
Powered by Unreal Engine 5, The Sinking City Remastered brings the eerie, atmospheric world of Oakmont back to life with enhanced gameplay and fully relit environments, perfect for both newcomers and returning players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best BR #84, worst PL #86 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Sep 3 → 6.29/day in the week after.
About
Experience the Lovecraftian horror of The Sinking City in a whole new light. This Unreal Engine 5 remaster brings the game's eerie atmosphere to life with stunning visuals and enhanced features. Dive into Oakmont's mysteries and unravel the city's descent into madness.
Remaster Highlights:
Lumen Global Illumination and ray tracing
4K textures and extra environmental details
FSR, DLSS, and Frame Generation support
HDR, photo mode
Improvements to controls, combat, game balance, crowds, and tutorials
Game Description:
The Sinking City is an adventure and investigation game set in an open world inspired by the universe of H.P. Lovecraft, the master of Horror. The half-submerged city of Oakmont is gripped by supernatural forces. You're a private investigator, and you have to uncover the truth of what has possessed the city… and the minds of its inhabitants.
Game Pillars:
An oppressive atmosphere and story inspired by the universe of H.P. Lovecraft.
A vast open world that can be explored on foot, by boat, in a diving suit…
High replay value thanks to an open investigation system: each case can be solved in a number of ways, with different possible endings depending on your actions.
An arsenal of weapons from the 1920s with which to take on nightmarish creatures.
Manage your mental health to untangle the truth behind the madness.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.7Kreviews | 75% | — | $4.3M |
| $49.99 | 3.2Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1003 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ктулху не показали
The Good: - well-written characters - atmosphere - story progress (Grey Morals) - the "detective" mechanics - map with notes (feels really interactive) The Mid: - Locations (a lot of reused assets) - Shooting Mechanics - The end of story (who knows-knows) - Graphics (even in remaster, inconsistent as hell) But, no bad parts for me. There are things to be improved though: - Characters-driven story, that means every choice should matter! - Perk tree or even add abilities - Gameplay affects the story (usage of the "third eye" should make an impact at least) - Side Quests (they need to be improved, because go there - kill - get info and go to npc is not that interesting over and over again)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 76.75/day in the week to Jul 15 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Arabic, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil +4 more
| $49.99 |
| 494ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
J'ai eu le jeu soldé à 10$ et même à ce prix je me sens à la limite de l'escroquerie. Je ne sais pas vraiment comment l'expliquer, mais le jeu s'est littéralement décomposé sur la durée et m'a fait passé par toutes les phases. J'ai été incroyablement motivé et attiré sur les 7 premières heures et le premier tiers du jeu, lassé sur le deuxième tiers, et sincèrement énervée sur le dernier. Au fur et à mesure la fadesse du gameplay se fait ressentir et beaucoup de points négatifs nous sautent aux visages et la fin du jeu est un pure supplice (je pèse mes mots, j'étais près à tout arrêter lors de la quête finale). Il y a quelques gros GROS problèmes qui me semblent pas possible pour un jeu qui visuellement est correct et avait beaucoup de potentiel. On y trouve un mélange entre Resident Evil 2, Dishonored et Batman l'enquêteur. Et tout ça dans un monde trouble Lovecraftien! Un bel Univers qui donne envie d'être découvert et qui se dévoile dans le premier tiers. L'univers est étrange, se fait timide, tortueux, sombre et malaisain. Intéressant! J'ai fait la majorité du premier tiers juste avec l'arme de départ car... explorer la ville était cool! Puis on réalise à quel point les maisons et décors ont été recyclés (à tel point que cela en devient vraiment honteux!). Ce n'est pas normale de rentrer dans une maison jamais explorée et de déjà savoir où seront les couloirs, entrées, trous dans le plafond et plancher et que cela se produisent SYSTEMATIQUEMENT dès le deuxième tiers pour CHAQUE nouvel endroit. Le système de quête et découverte aurait été intéressant s'il y avait un moyen de trouver les indices plus facilement ou de les mettre en surbrillance (peut-être avec la vision de l'aigle incluse dans le jeu par exemple et qui ne sert qu'à mettre en surbrillance les H sur les portes???). Je compte plus le nombre de fois où j'ai tourné en rond pendant 10 ou 20 minutes dans une pièce à chercher un bout de papier pas correctement mis en évidence. Cela casse le rythme et cela rien de drôle, on sent que cela a été volontairement retiré d'un gameplay existant pour gonfler la durée du jeu de façon grossière. Et puis il y a les bugs. Mention spéciale à la pelle dans la morgue qui est le seul item du jeu à avoir deux indices dessus et qui si vous le reposez avec un seul indice trouvé (ce que vous ferez puisque c'est ainsi que fonctionnaient TOUS les précédents indices des 10 dernières heures), apparait comme indice trouvé alors que non (bonne chance par la suite pour avoir l'idée de revérifier un objet déjà trouvé et en gris dans une maison de 3 étages!). Quid de l'énigme finale qui dit d'aller à l'hôpital alors que ce sont les archives de l'hôtel de ville. Un tel manque de finalisation ça n'est pas normale et encore moins que tout ceci ne soit pas patché dans une réédition. Vraiment, les 3 dernières heures du jeu ont été un calvaire quand je vois que sur chaque nouveau lieu où je me rendais, il me manquait systématiquement un indice important dissimuler de façon absurde et pas utile qui me bloquait dans la progression. Je comprends le choix de ne pas indiquer automatiquement sur la carte les lieux d'intérêt pour enquêter, et qu'il faille chercher les croisements de rues. OK, le protagoniste est un détective, il a une carte, on est surement à une époque sans internet, il sort sa carte il entoure des endroits au stylo (ca aurait été plus cool qu'un marqueur par ailleurs dans ce cas). Mais honnêtement sur la fin... y en a juste marre. Que cela ait été par exemple une mécanique de quêtes annexe je dis pourquoi pas, mais sur la quête principale: NON. C'est vraiment dommage, on sent un jeu au potentiel intéressant avec un univers riche et qui manque totalement sa fin et son histoire. Le bestiaire est ridiculement faible (4 ennemis...), et la meilleure arme du jeu est la barre à mine (je blague pas). J'aurais pas cru qu'il existait encore des jeux avec une seule animation de coup qu'on va spam en boucle. Il y a, quelques quêtes annexes un peu original, mais pas de quoi rattraper le tout. Aucun personnage à qui s'accrocher ou qui donne envie d'en apprendre plus, juste des fantômes errant dans une ville morte. Le seul personnage qui me donnait envie d'en apprendre plus était la bibliothécaire au lèvres cousues (évidemment aucune quête liée à ce personnage). La main story est vraiment bien sur le début. Egalement, que les choix que l'on fait puissent avoir des répercussions pour des choix moraux ultérieures, ça c'est une approche intéressante et peu utilisée. Mais sincèrement, chaque chapitre s'emboîte assez mal dans le récit global et la mécanique de service à rendre à chaque PNJ devient ridicule sur la fin (tellement que le jeu lui même ironise dessus ce qui est toujours un très mauvais signe quand un jeu se moque de lui-même).
Déception totale, graphismes nullissimes, les maisons, décorations et PJN's se ressemblent tous, bestiaire composée de 4-5 monstres, enquêtes bateaux avec des indices flagrants,... En bref, il y a des jeux beaucoup mieux que ça.
o jogo tem uma historia boa, porem nao tem uma ambientaçao boa e as missoes sao muito repetitivas. nao tem desafio, ja que vc pode matar os monstros mesmo sem bala, usando corpo a corpo. nao recomendo comprar pelo fato das missoes serem muito iguais
.
操作象屎一样的,
Au début c'est sympa. Et au bout d'un moment, les combats foireux, les longues marches pour aller de A à B, où on sait qu'on devra encore se battre contre les trois mêmes ennemis, avant de cliquer sur des indices pour trouver C, ça devient ennuyeux. L'histoire et l'univers ne suffisent plus à motiver. Même si certaines quêtes secondaires valent le coup (en particulier celle donnée par Throgmorton), beaucoup sont du pur remplissage qui tuent le rythme. Mention spéciale à celle où on photographie trois scènes de meurtre pour un policier, on trouve des indices qui lient les trois meurtres et... rien, le policier dit "ok je vais regarder de ce côté" et on ne peut pas savoir la suite. Côté technique, les micro-arrêts typiques des jeux Unrel pas optimisés sont bien présents. Bref, ayant apprécié les précédents jeux Frogwares, j'ai essayé de m'accrocher, mais là j'y vais à reculons alors j'arrête. Je pense que le jeu aurait été bien meilleur sans les combats, ou beaucoup moins en tout cas.
Ja, hat mir gefallen und nach 33 Stunden das Ende erreicht. Zu Anfang bin ich nicht recht warm geworden mit dem Spiel. Wenn ein Spiel eine Minimap braucht, dann dieses. Warum kann ich nicht einfach in die Karte klicken? Stattdessen den "Marker" über die Karte schieben? Die Auswahl der Waffen und Items über die Tab-Taste mit dem Rad ist umständlich. Zusätzliche Tasten wären schön. Ansonsten hat sich das - gerade im einfachen Modus - gut gespielt. Ermitteln, Orte finden und ein paar Monster beseitigen.
아. 시발 사지말걸.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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