
The Signal From Tölva is an open-world first-person shooter set on a distant, haunted, future world. Unlock savage weapons and recruit robots to fight alongside you as rival factions struggle to discover the source of the mysterious signal. What you discover will decide the fate of a world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I remember playing this back in the day near launch and not "getting it" and I'm so glad that I returned to soak it all in properly. Such a fun slice of a universe to inhabit! The whole proxy robot war + metroid prime investigations gameplay loop is well suited to the game's runtime and general vibe. And thats not even talking about its crunchy and cool artstyle. Give this one a try if you're even a little bit of an old sci-fi book nut.
Combat archaeology with cool robots, what else is there to say? It might be a little clunky around the edges at times, but this game is great fun once you understand the combat. Loads of easter eggs and cool little places to explore. The free Polar Regions expansion also adds lots of good content!
Its not a bad game by any means. But i dont feel i got what i was expecting either. Its just too bare bones. Its too little set in a world far to big for its pants. i spent basically 2 hours walking. I have killed idk, maybe 100 bots? Most of those were at outposts. The action wasnt just sparsed out, it was non existent for large parts of the game. I was left wondering what the hell is this? am i playing the game wrong or are the spawns bugged? The guns are lack luster and dont have any meaningful changes over the play through. I got, i guess about halfway through the game but i stopped cause i didnt think anything was going to get better. I doubted i was going to find a vehicle, a new gun or something exciting. and do nothing but waste more time. The only thing i can say i really liked was some of the trippier stuff like the puzzles and mazes. Outside of that i was bored to tears. There is a lot of potential here that i feel was just thrown out. Or perhaps the devs just didnt have time to realize their full ambitions. The warfare part is super neat, but barely meaningful. It really doesnt change the dynamic of the game at all and having extra bots fight with you isnt really that helpful, since theres so few enemies at each outpost and can be easily dispatched. Overall, i just feel like its missed the mark by ignoring any mechanics that mightve made this fun.
Nao Vale a Pena.. Sinceramente.
.
7/10
I like the artwork - landscapes - gameplay - kool game
Procházková FPS. Spousta chození, o něco méně střílení a sbírání věcí a skoro žádný příběh. Mimozemský svět, ve kterém se hra odehrává, připomíná takový decentnější No Man's Sky s roboty. Trochu tomu ale chybí rozmanitost. Hudba, jež by celkový audiovizuální zážitek pozvedla, buď absentuje, nebo je tak nevýrazná a tichá, že výsledný efekt je stejný, jako kdyby tam vůbec nebyla. Různě po světě je roztroušeno harampádí, jež se po sebrání konvertuje na zdejší měnu. Za tu si kupujete nové zbraně a výstroj. K dispozici jsou pouze tři druhy zbraní. Střety s nepřáteli pak většinou vypadají tak, že v dálce zahlédnete několik pohybujících se pixelů, vytáhnete dalekohled, označíte cíle a potom do těch pixelů střílíte puškou a doufáte, že se jich stihnete zbavit předtím, než se k vám dostanou. Když už dojde na blížší kontakt, přepnete na samopal a aktivujete dočasný štít, případně použijete jednu ze zvláštních schopností. Pokud by vás náhodou nepřátelé porazili, vyberete si místo respawnu a bez postihu pokračujete dál. Později se vám naskytne možnost jednu ze zbraní vyměnit za nástroj, jímž můžete robotům z vaší frakce rozkázat, aby vás následovali. Boj pak není problém vést i agresivněji, a komando čtyř robotů už prakticky nic nezastaví. Po mapě jsou rozesety mise, které ale všechny spočívají v likvidaci nepřátelských robotů či nalezení určitého artefaktu. Kromě tří, jež vám odemykají štíty potřebné ke vstupu do kontaminovaných oblastí, a té úplně poslední, bych ani nedokázal říct, zda jsou tu nějaké mise hlavní/příběhové. Příběh si svou nevýrazností může klidně podat ruce se soundtrackem. Když se objevily závěrečné titulky, nechápal jsem, co se vlastně stalo. Hra stojí za vyzkoušení, pokud vás láka procházka po mimozemské krajině a baví vás střílečky v otevřeném světě s hratelností typu "vyzobávám puntíky na mapě". Nemůžu se ale zbavit pocitu nevyužitého potenciálu. Hra toho nenabízí mnoho a celá je tak trochu mdlá.
A highly atmospheric blend of exploration and shooting, featuring stunning art design and an intriguing setting. Thanks to its perfectly balanced scope—without the usual open-world excess—the slight lack of variety in the gameplay doesn’t stand out as a major drawback. The cohesive sound design and outstanding soundtrack contribute to the immersive gaming experience.
第一次接触到这游戏大概是在17-18年,那时候电脑配置不好玩这游戏超卡,因为游戏画风我蛮喜欢的才坚持玩下去。现在想重温一下,但是没想到过了这么久还是没有中文补丁,连视频都没几个,也是够冷门的
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| MorphVOX Pro 4 - Voice Changer (Old) | $471K | 595 | 56% | $39.99 |
| Summer of '58 | $471.1K | 4.9K | 90% | $4.04 |
| Aimbeast | $471.1K | 2.2K | 93% | $7.99 |
| The Operational Art of War IV | $471.2K | 372 | 81% | $39.99 |
| Fish to Dish: Idle Sushi | $470.8K | 2.5K | 97% | $5.99 |
| Pinstripe | $470.8K | 2K | 90% | $14.99 |