
Fight hordes of enemies led by The Slormancer, an evil warlock from the past, in an absurd yet epic Action RPG! Experience fast-paced gameplay, loads of shiny loot, tons of collectibles, countless hours of content, and carefully crafted pixel art.
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Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
The Slormancer is an epic 2D Action-RPG Dungeon Crawling game following a band of outcasts on their fight against hordes of enemies led by The Slormancer! Play as a Mighty Knight, a Fierce Huntress or a Mischievous Mage, master hundreds of abilities and ancestral powers, gear up, fight for the reputation of your kind and prove your value to the realm.
Experience fast-paced gameplay, loads of shiny loot, tons of collectibles, countless hours of content, and carefully crafted pixel art.
You were born with absolutely no skill whatsoever, and yet you find a way to be the last hope of the realm as the enigmatic Slormancer and his incompetent underling try to conquer the world once again. How great. But like your grandfather once told you: "You might not have the talent but you have the will."
Unlock and master more than 200 unique Abilities, Upgrades and Passives for every class. Each active Ability has its own skill tree, allowing you to create unique combinations.
Choose your Legacy and inherit ancient powers among more than 150 Element-related Skills and Passives in the Ancestral Skill Tree.
Master Fire and summon powerful elementals, use Ice to freeze your foes, convoke Thunder and create massive storms, embrace the power of Light or make one with Shadow, it's up to you!
120 unique and game-changing weapons available for every class. Each Slorm Reaper is a unique and priceless weapon that you can loot during your adventure. Once found, wield it to benefit from its powerful effect, level it up, and eventually evolve it to a greater form.
Find and collect Normal, Magic, Rare and Epic items with completely random properties but also shiny Legendary items with more than 200 unique affixes.
Then enhance them with an infinite upgrade system!
Unlock Skills, Upgrades, Ancestral Abilities, Ultimatums and Runes, find Epic Items, and collect Slorm Reapers to create deadly combinations that suit your own play style!
The Slormancer is all about Collection and Progression so you can switch at any point between any skills you’ve previously unlocked, Slorm Reapers and items you’ve previously found, even between the 3 classes of the game! This unique Flexibility allows you to swap between different combinations and play styles in the blink of an eye, whenever you feel like it.
Defeat lots of unique monsters, elites and bosses with more than 40 different affixes through procedurally generated adventures, venture into The Slorm Temple, face The Great Forge and hunt down The Warlords in The Netherworld through 7 different environments. There are always things to do and monsters to kill! And it's always different!

A soundtrack so breathtaking that you will never want to hear something else again.
A story so deep and meaningful that you will tell it to your grandchildren.
A spooky but lovely village full of absurd villagers.
Over 200 achievements to unlock... we lost count ages ago!
Loadouts, Loot Filters, it’s all in there!
Tons of options, screenshakes, damage numbers, we got you covered!
Bindable controls.
Click-to-Move support.
Full Controller support.

Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 7.4Kreviews | 81% | — | $3.8M |
| $12.99−35% | 114ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 824 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Edit 22-09-2025: So the other day i posted a negative review and one of the developers reached out to me helping me with my isseu. Big shout out to "Ashmore". I have to set things straight and the only bug i've encountered was mij incompetence of understanding the mechanics of the game. Afther I thought I lost all my materials, I panicked and rage quited the game. Doing so I failed to assess the situation and problem solve my way to an sollution. Thanks dev team for a quick response and offering me the right solution.
It has been enjoyable so far, BUT I got to the point where I have final area before me and devs decided it´s a good idea that the player should now grind for tens of hours in the same arenas fighting the same enemies over and over. I´m sad that my character is basically fully evolved with maxed skills, and now I´m supposed to upgrade different stats by utterly low percentages. I´ll give it a try, but until then I´m deeply disappointed.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Spanish - Spain, Japanese
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ハクスラという点ではまあオススメできるかなと思ったのですが、悪い点のほうが顕著であったため評価を下げました。 ぶっちゃけ3:7くらいで悪いところが多いです。良い点の3が濃いからギリギリ許容できてるとも言えます。 良かった点 ハクスラ初心者でも取っつきやすい方だと思います。スキルは基本3種しか装備できないので管理が難しくないしスキル毎に追加できるパッシブのようなものも単純。祖先スキルというのもありますがオーラという常時発動タイプが多いのであまり考えなくてもいいです。武器が全てユニークな性能をしていて、それ次第でビルドが無数に分かれるのも面白いと思いました。 装備の厳選は他ゲーと同じようにつまったらやりますが、厳選難易度が非常に低いです。装備毎につけれるオプションは多少違いがあるものの、必要なオプションはどれにも任意でつけれるし、オプションの変更素材もボロボロ落ちます。迷ったら他ハクスラと同じように防御系を振っとけば間違いありません。スキルの効果と装備の組み合わせも選択肢は十分あるので、色々試してみると面白いです。 ビルドの変更も無料で出来るので、いつでも好きに変えられるのでどんどん試しちゃいましょう。 悪かった点 他の方も書いてあるとおり、中盤の強制ミッションで非常にダレます。特に3部あるうちの2部目がダレやすく、ここでふるい落とされるのも納得かと。命中率がないゲームのはずなのにほぼ必中の即死攻撃してくる高HPの爺が倒せなくてビルドや装備の見直しを強制されます。当時回避75%くらいあったのに10回中8回はあたっていました。 それを抜ければハクスラ民大好物の厳選タイムが始まりますが、ダンジョン数や敵の種類が少ないためめっちゃ単調。このダンジョン自体も常時妨害してくるデバフみたいなものや敵を強化するもの、超火力の罠等が出てくるので、油断はできません。そのくせ遠距離ビルドを露骨に無力化してきたりします。弾速に依存した攻撃力なのに弾速マイナス99%とかやってきます。アホか。マップも極狭で敵が多いので遠距離ビルドの意味がありません。 装備が完成すればもちろんそれでも火力はある程度でるので攻略はできますが、その頃にはそもそもデバフとか敵の火力とか気にする必要がないレベルなので大人しくそういうデバフがついてる場所を避けるしかありません。 ボス(というか中ボスみたいなのが9割)もHPを1割削るとすぐ無敵になって雑魚召喚をしてくるので、テンポがめちゃ悪いです。しかもダンジョンによってはボスに一定時間でHP2割くらい回復や、1秒攻撃があたらないと全回復という無駄な時間稼ぎバフがついてるので、ただただ鬱陶しいです。ボスの見た目も雑魚敵がデカくなってバフついただけなので特別感もありません。 敵が多くなったり攻撃の処理が多くなると露骨にFPSが下がります。敵の処理が追いつかないと多分一桁くらいまで下がります。おま環かもしれませんが。一応攻撃はちゃんと当たってるっぽいので我慢はできます。 装備の強化素材のドロップがとても渋いです。一応特化ダンジョンはありますが、1週30分弱の場所を5,6週やってようやく1回強化できるくらいです。ダンジョン自体は面白みもなく、敵処理→報酬選ぶ→次のウェーブの繰り返しで100ウェーブするだけなので、とっても暇です。ただ、あくまで最終盤の話なので、それまでは特に素材が足りなくなることはないと思います。 大きい点は以上になります。 攻略wikiとかの充実はまだしていないので手探りでビルドを考えるのは大変ですが、動画はあります。 お手頃価格でハマれば簡単に100時間以上プレイできますが、価格相応の内容なので、気になればセール時にでも買ってみるのもありかもしれません。ただし、おすすめはちょっと無理かなぁという印象でした。
他のレビューでも散々言われている中盤のクエストの面倒さ以外にも、いろいろと不満がある。 ・敵の出現 敵は基本的にプレイヤーの目の前に突然ワープして出現する。なので遠距離職でも必然的に近接攻撃を食らう。開発者がプレイヤーに、敵の近接攻撃を食らわせたいからと言って、そういう仕様で無理矢理食らわせるのは間違っている。 そしてたまに、周囲を囲むようにノックバック系の敵が出現して、出現直後にノックバック攻撃→一切身動きができなくなってやられる、という即死パターンが起こる。 ・ダンジョンギミック ダンジョンにはいろいろな妨害ギミックがあるのだが、それらが邪魔すぎる。減速、ダメージ床、接触するとダメージを受ける移動オブジェクト、追尾してくる火球、滑って動きづらくなる氷の床、特定のエリア内に逃げ込まないと雷が直撃して大ダメージ、敵が死んだら爆発、周囲が見えなくなる暗闇、氷の爆弾、敵が死ぬと不死身の亡霊になってしばらく追いかけまわされる・・・などなど。ひたすらプレイヤーの行動を妨害してくる。 特に問題なのは凍結爆弾で、フロアによっては毎秒3個の凍結爆弾がプレイヤーの周囲に設置させる。そしてそのうち1発でも喰らうと数秒間動けなくなり、雑魚敵にリンチされて死ぬ。そんな即死ギミックを全部回避しながらステージクリアすることを要求される。製作者は高難易度と理不尽を完全に勘違いしている。 ・敵の行動妨害 上記のダンジョンギミックの他にも、敵がさまざまな妨害をしてくる。移動停止、MP回復停止、スキル使用禁止などなど。そしてその効果時間がかなり長い。 上記のギミックとも合わせて、製作者はとにかくプレイヤーの行動妨害をすればゲームがおもしろくなると思っているらしく、とにかく何重にも行動妨害を仕掛けて来る。難易度の上げ方が間違ってる。 ・エンドコンテンツ エンドコンテンツの一つのダンジョンでは、上記のダンジョンギミックや敵の特殊能力がどんどん付与されていく仕様。 最終的には、ものすごく狭い部屋で、何十個ものダメージ床をかいくぐり、一発でも喰らったら凍結で動けなくなってゲームオーバーの凍結爆弾をすべてかわし、タレットがばらまく光の矢や永久追尾してくる火の玉を避けながら、こちらが攻撃すると雷でカウンターし、死んだ後に自爆し、さらに炎の柱を残して継続ダメージを与え、しかも死後も一定時間不死身の亡霊となって一方的に攻撃を続けたりする敵の群れと戦うことになる。 そして敵を倒して次のフロアへ行こうとポータルを開いても、そのポータルの周りに大ダメージの床が何重にも重なっていてポータルに近づいたらやられるから、ダメージ床が消えるまで待つ必要があり、待っている間は追尾玉とタレットの狙撃をかわし続ける必要がある。 ・特定ビルド使用不能のデバフ エンドコンテンツでは、ステージごとに強力なデバフやギミックが1~3個追加される。そしてそのデバフの中には「射撃物の弾速と射程距離がー99%(射撃ビルドは完全に無力化する)」や「持続ダメージ無効化(持続ダメージ特化ビルドは使えなくなる)」、「HP吸収無効化」、「MPが自動回復しない(MPが0のスキルを使うか、敵キルでMP回復などのビルドを作ることを強要される)」など、特定のビルドを完全に否定してしまうものがある。特定のビルドのメイン能力を禁止してしまうステージでは、拠点でわざわざ他のビルドに装備を変えるしかない。 ・ゲームパッドの最適化がされていない オートエイムの追尾性が悪く、基本的には移動方向90度以内に敵を納めないと敵をロックしてくれない。また、障害物の判定はしてkるえないので、障害物の向こうの敵をロックしてしまいスキルを撃っても障害物のほうへ連射することもある。インベントリなどのUI画面が使いづらい(カーソルがアイコンへ吸着するのだが、この吸着力が不自然に高く、好きなアイコンを選べない)。結果、UI操作の時はマウスに持ち帰る必要がある。などなど。 ・バグ 一部のUIが消滅するバグがある。これが発生すると、ゲームを再起動しないと治らない。そして発生確率はかなり高頻度。1時間プレイしていれば3回に2回は発生する。 あと、ゲーム終盤の無の領域というダンジョンで、次のエリアに行くポータルが出現しなくなることがけっこう多い(3回に1回くらいは発生する)。そうすると、ゲームを退出するしかなく、数分かけたミッションが強制失敗ですべて最初からになる。これは致命的なバグ。私の場合、他ミッションよりも長くて面倒なボスダンジョンミッションで、ボス直前でこのバグが3回連続で発生し、30分近くを無駄にした。 いろいろ書いたが、とりわけ行動妨害ギミックが多すぎてまともにプレイできないことと、エンドコンテンツは3回挑戦すれば1回はバグで進行不能になって最初からなのが問題。 本作は良くも悪くもビルドがバランス崩壊してるので、[spoiler]弓使いでとある光武器を覚醒させると得られる最大ライフが1になる代わりにライフ吸収でシールド値が伸ばせるという能力と、ライフ+シールドの合計値の4割以上はダメージを受けないというレジェ装備を組み合わせて、どれだけダメージを受けてもシールド値が1000→600→360→216→ライフ吸収で回復して500→300→・・・という無限級数みたいな感じになってシールドがずっと消えない[/spoiler]という、ハメられない限りはほぼ不死身になるビルドもできる。だが、ギミックのせいでハメられることが非常に多い・・・というかギミックによっては一発でも喰らったらそのままハメられて即死する。ビルドがある程度できた後は敵にやられることはまずなく、死因の99%はギミック。ギミックがラスボス。 製作者が「簡単にクリアされたら悔しいから、とにかくプレイヤーを妨害する」の精神で、プレイヤーに不利になる要素をひたすら付け足し続けた結果、終盤のエンドコンテンツはまともにプレイできないストレスフルな仕様になり、さらに妨害ギミックを作ることにかまけてバグチェックや修正を放置したせいでバグが発生したら強制失敗の理不尽なゲームに仕上がってしまった。 他のレビューでなぜ誰もここに突っ込んでいないのかが疑問(バグはおま環の可能性もあるが、ギミックの話は共通のはず)。もしかすれば、中盤のストレス耐久テストのような長い苦痛クエストをクリアした人は、けっこうなマゾゲーマーであるため、終盤の理不尽な即死仕様ギミックも気にならないのかも? ちなみに、私はこのゲームをクリア目前(試練の第三段階を半分くらいクリアした時点)で止めてしまったが、その理由は上記の理不尽さもあるが、一番の理由は「特定ビルド使用不能のデバフ」の項目で描いた「射撃速度&射程距離-99%による射撃ビルド禁止」仕様のせいである。それまでずっとやってきた射撃ビルドを全部一から作り直すことを強要され、やる気が無くなった。 ハクスラというのはプレイヤーが思い思いの最強ビルドを作り、そのビルドでクリアを目指すものだと私は思う。ゲーム開発者の気分次第で、「このステージは射撃ビルドは完全禁止にするから、近接ビルドでクリアしろ」と強要されるのはハクスラではない。こういう仕様だというのなら、ちゃんと書いておいて欲しかった。そうであれば本作は買わなかった。 ついでに言うと、その射撃禁止ステージは、プレイヤーをノックバックさせて近づかせない敵が大量に湧くという、近接嫌がらせ仕様。ここまで来ると、「よくここまで徹底的に嫌がらせできるな」と開発者に感心してしまう。このゲームの開発者は、プレイヤーのプレイを妨害&嫌がらせをすることに関しては天才的かもしれない。
本作は序盤→良ゲー、中盤→作業ゲー、終盤→神ゲー、エンドコンテンツ→良ゲーという感じ。 中盤から「アダム・ノストラスの試練」という強制かつ単調なミッションが開始します。 この試練をクリアしないとストーリーが進行しません。ボリュームは平均50時間程度。 試練が全3部ある中で、第2部のクリア実績取得率が2025年7月6日の現在でたったの9%。 つまり91%のプレイヤーが終盤の面白い部分を触る前にやめてしまっていることになります。 終盤からやっと満足のいくビルドが組める本作だけに、これは非常にもったいないです。 開発は今後のパッチで難易度や作業量などを緩和する調整を考えるべきだと思います。 ゲームシステムはインディーゲームとは思えないくらいしっかり作られていて アイテムの管理やドロップ品の自動変換,レアリティを指定して非表示など、 利便性も含めてシングルハクスラゲームとして"非常によくできている"ので 上記の悪い部分さえ無くなれば誰にでもオススメできるディアブロライクになると思います。
游戏画风是比较讨喜的像素风格,画面和特效较为精致,画面这一块没有什么可以喷的。 但是我一一个萌新从练第一个新号的角度出发,说一下目前版本存在的几个非常严重的问题: ①极度缺乏游戏指引:终局任务就给你三块板,具体怎么打以及相应进度的强度明显设计不合理,铁炉堡100波(基本上65级正常配装就能过)和过了卡拉赞才能打卡拉赞的诺拉图斯挑战(100级愤怒8)是一个级别的挑战吗? ②及其离谱的肝度:技能经验需要练,武器经验也需要练,想实验新BD又得重头开始练,金币获取和魂石获取后期极度匮乏,仿佛和某些数值崩坏的手游一般。 ③从主线通关到诺拉图斯挑战这段时间可以说是最枯燥的阶段了,相信有很多人是这个阶段弃坑的,橙装爆率低,词缀用不上,缺乏技能联动,纯靠数值堆积的乏味感可以劝退大部分人。 ④地图和怪物设计缺乏创意:战场地图纯纯一个模板换的五张皮,全部模式的怪物一共也就那么30/50种,刷了一会极度容易审美疲劳。
はじめに導入となるストーリーが10時間ほどあり、そこからラスボスを倒すのを目標としたエンドゲームが三段階に分かれた試練として始まる。 第一の試練はスキルを色々試しながらスキルマスタリーを育てて行くとちょうどよく終わるくらいの長さで、第二の試練は状況に合わせたビルドの組み方を試行錯誤するフェーズ、第三の試練が装備のクラフトに本格的に着手できるようになるフェーズといった感じ。第一〜第二試練のスキルポイントの割り振りやスキルの使い方組み合わせ方を学ぶ部分がゲーム全体の尺の中でかなり長めに取られており、装備のカスタマイズに取り組むまでが結構遠いのは好みが分かれるかも知れない。とりあえず一通りのスキルを触って欲しいという開発チームの願望が感じられる。 ユニーク効果の付いたレジェンダリー装備は第一試練段階でも一応ドロップするし、スロームリーパーという見た目が異なる特殊武器のドロップもあるので、エンドコンテンツに辿り着かずとも経験値やスキルポイントを稼ぎつつ新しい装備を入手する楽しさはちゃんとある。 私はある程度導線や目標があった方が助かるタイプなので、ラスボスの討伐を最終目標として掲げつつ解放された機能の使い方やファームの仕方などを比較的ゆっくり目のペースで学習させてくれるこのゲームはかなり肌に合っていた。しかし、強ビルドを組んで一足跳びに進めて行くと言う遊び方はしづらいゲームなため、diabloライク慣れしておりストーリーなんぞ飛ばしてさっさと快適な環境でファームとビルドしたい…という人には多分暗闇狩場などの方が向いていると思う。
Very disapointed in the late game, i have been waiting since the start to see where this would go and i dont feel like its original or fun in any way. The levels dont feel connected to the main idea of the end game and the repetitiveness of it is heavy. The nether is also very bland... just the same negative modifiers we've played with since the red gates have been a thing. Forge is repetitive. Tower is repetitive. 1% drop chance for a chance to get the better item you need is just..wow.
So...I don't usually put down games that I like before finishing them, but this is a rare exception. The start and middle of this game were fantastic. Really enjoyed it. But when you get into the real late-game (the nether area) the amount of grind just killed the enjoyment for me. Personally, I would have loved a more 'story' or 'easy' mode, that removed a significant part of the grind. Can't say anything bad about the game really, just ended up being not for me, which is a really odd thing to have to say about a game I've sunk almost 100 hours into.
Cons: - Lots of grind - Not much variety in enemies during the campaign - Not much variety in secret areas, interactable/terrain events, or quests - Limited cosmetic changes - No workshop support - No Co-op Pros: - Lots of grind - Tons of weapons and skills to unlock - Huge variety of ways to play (a lot like how Last Epoch feels) - 5 acts to work through, plus end game stuff and challenging boss fights I'd give it a try if you like action RPGs like Last Epoch or Path of Exile. Classic buildcrafting! Power through the campaign if you can, it's worth it. Lots of mechanics to unlock later on. I almost didn't give this another shot after I stopped playing the first time. I'm glad I tried it again.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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