
The Station is a first-person sci-fi mystery set on a space station sent to study a sentient alien civilization. Assuming the role of a recon specialist, players must unravel a mystery which will decide the fate of two civilizations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Spanish - Spain, Russian, Italian, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]The Station[/b] es una breve pero interesante aventura en primera persona para un jugador. Guion e historia muy interesantes, aderezadas con unos pocos puzles. Para quienes les guste este tipo de juegos de desarrollo pausado centrados en la narrativa, es una muy buena opción. [h1]Contacto perdido[/h1] Uno de los grandes dilemas de la humanidad ha tenido respuesta, vida inteligente más allá de los límites de nuestro mundo, pero… ¿y si el planeta en el que se encuentra estuviera en plena guerra civil a escala mundial? ¿Merece la pena contactar con una especie violenta cuyo nivel tecnológico desconocemos? Debido a ello se envía la Espial, una estación espacial con tres tripulantes: Mila, Silas y Aiden, para que observen y documentan la situación desde lejos. Pero tras unos días de misión se pierde la comunicación, la energía se ha desconectado y el sistema de camuflaje también, lo que deja a la estación expuesta en la órbita alienígena. Se envía entonces a un especialista para que coordine sus acciones con la Espial y saber qué ha ocurrido, tanto con la estación como con su tripulación. El juego viene con voces en inglés y textos en español. Interesante premisa con un satisfactorio desarrollo y final. Nos moveremos por la estación mientras conseguimos información sobre la tripulación, su personalidad, relación y los hechos acontecidos antes y después del ceje de las comunicaciones en forma de archivos de audio fácilmente visibles. Los puzles para abrirnos paso por la estación son bastante fáciles en general, tan solo requieren estar atentos y observar el entorno pero no por ello son aburridos. Exceptuando un par de áreas opcionales, el resto es una experiencia lineal. La presentación es uno de sus puntos fuertes, la representación de cada área y habitáculo, la posibilidad de interactuar con muchos de los objetos (aunque narrativamente no hagan nada) y en muchas ocasiones la falta de música, dejándonos sólo con los sonidos de la estación, con unos pocos momentos de tensión, me ha parecido que está excelentemente llevado. Por otro lado, la estación no es muy amplia y el hecho de ser bastante lineal hace que se pueda completar en menos de 2 horas. Es un título corto, para jugar en una tarde, pero que deja con buen sabor de boca. En el menú principal disponemos también de un Modo de Exploración Libre en donde tendremos un acceso completo a la estación para poder escuchar los audios y leer información en caso de habernos dejado algo o simplemente por curiosidad.
This is what I consider to be in the real 'Goldilocks' zone of narrative adventure games ("walking sims"). For every second of the two-hour play time, you have something interesting to do. The environments throughout the station are all distinctive and excellently realized, and there is never any doubt of where you should go next despite a relatively light amount of guidance and hand-holding. That alone is an incredible feat of level design. I have a terrible sense of direction. The in-game map does you the kindness of implicitly showing you which doors you can enter, which you have already entered, and those that you cannot open just yet. And this came out a year before RE2 remake, a game that was lauded for its extremely similar map design. One of the best things that a narrative adventure game can do is make you feel close to characters that you never actually meet. Games like Gone Home, SOMA, and What Remains of Edith Finch are the best in class at this, and The Station is right up there with them. At a brisk 120 minutes, they do not inundate you with too many characters. There are three people that were aboard this station, and by the end, I had a good sense of who they all were as people and I was genuinely invested in their stories. The game also does a fantastic job of fleshing out the world of its story with tactful usage of audio logs, written documents, and environmental storytelling. The company that dispatched the station on its mission clearly had its own motives, and the three characters all had their own reasons for signing up. And yet, as is sometimes a danger with more indulgent narrative adventures, I never felt hindered or bogged down by an obligation to sit and listen to an extensive audio log or to read through pages and pages of documents. There is no waste here. They do not overwhelm you with things to read, and everything is worth reading. I'm a firm believer that any good narrative adventure should have some element of puzzle-solving, and The Station does not disappoint in that regard. This is not Myst, but there are three or four excellently designed puzzles that will not take you hours to solve while also making you feel pretty clever once you figure them out. Again, they nailed the sweet spot between overly-complicated and overly-simplistic. The designers of this game knew exactly what they were doing. I especially loved the puzzles in the Engineering Bay and in Silas' quarters. They both put a big dumb smile on my face. Regarding the story, I thought that I had figured out where this was going within the first two minutes of launching the game. I have never been so happy to be wrong. I will not say anything more than that on the subject, because I truly believe that this game is worth going into blind with no expectations of how things will turn out. Please just give it a try. Finally, regarding the price, I will concede that $15 is quite steep for a game of this scope that came out in 2018. I purchased this for $1.50 on sale, and I think that is an absolute steal. Everyone has their own valuation scale, so you can make your own judgment on what price you believe is fair. It is a shame that this team has not collaborated on anything else! I wish that I had 20 more titles like this in my library. I think I could play a game just like this every day and never get tired of it.
[h2]Sinopsis[/h2] The Station es un thriller de ciencia ficción espacial enfocado en la exploración e investigación en 1ª persona y decorado con algún que otro rompecabezas. La existencia de vida en otros planetas ha sido un misterio para nuestra especie desde tiempos remotos. La búsqueda por fin ha dado sus frutos, revelando vida inteligente en un lejano planeta. Sin embargo, los extraterrestres que allí habitan se encuentran en medio de una guerra civil, lo que apunta a que podría tratarse de una especie violenta y peligrosa. Por este motivo, las altas esferas de la Tierra deciden mandar una nave de reconocimiento indetectable, la Espial, con 3 tripulantes a bordo: Aiden, Silas y Mila. La misión era sencilla, recabar información desde la seguridad de la nave, pero algo falla, haciendo que los sistemas de comunicación, camuflaje y navegación dejen de funcionar y exponiendo a la tripulación a una seria amenaza. Aquí entramos nosotros en juego, un especialista en reconocimiento que ha sido enviado a la Espial para investigar lo ocurrido y coordinar un plan de rescate para sus 3 tripulantes. Nuestros peores temores se cumplen al llegar al objetivo: la nave parece seriamente dañada y su tripulación no da señales de vida. [h2]Jugabilidad / Apartado técnico[/h2] The Station es un walking simulator de investigación en 1ª persona, donde tendremos que explorar la estación espacial Espial en busca de sus 3 tripulantes. A lo largo de la aventura deberemos recorrer los pasillos de la nave tratando de encontrar pistas que ayuden a esclarecer lo sucedido, como registros de audio, emails, mensajes y documentos personales de cada sujeto. La estación ha sufrido daños, siendo necesario encontrar la forma de reparar algunos mecanismos e ingeniárnoslas para ganar acceso a cada zona. En nuestro camino nos toparemos con rompecabezas ambientales que tendremos que resolver interactuando con el entorno, buscando contraseñas o códigos y desentrañar algún que otro acertijo. Todo ello mientras profundizamos en la vida y relaciones personales de cada tripulante de la nave, descubrimos el objetivo real de la misión y nos sumergimos en los oscuros e inquietantes pasillos de la Espial. [h2]Valoración[/h2] Reconozco que siento una especial atracción por los juegos de investigación ambientados en el espacio, como Tacoma, Fort Solis u Observation, ya que consiguen trasmitir una sensación de soledad, inquietud y tensión bastante buenas, al mismo tiempo que vamos revelando su historia. The Station no se queda atrás y aunque es un juego algo más humilde que los mencionados, cumple perfectamente con el cometido. La ambientación está bien lograda y la historia consigue generar intriga e interés, sin embargo, se echa en falta algo más de acción que rompa el ritmo tranquilo del juego, así como una mayor presencia y variedad de los rompecabezas. Dejando las comparaciones a un lado, me parece una opción perfecta para desinhibirnos 2 o 3 horas en el espacio, especialmente si buscas una historia entretenida, relajada y concisa. ✔️ [b]Positivo[/b]:[list] [*]Buena ambientación y diseño de la estación espacial. Consigue generar y trasmitir una cierta tensión e intriga. [*]Desarrollo de la trama a través de diferentes fuentes que tendremos que ir descubriendo a medida que investiguemos la estación, como por ejemplo registros de audio o texto, mensajes, emails, anotaciones o enseres personales de la tripulación. [*]Se trata de un juego algo más humilde que otros representantes del género, pero tiene una duración y contenido perfectos para terminarlo en 1 o 2 sesiones. Recomiendo hacerse con él en oferta. [/list] ❌ [b]Negativo[/b]:[list] [*]Se echa en falta algo más de acción o situaciones que rompan el ritmo tranquilo de la experiencia. [*]Los rompecabezas estás bien planteados, pero por lo general son algo escasos y poco variados. [*]Considero que el juego peca en poner demasiado énfasis en la vida privada y personal de los personajes, en lugar de centrarse más en la situación de la estación espacial y el problema extraterrestre por el que hemos venido. [/list] 📢 [b]Idioma[/b]: Interfaz y subtítulos en español. ⌛ [b]Duración[/b]: 2-3 horas juego base/ 3-4 horas para 100%. 🎮 [b]Steam Deck[/b]: Funciona sin problemas. Requiere algún pequeño ajuste de los controles. Lo salvaría de un incendio! 👨🚒👍🔥 [h1]7’5/10[/h1] [quote]🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres descubrir buenos juegos, sígueme en mi página de Mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/45092978/] Indies ON FIRE [/url]🚨[/quote]
It is extremly short. I liked it - walking simulation and exploration. I have not encauntered any bugs. It is good game for easy evening. I recommend it.
The Station представляет из себя получасовой симулятор ходьбы в научно-фантастическом сеттинге, повествующий о разведчике, отправленном на космическую станцию с целью выяснения обстоятельств загадочного исчезновения экипажа во время наблюдения за инопланетной расой. Однако действительно загадочным и фантастическим в этой игре стало то, как сильно напрягался мой компьютер во время её прохождения, учитывая насколько она должна быть не требовательная к системным характеристикам, которых у моего компьютера более, чем достаточно. Итак, вы прибываете на космическую станцию и обнаруживаете себя в пустоте сравнительно небольшого числа коридоров и комнат. Экипаж пропал без вести, вещи остались там, где они в последний раз были использованы человеком. Замкнутые пространства, чувство одиночества, подступающая клаустрофобия. В какой-то момент игра учит игрока бегать (самая полезная способность в игре) и приседать (самая бесполезная способность в игре) — ложный намёк на то, что в ней будет что-то, что, вероятно, заставит нас торопиться и прятаться. На практике быстро становится очевидно, что масштаб происходящего существует исключительно на уровне текста аудиологов и воображения. Станция оказывается крошечной и не такой уж важной, а её экипаж состоит из трёх землекопов с крайне сомнительным учёным статусом, которые вместо работы не гнушаются предаваться различным мирским удовольствиям и выяснять собственные отношения вместо того, чтобы выяснять загадки инопланетных рас. Ощущение важной миссии растворяется быстрее, чем ты успеваешь в него поверить, а игра так и не решается стать чем-то большим, чем очень короткая и пресная прогулка по коридорам. Исследование полупустых помещений, сбор аудиологов, в которых почти нет смысла, решение пары-тройки элементарных головоломок, подсказки к которым обычно находятся в тех же комнатах на каком-нибудь интерактивном предмете, который крутить в руках в несколько раз сложнее и дольше, чем разгадывать саму загадку — всё это исполнено стерильно и как будто бы безэмоционально. Полагаю, что наличие или отсутствие головоломок в этой игре вообще не сделало бы никакой разницы, настолько они просты и очевидны. Главная проблема игры — её чрезмерная приземлённость как для истории о глубоком космосе и изучении инопланетных рас. Архитектура станции функциональна, но бесхарактерна. Записи ученых зачастую мало связаны с сюжетом и представляют из себя отвлеченные рассуждения или короткие диалоги без смысла. Лишь пара резких сцен действительно заставляет вздрогнуть, но каждый раз это вызвано не постепенно нарастающим напряжением от исследования станции, а эффектом неожиданности при входе в очередную комнату. Сюжет присутствует, но не цепляет. Его основная тема не получает должного развития, а финал не отвечает на заданные в начале игр вопросы. Мы прилетаем на станцию, мы исследуем станцию, мы эвакуируемся со станции — но наш прогресс до и после игры остаётся на месте. Как будто бы это не игра, а демо к какому-то более целостному и интересному проекту, который, к сожалению, никогда не случился. Три землекопа работали зря.
HonestR Every room of the ship is maticolously design PROS -Unli stamina -Can Save anytime -No cancer achievements (Speedruns etc) -Relaxing game -Voice is soothing to hear -Free roam after finishing the game -Story is amazing CONS -Short game "Forget the humans. Forget the earth. You can't let them find us."
Glad I got this at a discount. The game is extremely short (finished in less than an hour,) puzzles are extremely simple, and I saw the twist coming from a mile away. It's not bad, as such, just... amateurish? Definitely style over substance.
An above average walking sim with some puzzle elements an a compelling story. Short, but that's okay. It oesn't outstay it's welcome. Voice acting an graphics are top tier. A good game for dark room, and a quiet chill night.
Worth a couple bucks and a couple hours of time.
It's okay. The puzzles are a bit tedious and the game is very short, but it's otherwise quite good. Visually very good, and the story is decent.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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