
The Talos Principle is a first-person puzzle game in the tradition of philosophical science fiction. Made by Croteam and written by Tom Jubert (FTL, The Swapper) and Jonas Kyratzes (The Sea Will Claim Everything).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 616 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 610 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A genuinely beautiful game that simultaneously relaxes and challenges you via its engaging puzzles and well-paced exploration of philosophical ideas of being. Why they didn't reciprocate this formula in the second game is beyond me.
incredible game with some incredible ideas that I use and contemplate to this day. pertinent game for today's time
Игра топчик, головоломки интересные, некоторые пришлось гуглить. Но для 100% нужно докупать DLC, придется ждать скидки
Brilliant puzzle game. Really works at your temporal and spatial skills. This is NOT easy, I hate to admit it but I needed some help, and in the DLC I completely skipped some of the stars and just got enough to complete the task. Everything around this game is designed to be a meditation. The music is calm and relaxing, the exposition is thoughtful and provocative. Might as well be.. because you will be completely wracking your brain trying to figure out some of the puzzles. It is interesting to see the variation of commentary online from people about what people thought was easy or hard. Your experience will probably be different and fun!
The Talos Principle: Или как у типичного мусора на ассетах может быть столько наград? Ха. Да, я очень часто проходил мимо The Talos Principle когда она вышла. По скриншотам казалось, что это какой-то низкобюджетный мусор на стандартных ассетах Unreal Engine: бегает дефолтный робот по локациям, лазеры опять какие-то, скукотища) Ох, как же я тогда ошибался!) На деле это оказалась одна из лучших головоломок в моей жизни. И робот тут - не просто моделька, а часть глубокой и проработанной истории. Сюжет - главная жемчужина помимо самих пазлов. Сценаристы (их там была целая команда, включая Тома Жубера) проделали титаническую работу. Читать записи в терминалах и спорить с компьютерным разумом здесь не менее интересно, чем решать загадки. Голос Элохима, вопросы бытия, вечность - игра буквально заставляет притормозить и задуматься, кто мы вообще такие. Технически все шикарно. Игру делали авторы Serious Sam, поэтому движок оптимизирован до блеска. Она запустится даже на самом дряхлом «ведре», выдавая при этом очень приятную картинку и атмосферные пейзажи под отличную музыку. Из крутых фишек - система QR-кодов. Вы можете оставлять послания на стенах, выбирая фразы из списка, и ваши друзья увидят их в своих прохождениях. Мелочь, а погружение усиливает знатно. Кодзима, хватит списывать! И концовки - они здесь действительно сильные, оставляют долгое послевкусие. Без минусов не обошлось. Кривая сложности иногда скачет: в финальном храме попадаются загадки, которые щелкаются в разы быстрее, чем уровни с середины игры. Баланса тут не завезли, но от этого местами даже интереснее. Ну и прыжки - это тихий ужас. Механика перекочевала прямиком из «Серьезного Сэма», так что паркур в игре про робота-философа ощущается топорно. Хотя, это в целом мелочи. Если вы любите пазлы, берите не раздумывая! CroTeam прыгнули выше головы и создали вещь, которую не стыдно рекомендовать каждому. -- Возможно и этот отзыв попадёт в выборку обучения нового человечества. Если вы меня читаете сейчас - Привет потомки!001
[i]The Talos Principle[/i] plays very similarly to a [i]Portal[/i] mod, except with a whole bunch of philosophical pondering about civilization and the legacy of humanity. I think the unfortunate thing is that the puzzles never feel very difficult, and the narrative never had me invested beyond one or two characters. I had such a lack of investment that I was surprised the ending story beats struck me at all, and had me wishing I could feel the rest of the game to the same degree. I think the primary turn off for me is that [I]The Talos Principle[/i] feels like "Unreal Engine: The Game", with assets that feel bought off the Unreal Engine Marketplace. It doesn't help that the environments are some of the most commonly explored places in games: ruins of ancient civilizations such as Rome and Egypt. While these environments are necessary to set up the themes and story of the game, in tandem with the unchallenging puzzles, it just makes me feel as if the game lacks an identity. A lot of promise in this title, but the execution makes it come out to a middling experience.
I think I just got Elohim'd
这游戏让我找到一种玩传送门的感觉,一样的精妙,一样的有趣,一样的晕
This game made me feel less alone and gave my heart some relief. Sometimes the weight of not being able to grasp reality and existence is too much for me, and I don’t have anyone to talk to about it, but this game made me feel seen. My only complaint is that it gave me tremendous motion sickness. I’ve never experienced this in a game before. Still, it was worth playing through, even though it hindered me significantly.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Wolcen: Lords of Mayhem | $33M | 67.9K | 56% | $29.99 |
| Pavlov | $32.9M | 40.5K | 89% | $24.99 |
| Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition | $32.8M | 33.2K | 92% | $9.99 |
| Batman: Arkham City - Game of the Year Edition | $32.7M | 77.3K | 96% | $19.99 |
| Kenshi | $32.7M | 114.9K | 96% | $11.99 |
| DREDGE | $32.6M | 55.8K | 96% | $24.99 |