
Powered by Unreal Engine 5, The Sinking City Remastered brings the eerie, atmospheric world of Oakmont back to life with enhanced gameplay and fully relit environments, perfect for both newcomers and returning players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best BR #84, worst PL #86 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Sep 3 → 6.29/day in the week after.
About
Experience the Lovecraftian horror of The Sinking City in a whole new light. This Unreal Engine 5 remaster brings the game's eerie atmosphere to life with stunning visuals and enhanced features. Dive into Oakmont's mysteries and unravel the city's descent into madness.
Remaster Highlights:
Lumen Global Illumination and ray tracing
4K textures and extra environmental details
FSR, DLSS, and Frame Generation support
HDR, photo mode
Improvements to controls, combat, game balance, crowds, and tutorials
Game Description:
The Sinking City is an adventure and investigation game set in an open world inspired by the universe of H.P. Lovecraft, the master of Horror. The half-submerged city of Oakmont is gripped by supernatural forces. You're a private investigator, and you have to uncover the truth of what has possessed the city… and the minds of its inhabitants.
Game Pillars:
An oppressive atmosphere and story inspired by the universe of H.P. Lovecraft.
A vast open world that can be explored on foot, by boat, in a diving suit…
High replay value thanks to an open investigation system: each case can be solved in a number of ways, with different possible endings depending on your actions.
An arsenal of weapons from the 1920s with which to take on nightmarish creatures.
Manage your mental health to untangle the truth behind the madness.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 5.7Kreviews | 75% | — | $4.3M |
| $49.99 | 3.2Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1003 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Das Spiel hat mich nach der anfänglichen Tutorial-Sequenz komplett verloren. Nach den ersten Schritten am Hafen wusste ich nicht mehr, was ich tun sollte. Es gab keine klaren Anweisungen oder Hinweise, wie die Geschichte weitergeht. Abgesehen davon merkt man auch, dass das Spiel schon etwas in die Jahre gekommen ist.
7/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 76.75/day in the week to Jul 15 → 3.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Arabic, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil +4 more
| $49.99 |
| 494ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dedektiflik seven kişiler bu oyuna bakabilir ama bana göre biraz fazla yorucu kalmış. Birde genel olarak basık bir atmosferde geçtiği için oynarken daraldım. Ama seveni bakabilir diyebiliriz.
I really enjoyed The Sinking City. Saddle up for sea puns, sea biscuit. Immediately, I was immersed in the world. Yes, after a while the reused assets for both the open world and quests are noticeable and can be a bit boring. The endgame tendency to throw a certain enemy at you...and multiple...is annoying. (Protip...despite everything being soggy, investing in firebombs is quite good. It will be one of your staple weapons. An anchor of a weapon one may say.) The story telling was fantastic. Both told and environmental; seeing the differences in the districts, how people dressed etc. The way at first you may have sympathies toward certain people but then it becomes very grey if not outright changed by the end of the story, had me deeply invested. Story: As a fan of Silent Hill, this game had me hook, line, and sinker out of the gate. Fantastic. Combat: Hook, line, and stinker. Repetitive and exploitable. Upgrade your melee and just use that on everything but the biggest baddies and when there is a deluge of enemies. Those get stuck on doors and can be abused anyway. Gameplay: Repetitive but enjoyable. I felt it allowed me to focus on the story. Music: Dreary. All the tonal necessities of making you feel like you are in a damp hellhole are there. Overall: Recommended for those looking for a sort of Silent Hill lite setting without drowning in enemies around every corner. In the end, everything is crab.
Azok után írom az értékelésem, hogy teljesen végig játszottam a játékot és azt kell mondjam, hogy csak és kizárólag a hozzám hasonló fanatikus Lovecrafti univerzum rajongóinak tudom ajánlani ezt a címet szigorúan egy nagyon, masszív leárazás után és akkor is csak az alapjátékot. Lévén a dlc tartalmak pofátlan pénz lehúzások. Mindenki más meg kerülje el jó messzire ezt a címét. Azért nem adok a játéknak, pozitív értékelést, mert bár végig vittem, de objektíven ez nem egy jó játék. Úgy meg főleg nem az, hogy ez már egy remastred kiadás és nem az eredti cím. Kezdném azzal, hogy a végigjátszásom fő oka az, hogy a története tetszet, szerteágazó és több féle döntési lehetősget biztosító. Mellé a hangulat is időnként megcsilan, de minden más téren elhasal. Így rátérnék a fekete levesre, ami véget megírtam ezt az értékelést. Ahogy sejtethető ez a játék számtalan sebből vérzik. A mechanikáktól kezdve, a végigondolatlan fejlesztői döntéseken át a bugok számoságáig van itt minden amitól egy játék a legjobb esetben is középszerű lesz, vagy rosszabb. Először is a harcrendszere rettentően fapados és sok esetben még bugos is, mert nem mindig érzékeli a találatokat. A csapda lerakás nehézkes, a gránát dobás, gyógyszer használat meg egyszerűen túl van bonyolítva, vagy legalábbis nem kényelemes és egyszerű. Aki játszik ezzel a címmel hamar megfogja éleshelyzetben tapasztalni mire gondolok. Mert ezt leírva nem lehet igazán visszaadni. A játék mechanikák és elképzelések zöme idegesítő, vagy végigondolatlan hülyeség. Mikre gondolok? Olyasmikre, hogy kapunk egy térképet, amiken vannak kerültek, utca címek és ennyi. Amikor megtudjuk azt, hogy hova kell menni akkor azt a játék nem jelzi autómatikusan, hanem nekünk kell azt a kikeresni a térképen, hogy hova kellene menni aztán reménykedni benne, hogy jó helyre megyünk. Ez meg mivel rengetegszer fogunk az egyik helyszínről a másikra utazni egy pont után idegesítővé vállik és marhára kényelmetlen is. Aztán a mentési rendszer kritikán aluli. Mert bárhol és bármikor mentünk akkor nem történik más, minthogy megjegyzi a játék, hogy melyik volt a legközelebbi gyorsutazási pontunk és oda tölt vissza. Ennyi. Ezen felül kiemelném azt a „remek” fejlesztői döntést is, hogy amíg egy adott helyszínen nem találunk meg mindent, de tényleg minden apróságot addig a helyszín felfedezésért nem jár tp. Ami a gyakorlatban sokszor úgy néz ki, hogy meg van minden, ami kell a tovább haladáshoz, mindent elolvastunk már, de teszem azt nem vettünk észre egy apróságot a földön amire rá lehet kattintani (megnézni) addig nem kapunk tp-t a helyszín után. Csak egy üzenetet kapunk arról, hogy meg van minden kulcs elem a helyszínről, és ha akarjuk azokat a tapaszalati pontokat is akkor keresgesünk tovább. Ami megint nem szórakoztató, mert sokszor nem ad a megtalálandó dolog semmit sem a lore-hoz vagy a hangulathoz, vagy a történethez. Miért is kell a tp? Mert itt is van egy képeség fa, aminél passzív dolgokat nyithatunk meg, bár ezek hasznosak, de csak csekély mértékben.Amit főleg akkor fogunk igazán érezni amikor a random generált és újra generált nyersanyagoknál olyasmikkel találkozunk, hogy sorban találjuk azt az erőforrást, amiből többet nem enged a játék felvenni, de olyasmiből, ami meg kellene azt nem találunk véltetetlenül sem. Na meg itt is előfordul egy bug aminek hála van, hogy a keresési animáció lemegy, de nem találunk semmit. Ami, ha nem bug, hanem fejlesztői döntés akkor még idegesítőbb, mint ha bugról van szó. Itt megemlíteném, hogy volt olyan tárgy, amiből az egész végigjátszásom alatt találtam 4-5db-ot. Ez konkrétan a tégla volt. Aminek a célja az volna, hogy az ellenség figyelmét elterelje lopakodás közben, de mivel itt a lopakodás csak papíron opció, így ez nem akkora gond, csak szemléltetésképpen írom a dolgot, hogy mennyire jó is az, amikor random generálódik a nyersanyag. Aztán egy picit még a bugokról, egyrészt rendszeresen történt olyan, hogy az npck beásatlak a falakon át arra helyszínre, ahol éppen harcoltam és ennek az lett a vége, hogy azok is nekem estek. Mintha őket támadtam volna. Enek "hála"azokkal is foglalkozni kellett és nagyon komoly problémát tudtak okozni (értsd sérülést okoztak, így le kell őket is lőni, ami egyrészt lőszer pazarlás, másrészt meg amikor lelövöd az npc-ket az elme állapotod is sérül igen súlyosan, ami meg random hallucinálókat eredményez, amikből van olyan is, ami szintén ránk támad és sebez minket…) Meg olyan is akadt, hogy egy helyszínt elhagyva, ahol korábban harcoltam, egy rendőr elkezdett rám lődözni anélkül, hogy rátamadtam volna. Ami megint csak lőszer és elme gyógyszer elpazarlásához vezetett. Akad szép számmal olyan eset is amikor a fényforrások elkezdenek villódzni. Meg hasonló apróságok. Mert az igazán zavaró bugok a dlckhez kapcsolódnak. Lévén nálam az történt, hogy hiába találtam meg a küldetésben az összes megtalálandó tárgyat, azt a küldetést nem zárta le. Ennek köszönhetően meg nem kaptam meg a skint sem, ami a dlc része. Igaz a másik dlc esetében sem zárta le a küldetéseket, amik tárgykeresősek voltak, csak ahhoz nem kapcsolódtak skinek. Ha meg már dlc és pénzlehúzás, amit említettem, mit is kapunk bennünk? Investigator Pack- Ez egy olyan dlc amit akkor érdemes egyedül megvenni, ha tetszik a ruha, amit ad, mert azon felül az újra termelődő gyógyszerekre semmi szükség, mert abból fogunk talán a legkevésbé kifogyni. Random összetevő találás ide vagy oda. Na meg megjegyzem, hogy az alap játékban is jó pár skint lehet megnyitni a küldetésekkel. Így az. hogy ez túl van-e árazva? Döntse le mindenki maga. Szemben a többi dlc-vel. Worshippers of the Necronomicon- Ez három küldetést ad és egy skin. Ennél volt az, hogy megcsináltam az egyik küldetést sikeresen, de nem zárta le így buktam a skint. A másik két küldetés meg igen rövid, de jópofa, csak hát alig érdemi tartalom és így meg 13 eurót sehogy sem ér. Ha nem lenne bugos a skinhez kapcsolódó küldetés akkor sem ér ez 6 eurónál többet. Mert a teljes tartalom kb 1 óra körül van, amit nyújt. Merciful Madness- Ez a dlc a leggyengébb és tárgykereséses küldetéseket ad, ami nálam szintén bugos és nem zárja le ezt sem a játék. Holott mindent megtaláltam, így a dlc értelmét adó tpből is csak a nagyobb részét kaptam meg csak. Ha nem lenne bugos akkor sem érne ez többet 2-3 eurónál. Mert ez csak tárgykereső küldetést ad, aminél még a helyszínek is azonosak. Mármint a térképen máshova kell menni, de ahova megyünk azok kettő helyszín tükörképei egy az egyben. Chicago Organ Grinder- Ez csak egy smgt ad már a játék nagyon korai szakaszába. Egész pontosan egy skint, mert az smgt a játék kétharmadánál megkapjuk így is úgy, csak skin nélkül. Az smg egy nagyon jó és hasznos fegyver, de mivel a lőszer gyártás töltényenkét történik és nem táranként, így alig fogjuk használni az smg-t mert nem éri meg. Nem lesz elég nyersanyagunk a töltényekre és kezdetben úgy is a revolvert, aztán a shotgunt és aztán a puskát fogjuk használni jórészt helyette mert azokba a lőszer sokkal gazdaságosabb és a shotgun, puska meg kifejezeten erős is. Így az smg csak akkor hasznos, ha van feles nyersanyagunk abba is lőszert gyártani. Magyarán ez a dlc sem ér szerintem semmit. Jó ha tetszik a skin akkor igen, de egyébként meg nem. Experience Boost-Ad egy képeség pontot és ennyi. Na ez meg aztán tényleg a pofátlan pénzlehúzás magasiskolája mert enélkül az extra pont nélkül is ki lehet maxolni a képeségfát, de ha nem csináljuk a melléküldiket akkor meg a leghasznosabb képeségek így is megnyithatóak. Ezért gondolom azt, hogy az egész dlc-k túl vannak árazva, mert 13 körüli árat egyik sem ér, és még a felét sem biztos, hogy megérik. Összegezve tehát tényleg csak egy leárazás esetében érdemes erre a címre ránézni a Lovecraft fanatikusoknak, mindenki más meg ahogy írtam kerülje messzire, mert ez a cím a megvalósításon és a játék mechanikákon teljesen félresiklott ahhoz, hogy ezt ajánlani lehessen.
场景调查完善用保存加载大法减少到传送点的跑图,一些没有明确地点的信息调查记得看信息下方指引的新闻所,医院,警察厅等。 熟悉这些之前这游戏的引导是真折磨人,完事后又是流程重复的折磨,每章那么点剧情还得3.4个地方来回跑,小怪到头来就几种战斗纯纯拖时间,步行模拟催眠得不想继续玩,好不容易到地方了调查想100%证据收集还容易被卡找证据。 地图大而空,能交互的就那几个地方, 有功夫做大地图让人被迫地图催眠步行公式化战斗, 不如极乐disco般多用(洛夫克拉夫特)文字描写故事带来沉浸氛围感, 不如地点间直接切换如克苏鲁的呼唤般带来剧情的紧凑感, 不如跑图般文字描述战斗靠骰子带来不确定性和紧张感。
This game had potential, but almost every aspect of it is underbaked. - [b]The open world[/b] is big, empty and disjointed. NPCs are more like furniture, just walking around to make you think the world is alive (up until you stop and look around). There's a lot of repetitiveness (the harmonica guy, the crying lady, two men fighting over scraps, interiors, etc.). The quests are scripted - NPCs wouldn't spawn in unless you follow the exact order, and some places will be closed off for the same reasons. What's the point of the open world if you constantly hit the wall the minute you do something out of order? - [b]The gameplay[/b] could definitely use some improvements. You're stuck in the same loop of: go talk to somebody, go to the place indicated in the notes (a street name between one street name and the other), inevitably fight the same creatures for the nth time, find another guy and talk to him, repeat. The quarantine zones could just be avoided, and nothing of value would be lost. You'll fight the same monsters over and over (the same as in the missions), and in return, get more resources, which you will in turn, spend on weapons and healing items. What's the point? Exactly. The game just gives you weapons for completing missions; you don't have to do anything, and you don't feel like you earned them. Why not use the open world to make you procure them on your own? Want to obtain a rifle? Do a side quest. Could a shotgun make things easier? I heard some guy left one in the quarantine zone. The missions write themselves, but alas. - [b]The mechanics[/b] are few and not without issues. The idea of going to different archives to find more info is good, but the implementation is subpar and quickly turns into "click around until you find what you need". The same applies to the mind palace - click around until it works. The whole skills tree could be reduced or completely removed, as it only offers you slightly bigger numbers for existing things. I would only keep the weapons tree and add more ways to improve it for different styles. - [b]The story[/b] is definitely there. I didn't hate it, and some quests were good and memorable, but most were generic. There's no real choice in anything; you decide someone's fate in the moment (aka at the end of the quest) and move on. The world doesn't change around your actions. - [b]The main character[/b] is unlikeable, at least for me. The whole game, he wears the same dead-inside "I don't care" expression, makes borderline redditor sarcastic remarks as if he's not literally losing his mind and has hallucinations every other day. He supposedly barely makes it out of total insanity and brain damage multiple times, but this has zero effect on him. He's the same at the start and at the end. He doesn't seem to care. Why should the player? - [b]Current day politics[/b], somehow, made their way into this game as if it hadn't already had enough problems to deal with. The game is set in 1920s, but the writers can only think in terms of 2020s. So you get KKK (yes, really), who don't do anything to black people in the game (segregation didn't happen), but go after fish people. You have the guy called Milton Pierce (the writers made sure he's irredeemable), who wants to make Oakmond great again and build a wall around the city (I'll let you figure out who he represents). You have the locals call every new person in the city (including the protagonist) a derogatory "newcomer" (even though the city is big and diverse), and you can call some people in the game a "bigot" (and thus, winning the argument). [b]Overall[/b], the game tries to balance between an open world and a linear story-driven game, and succeeds at neither. It's like the dev resources were spread thin, but they refused to scale back. I hope the second game accounts for that.
Игра лечащая игровую импотенцию, как в одном видео обзоре сказали, и я склонен согласиться. Да игра кривая и косая отчасти. NPC ведут себя дубово, а освещение в городе сменяется на такие лучи, что всё становится пересвеченным, аж сложно что-либо разглядеть. Ну и классика жанра — не засчитывающиеся квесты, из-за которых пришлось трижды перепроходить сайдквест, откатываясь назад по сохранениям. Но игра тем ни менее получает моё одобрение. Приятно побродить по открытому миру в любимом сеттинге. Именно как экскурсия по живописному место это произведение отлично работает. Кого-то душит, но мне доставило удовольствие, что тебе не помечают маркерами то куда тебе следует направить своё внимание и отправить тушу протагониста. Здесь надо пошевелить серым веществом. Да в игре не хватает грамотного обучения и сразу эти менюшки кажется избыточными и загроможденными. Но я решил, что разберусь по ходу и не стал сильно им предавать значения, так и оказалось. Стрельба не замысловата: навёлся и стреляешь. А мне это и надо было, достали эти вечные шутеры с укрытиями, т.ч. так же ставлю в субъективный плюс. Диалоги мне так же понравились, не хотелось проматывать, но если надо, то такая функция есть. В добавок они отлично дублированы на русский язык.
操作象屎一样的,
The Sinking City is clearly made by a small team with a limited budget. The gameplay is rather shallow and repetitive as the most the game will demand of you is to walk around the environnements clicking on everything until the next step of your investigation is made clear. There is only 4 enemy types with dumb as bricks AI that you will fight over and over again. By the end of the game, you will know the layout of every house and building in Oakmont by heart as they are recycled for main and side missions alike. But even with its repetitiveness and limited assets, I quite enjoyed my time with The Sinking City. It is dripping (pun intended) with atmosphere, the voice acting is pretty great, especially for the main caracter, who I really liked, and the story it tells, while not really bringing anything new to the table of lovecraftian tropes, manages to stay engaging for its entire runtime with severel interesting twists and choices to make along the way. I would recommend it, but only if you're willing to deal with a fair amount of repetition and jank.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 3K | 82% | $39.99 | |
| $2.2M | 4.8K | 66% | $17.49 | |
| $10K | 60 | 97% | $4.99 | |
| $4.2M | 4.6K | 78% | $44.99 | |
| $1.3M | 3.1K | 78% | $29.99 | |
| $90.4K | 172 | 72% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 10.1K | 94% | $19.99 | |
| $4.3M | 3.1K | 90% | $59.99 | |
| $4.3M | 21.6K | 95% | $5.99 | |
| $4.3M | 4.5K | 85% | $27.99 | |
| $4.3M | 12.5K | 94% | $17.99 | |
| $4.3M | 29.5K | 99% | $5.99 |