
This is a RPG game, you can operate a team of 5 people to explore together. Combat is real-time, but allows players to pause the game mid-game to give orders to their team members.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a RPG game, you can operate a team of 5 people to explore together.
The game uses a team combat system. Combat is real-time, but allows players to pause the game mid-game to give orders to their team members. (Controls refer to Dragon Age origins)
Fight in the form of a team, a maximum of 5 people in the team, the player controls 1 person, the computer AI controls 4 people. To destroy the various types of evil
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
玩了一段时间到23级,怎么说呢这游戏,战斗这块还行,人物这块好像有重复了,我觉得应该开发成副本模式,掉落物品可以加强技能和装备词条之类的,这逛街模式说不出来什么感觉,装备打完BOSS就给过于单调了,而且就算给了好装备不了解BOSS机制同样打不过,目前内容不多,就看作者能不能继续下去了,支持一波。
游戏不少,这是第一次写评价。从制作人员内容来看,程序员美工编剧都是一个人,作者辛苦。可能有的朋友玩这个游戏觉得内容细节缺少一些,很多地方交待没有那么清楚,但这是一个人靠着自己的热爱制作的游戏。难度既不是折磨玩家,也不会简简单单的无脑通关。希望作者会很快有自己的团队,把国产游戏发扬光大。好评!!!!
有中文 没成就
因为玩过测试版,库库一顿操作,很多boss都是一命过,很快通关了正式版。之前玩测试版的时候就觉得每个boss设计都挺有意思,能让人不知不觉的一直玩下去,而且整个游戏还都是作者一个人搞出来的,确实有东西。当时玩完测试版的时候也提了一些意见。这次玩正式版发现比测试版优化了很多,玩下来比测试版顺畅了很多。期待后续更新或者是作者的新独立游戏(如果有的话)。
画质不错,游戏玩法更像是对每个boss进行解密,有些无解的秒杀机制熟悉后也能迎刃而解。 技能可细部定制,让可玩性变得更高。 目前游玩感觉小怪是可有可无的,装备固定,而小怪掉白装意义不大。 装备目前只搞到每人一套,技能现在也只有一套,如果装备多样性加技能多样性,可能这个游戏的可玩度会更高 最后期待作者更新,游戏底子是非常不错的,但还需多优化及增加内容。
游戏虽小,五脏俱全。玩着还不错,未来可期。
BOSS设计的不错,游戏拓展空间方向多,值得一玩。
好玩,画面经过调整后很舒服,人物模型和操作也很舒服,玩法上头,BOSS很多,设计的各有特色,很有创意很有想法,需要根据机制来调整战略,我很喜欢
[h1]《战国之影》简评[/h1] 天下纵横出我辈,一入江湖岁月催。 公输百家谈笑中,不胜人生一场醉。 提剑问酒夜挥雨,白骨如山龙惊飞。 尘事如潮人如水,此番伏魔几人回。 [h1]故事背景[/h1] 春秋战国时代,诸侯国之间互相征伐,战争频繁百姓尸横遍野,不少化作孤魂野鬼,隐藏在暗处的妖魔鬼怪也显形于人世,祸害苍生。诸子百家一面向各个诸侯国提出治国理念减少战乱,另一面降妖除魔为民除害。 百年前,铸剑大师干将因楚王之命铸造双剑,却在剑成之日惨遭杀害。传闻中,这一切的幕后黑手正是蛊惑楚王的"双子妃"——一对修炼千年的颙和鸀双妖姐妹。她们以美色迷惑楚王,致使干将惨死,而"干将莫邪"双剑也因此沾染了弑君弑主的恶名,成为不祥之剑。 纵横家陈峰,以剑法闻名于世,双持名剑"干将""莫邪”,斩妖除魔,威震四方。公元前321年,他游历各国,偶然在魏国境内遇到了双子妃之一的妖妃,陈峰与之交手,凭借纵横剑法和双剑之威,将她打成重伤。妖妃负伤逃遁,陈峰一路追踪到此,故事就此展开…… [h1]游戏玩法[/h1] 远古的记忆袭击了我,《战国之影》这款角色扮演游戏的玩法,实在是太过于复古了。这种玩法有些类似于《魔兽世界》,说白了就是一群角色围着Boss打团战,每个角色合理的使用和分配自己的技能,将团队里各自担当的坦克、战士、远程、控制、奶妈、法师等职业履行到位,成功击杀Boss通关副本的玩法。这种复古的团战玩法,其实至今仍然有不少游戏在使用,尤其是那些组队下本、帮派战争等玩法的角色扮演游戏。本作使用这类玩法,其实并没有随着时过境迁而过时,相反制作得好得话,还是很好玩的。 [h1]游戏不足[/h1] (1)团战游戏,一人控制五个角色,哪怕主要的角色是玩家控制,其它角色是AI控制,也有些分身乏力。 (2)操作有些别扭,并且鼠标的灵敏度和判定度有待提高。 (3)建模略显粗糙,玩法复古不代表美术画面也复古。 [h1]最后[/h1] 作者一个人制作的游戏,有不足要指出,但是该鼓励还是鼓励的。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote]
还不错,有人机陪玩,下副本难度也不高。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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