
As the final creation of the Goddess, Juxtia, journey through the ruins of two divine kingdoms, overrun by the Tarnishing. Challenging combat, a hauntingly beautiful score, and a sinister narrative work in unison to make The Tarnishing of Juxtia an unforgettable 2D dark fantasy action RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 713reviews | 68% | — | $277.3K |
| $1.99−92% | 26ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
O jogo é um metroidvania soulslike, a progressão dele costuma ser a base de metroidvania, 2D mapa semiaberto com áreas bloqueadas e meio labirínticas, porém o lado soulslike dele meio que impede o avanço da complexidade de um metroidvania, já que o personagem nunca desbloqueia nada em si para ele, na movimentação, ataque, ou poder, apenas alguns itens e especiais, e para avançar você tem itens chaves como relíquias, selos e chaves mesmo, apenas para abrir portas. Por fim a movimentação do jogo é um pouco lenta demais, andar pelo mundo pode ser um pouco chato e alguns bosses são muito rápidos para seu personagem, quebrando um pouco a ideia de desvia e contra ataca, já que o próprio ataque do boss o leva para longe de seu alcance. Mas dado os negativos, é um jogo muito bonito, com uma história legal, variedade de itens e poderes interessantes para construção de builds e uma boa trilha sonora. Acho que a única verdadeira crítica a ele é exatamente como não conseguiram mesclar metroidvania e soulslike de uma maneira que fique encaixada, parece que a presença de um apaga a identidade do outro.
O jogo está muito longe de ter algum motivo plausível para as análises estarem mistas. Ele possui alguns pontos negativos e que não agradariam a todos, mas dificilmente deixaria de recomendar ele. Dito isso, alguns pontos: O combate é um pouco truncado por ter poucas possibilidades de sair/desviar de ataques inimigos, como parry ou bloqueio. Ter somente a esquiva deixa isso pouco dinâmico, mas com o tempo acostuma. O jogo te dá diferentes poderes/armas e relíquias para jogar, o que é interessante. O level design não é ruim, mas deixa a desejar com a linearidade. Quando se joga um RPG, Metroidvania ou Soulslike, sempre se espera um pouco de backtracking, passear mais pelos mapas e descobri-los aos poucos. Aqui não funciona assim, você pode fazer 100% do mapa assim que acha ele. Um dos principais pontos do jogo é sua arte que é muito bonita, muito bem feita. Todos os cenários, armaduras, personagens, partículas e poderes, é tudo muito bom e nunca decepciona. Os bosses são legais e memoráveis, tanto por visual, quanto por personalidade. E falando em bosses, gostei deles, das mecânicas, são boas lutas. Quando não estava passando raiva, estava me divertindo kkkkk os inimigos também tem mecânicas legais e são bem variados pelos mapas. O balanceamento começa um pouco punitivo demais, mas ao passar do tempo vai ficando mais tranquilo, também explorei bastante e é bem recompensador nesse jogo. Uma coisa que senti falta foi bons itens no mercador. Nele você compra pouca coisa e nada muito relevante. A trilha sonora é legal, mas dou destaque aos efeitos, eles fazem você conseguir sentir o peso das coisas, principalmente do combate. A história, como em todo souls, é opcional, mas pelo que li em diálogos é bem interessante. Se fosse mais fundo na análise, poderia dizer da interface, que acho boa e gosto bastante, e pequenas coisinhas de qualidade de vida, mas nada que mude meu veredito e surgem provavelmente porque sou muito chato. Por fim, é um jogo bom, que vale a pena ser jogado. Me diverti bastante, tive bons desafios e muito desse jogo fica na memória. Recomendo fortemente.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Simples é a palavra que define Tarnishing of Juxtia. Misturando elementos de metroidvania e soulslike, TTOJ acaba pecando na quantidade modesta de mecânicas que possui. Além de não trazer nada de novo para o gênero, ele também falha em trazer elementos já consolidados que poderiam agregar. Bebendo da fonte de outros combat/plataformers 2D como o high fantasy medieval de Blasphemous, a história sobre uma infecção que contaminou um reino de Hollow Knight e atmosfera sombria de Dark Souls, TTOJ falha em trazer algo que seja único a sua IP. Ele é um jogo que não possui personalidade ou algo que remeta somente a ele. A exploração - extremamente linear - é ok com novos inimigos a cada local. Áreas bem vazias com nada de muito interessante a explorar além de combate e andar pra frente. Bosses legais de enfrentar com dificuldade justa. Uma variedade ok de armas, poderes e ataques especiais que cumprem a função. Um sistema de upgrade de armas que é também simples. Trilha sonora muito boa - talvez a melhor coisa desse jogo junto com a pixel art. Dito isso, claramente estamos falando de um projeto indie de pouco orçamento e que apesar dos erros já citados e um combate não tão fluído, o jogo é divertido. E diversão - pra mim - é a qualidade que mais procuro em um jogo acima de tudo. Passa raspando na média para recomendar, mas de fato não é um produto marcante. 6/10
很不好玩,本来是打算当渎神的代餐,但是这个真的全都很拉
首先是几乎没有支线,最多就一个隐藏BOSS算是,所以可玩性低,通关10个小时左右,像素风美工不错,但是设计拖累了,手感巨沉而且前后摇很大,翻滚是有无敌帧但是判断很迷,可能和怪的技能也有关系。难度偏低,但是前提是要加点给提高血量的那个至少到40级,而且平衡一坨,加点血量和攻击的差距太大了,你哪怕一点不加攻击也不至于刮痧,但是如果你一点不加血量BOSS一巴掌你就飞起来了,而且BOSS出手间隔有,但是大多数武器打完很难躲反击,武器类型不足而且只能平砍和蓄力砍就导致打起来手感也不行。但是很适合莽子,全部点防御,拿把大剑就蓄力砍,能赖死绝大多数BOSS。如果打1折还是可以玩的,全款就算了。
普通的地圖設計 - 地圖的連接跟捷徑設計還行,就是有點無意義的冗長,豎有搭不完的電梯,橫則跑到腎虛,一個區域最多一個傳送點還不是每個區域都有,跑圖體驗有點坐牢。 還可以的Boss設計 - 沒覺得哪裡特別差或不合理,及格,但這也是整個遊戲做得最好的部分了。 差強人意的裝備系統:烙印、聖物、禮物,每個項目看似很多選擇,然而好用或者說能用的其實沒幾個。 差強人意的操作手感 - 最多人噴的操作手感,翻滾無法取消攻擊動作、空中攻擊不能轉向,這些特性放在講求一來一往交互的類魂都是標配,個人是能接受,但手感確實算不上好。 中後期不合理的嚴重堆怪 - 這點建立在上面的操作手感上,這遊戲操作手感放在1對1或1對2我認為都還在合理範圍,敵人超過3隻以上就噁心了,敵人超模的攻擊範圍與攻擊頻率,一次來3-6隻先不說能不能躲,基本上連揮刀的機會都沒有。當然解法也不是沒有,如迴力盾或其他強力AOE聖物,但聖物發動需要打怪湊能量,如果正好沒能量就容易陷入死循環 。 結論:整體上就是款中規中矩的橫向類魂,食之無味棄之也不可惜,不推薦。
combate é uma MERDA
难度不高,整体中规中矩的作品(至少还算对得起它的低价),存在不少缺陷,无论武器手感还是翻滚手感(即使可以换成冲刺)都欠缺打磨(尤其是面对群怪,哪怕你给一些爆炸技能加上友伤呢),支线约等于不存在,NPC基本只有三四句顺序对话,可对话完只有少数NPC才会重复最后一句话,比较毁代入感。也存在有只小怪在玩家上不去的地方,导致掉落物无法收集,以及个别技能描述不清楚,导致通关也不明白作用。还有一只boss三阶段为强制躲避的秒杀激光却没有任何提示。 最让我无法接受的是制作组是多喜欢他们设计的攀爬动作,明明可以设计成跳跃高度的平台非要全部调高一点使用攀爬。 不过在音效方面还是可以看出制作组还是花了心思的。一周目游戏玩下来也没遇到什么bug。boss设计还可以,不过点到2000血配上攻击回血瓶就基本可以站撸所有boss。 最后建议做初见过boss成就时如果一次没过,可以直接关闭游戏,不算死亡。
This is a cute little 2D soulslike (it's NOT a metroidvania, only looks like it on screenshots) that's mostly linear and takes 8-9 hours to beat. It's dirt cheap on sale - I got it for 1.8 euro - so it's worth buying if you're a HUGE fan of this genre. However, I wouldn't really recommend it to anyone else and can definitely see why it has mixed reviews. On the positive side, it's an overall well-made indie soulslike. It has responsive combat, good level and enemy variety, lots of unique bosses, decent pixel graphics, and plenty of different abilities and weapons you can use. On the negative side, it has some annoying Malenia-style boss design - you know, when a boss is actually piss easy, but has one or two cheap, one-shot moves that get you every time. Despite being a soulslike it also lacks core soulslike mechanics such as block and parry (technically, there is a parry, but it's only really available to wizard builds, lol), so you'll frequently be taking unavoidable damage from chained attacks that come out too fast for your dodge roll to recover in time. This hampers player freedom and makes some otherwise straightforward fights unnecessarily frustrating. Also, you can't respec for some reason, so if you want to experiment with different builds or didn't invest your stats the way you wanted, you're basically screwed. A baffling design decision in 2022, but there you have it. TLDR: Worth it on a deep sale for hardcore soulslike fans who are looking for a fix. Others, avoid.
Garbage hitboxes, clunky controls, and if you're hit while healing it deletes your heal.
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