
The Talos Principle VR is a virtual reality version of Croteam's critically acclaimed first-person puzzle game in the tradition of philosophical science fiction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese* +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
VR版ではないほう([u][url=https://store.steampowered.com/app/257510/The_Talos_Principle/]The Talos Principle[/url][/u])は未プレイです。 本作はちょっと難しめの3Dのパズルゲームで、 例えるなら『Portal』のようなイメージのもの。 それをVR視点に置き換えたような感じなので、 [u]VRらしい操作は"掴む"ぐらい[/u]の操作しかない。 (元のゲームをVR視点に対応しただけ?のように感じた。) そのため、手足を動かすようなVRっぽいゲームを プレイしたい人には向いていないかも。 逆に言えば、[u]銃を撃ったり激しく体を動かす、[/u] [u]といったジャンル以外のVRゲームを求めている人[/u]は、 一度プレイしてみてもいいかもしれない。 幸い、セールで安くなっていることも多く、 価格が全体的に高めなVRゲームとしては買いやすいのもグッド。 庭園や砂漠、古代遺跡など、[u]様々なステージの景色を[/u] [u]リアル系のテクスチャで楽しめる[/u]のも本作のお楽しみポイント。 (ただし、リリース日が古めなので、 現時点(2025年9月)の基準だと期待し過ぎに注意かも。) パズル自体の難易度はやや高め。 VR視点による視覚情報の少なさも相まって、 1問を解くにもそこそこ時間がかかる骨太なパズルが多い。 [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code]
I recently bought the Serious Sam VR bundle on sale for £10.24. Included was The Talos Principle VR game. I am a 68 year old who, prior to my Quest 3 headset, had not been a “gamer”, so had not even played ANY Xbox etc. console games. I bought a PC laptop (the Acer Predator Helios 300 1TB SSD, Intel Core i7 11th gen, 16GB ram, GPU = Nvidia GeForce RTX 3070, Windows 11, 2.40 GHz processor speed) in order to play Half Life Alyx and other PCVR games. Two days ago I fired up The Talos Principle VR game, and was absolutely amazed by how good it was! Other reviewers, of the bundle, have said that the price was worth it just for this brilliant puzzles based VR game… they are correct! It was released in 2017, so when I got stuck… I could consult one of the many YouTube play through videos to find the solution. I try not to do this, preferring to sit and ponder the possibilities before doing so. Yesterday I spent the best part of an hour on one puzzle, eventually working it out myself, which was REALLY satisfying. The graphics, music, in fact EVERYTHING about the game is really first rate. I would rate it an AA if not AAA title… in my eyes. I played using my Q3 and Virtual Desktop, and can’t fault the game at all. I highly recommend it. This is my first Steam VR review, so I hope it will convince others to buy it. I have only played the “Short Demo” and the “Demo” so far, but have already had far more than my money’s worth, even though I have only scratched the surface, and have MANY more puzzle areas to explore and solve.
One of the best puzzle game for VR. Would love to see Talos Principle 2 VR port.
[h1][b] Reseña de The Talos Principle VR[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] The Talos Principle VR es ese raro caso donde un juego indie de aventura en primera persona decide que no basta con retarte el cerebro: también quiere que muevas las manos como si estuvieras armando un mueble sueco… pero con dilemas filosóficos de fondo. Aquí la “acción” no es disparar, es pensar, manipular mecanismos y resolver rompecabezas mientras el juego te mira con cara de “a ver, genio”. La propuesta es simple en papel y cruel en práctica: entras a escenarios atmosféricos, ves un puzzle, crees que lo entiendes… y cinco minutos después estás discutiendo con una caja, un láser y tu dignidad. En VR, la inmersión hace que todo se sienta más físico y directo: no solo fallas, fallas en tu cara. Primera impresión: elegante, inteligente y peligrosamente bueno para hacerte sentir brillante… hasta que te humilla con un rompecabezas que parecía “facilito”. [h2]Los Enigmas Sagrados: Lo Brillante y lo “¿En serio, VR?”[/h2] Lo Bueno: Rompecabezas con sabor filosófico: no solo resuelves, también dudas de tu existencia. Solo para RV con detección de movimiento: interactuar se siente natural y más inmersivo. Editor de niveles + Steam Workshop: contenido comunitario para cuando termines el “platillo principal”. Steam Cloud y logros (40): progreso y metas claras para los completistas obsesivos. Experiencia atmosférica en primera persona: ideal para perderte (y encontrarte) en sus escenarios. Lo No Tan Bueno: Un jugador sí o sí: si querías presumir soluciones o sufrir en compañía, te toca monólogo interno. La dificultad puede ser despiadada: no hay IA enemiga, pero el puzzle es el depredador. Contenido extra depende de la comunidad: el Workshop puede ser oro… o “mi primer nivel en VR”. Solo RV: si tu setup no está fino, aquí no hay plan B; es VR o nada. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Interacción en VR muy sólida para puzzles; satisfactorio cuando “clickea”.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]8[/td][td]No hay enemigos, pero el diseño te caza igual; exigente y a veces cruel.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Campaña fuerte, más editor y Workshop para estirar la vida útil.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Cumplidor y limpio; lo importante es la claridad del puzzle y la atmósfera.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Filosófica y provocadora: te entretiene y te incomoda, como debe ser.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Escenarios contemplativos que te invitan a explorar… entre crisis existenciales.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Efectos funcionales y claros; prioriza legibilidad sobre fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]7[/td][td]Acompaña sin estorbar; sabe cuándo dejarte pensar.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Cumplen y sostienen el tono reflexivo sin volverse caricatura.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad más conceptual que de estilos de juego; al final es puzzle tras puzzle.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para una experiencia VR centrada en precisión e interacción.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]7[/td][td]Entre logros, rutas mentales y niveles de Workshop, hay razones para volver.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.3[/b][/td][td]Un VR de rompecabezas con cerebro y personalidad, aunque no para impacientes.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] The Talos Principle VR es de esos juegos que te hacen sentir inteligente… hasta que te recuerdan que la confianza es el primer paso hacia el ridículo. Como aventura indie con “acción” mental, funciona excelente: puzzles bien pensados, atmósfera fuerte y una capa filosófica que no se limita a posar de profunda. Eso sí: es una experiencia solitaria por diseño (literalmente 1 jugador), y con 799 recomendaciones totales se nota que tiene su culto de gente que disfruta sufrir con elegancia. Si te gusta la VR como herramienta para sentir el mundo del puzzle en tus manos, aquí hay mucho que amar; si buscas algo relajado, este juego te va a relajar… pero el ego, a martillazos. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado)[/h3] Puntuación Total: 7.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: -85% Veredicto: [i]Recomendado (si te gusta pensar; si no, esto es cardio cerebral)[/i] Si tienes VR y te atraen los rompecabezas con ambiente y filosofía, es una apuesta segura y exigente. Si lo tuyo es “acción” de explosiones y reflejos, aquí la única explosión es la de tu paciencia cuando el puzzle te gane por tercera vez.
Amazing world filled with philosophy, mystery and contemplation that opened my eyes and touched my soul. Some puzzles also portrayed the importance and immense beauty in teamwork, through the use of machinery helping each other progress further. It was a lot of fun to stream to someone whom actually had the patience to properly watch me solve each puzzle without losing interest, and quietly too. I'm grateful to that rare individual. But even when I played alone, it was still interesting and enjoyable, especially when I was reaching the true ending. Some insanely complex puzzles were as astonishing and fun as they were painful, to solve. I'm honestly impressed at how they were even thought out and made. Thank you Croteam for making this philosophical series, a surprising yet secretly complementary addition to your Serious Sam one.
Ngl, this game actually make your brain do a thing, 'specially with all the AI doomposting flying around these days. Kinda makes you go "hmmm." This ain't for everyone. If you're some ADHD zoomer who needs constant xsplosions and can't sit still, just f**k off now. It's slow, no action, you gotta actually think or read walls of text. But if you're a puzzle autist like me, it's pretty damn chill. Good for just vibing and solving s**t. I'd only really say GET THIS VERSION if you're a landscape enjoyer. You know, if you actually like looking at pretty scenery, maybe you're a shut in who wishes they could touch grass but can't be arsed. It's not gonna replace actually going outside, you r***rd, but it'll scratch that itch for a bit if you're cooped up. So yeah, only buy this if you're into big brain puzzles and like staring at pretty s**t. Otherwise, save your money.
Great puzzle game. Works really well in VR.
Technically well done, but just play the normal version. This game in VR is exhausting.
+ 很有意思的解谜 - 机翻(staff名单里居然还说有汉化组,笑了,而且配音比字幕更烂) - 没有非vr版的日记 - 高塔结局不给中间存档,经常脚滑掉下去
One of my favorite games of all time, well done for virtual reality -- what's not to love? It's so cool to revisit and play through the game again with the added sense of presence in the game world and the ability to look around and grab at items naturally that VR facilitates.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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