太低,尤其从gold的后三关开始,角色已经基本上没有办法再提升,但关卡难度却仍在升高 每次关卡开始前都是一样的装备,必须要拼RP拿到强力装备才有可能打到后面,但在这之前很有可能已经死掉了 更重要的是加血只能靠每波的奖励或者heal技能,但能量恢复速度依然是一个非常蛋疼的设定,尤其射击流,基本就在绕圈回能量然后一通爆发,接着继续绕圈的循环中击杀一波波的怪物
Game was fun at first but became very repetitive.
Análise.
[h1] Довольно своеобразное аренное побоище с довольно неказистым оформлением и без русского перевода [/h1] И возможно любителей минимализма в жанре даже завлечёт, но остальным из уровня в уровень быстро наскучит. Игровой процесс состоит из уничтожения волн противников на довольно маленькой арене. С каждой волной попутно ещё выпадают какие-то усиления. Характер усилений случаен - может выпасть как ближнее оружие, так и дальнее. Музыкальное сопровождение так себе. Зато игра хорошо оптимизирована. Игре не хватает только русского перевода и большего разнообразия в игровом процессе. Зато при текущем минималистичном виде игра занимает меньше гигабайта. Но и красот тут вместе с сюжетными изысками ждать не стоит. Проект очень простенький.
Not like I've expected much, but that's a whole new level of unfinished product. Feels like it was developed by a stud or even a kid. Got it only by a coupon - not recommended at all
Quite an entretaining game. Good for the times you want to have a little challenge and distract for a while. I really enjoyed the game and I would reccomend it for relaxing and having a good time. Though some parts are a bit hard to pass it is a really good game overall.
From the couple of hours I've spent with tis game thusfar, I can say I'd recommend this game. Its got the feel of a twinstick shooter with light rpg and rogue lite elements implimented in. Such as even if you fail you still get xp towards spending on skills or if you kill special mobs they may also drop rewards. As with roguelites, death is gonna happen eventually. Like the title says, its all arena based so don't expect any meta level storylines or anything over the top. Just a fun game to pick up and chip away at when you're burnt out from all the PUBG and CS:GO. TL:DR If you like chippin away at rougelites bases in arena settings, with a general feel of accomplishment, even if you fail. Then this game is down your alley!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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