
"The Scroll of Taiwu" is an indie game themed around Chinese mythology and wuxia. Players assume the role of the mysterious "heir of the Taiwu clan" in an alternate ancient China, working through generations of heirs to defeat a powerful hereditary enemy and shape the fate of the human world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In the world of "The Scroll of Taiwu", you will not only play the mysterious "heir of the Taiwu clan," but also immerse yourself in the complex martial world with varying life stances — whether good, evil, or neutral.
You can visit martial sects around the world to learn a wide variety of martial arts and secret techniques; you can forge brotherhoods or become embroiled in blood feuds. You can build your own village, manage various industries, and even marry your true love, raising children and fulfilling a destined romance. All this leads up to the final confrontation with the Taiwu clan's greatest enemy, where you will decide the fate of the world!
Every Taiwu World you create will be truly unique —
With completely randomly generated maps, NPCs, and enemies, each playthrough will be a brand-new adventure.
You can learn thousands of martial arts techniques from the fifteen distinct martial sects,
and hundreds of traditional Chinese crafts and skills from nearly any NPC you encounter.

In addition to its RPG gameplay, "The Scroll of Taiwu" also blends in many other game types, such as Roguelike elements filled with random conflicts,

and carefully planned simulation and management mechanics: construction, gathering, expansion, management, crafting, and maintenance.

It also brings back childhood nostalgia with its cricket fighting gameplay — capture the most combative "General" cricket, then engage it in an "insect diplomacy" duel with the Shaolin Abbot.

Thousands of NPCs, each with their own relationships and life experiences, will age, fall ill, and eventually die.

You can form various kinds of relationships with them, even deciding their fate.
You will marry and have children with your partner.
You will cultivate and pass down your lifelong martial arts skills to the next heir.
In the vast sea of people, you may even search for your lover from a past life.
Through gathering, crafting, repairing, and refining,
you can use your own hands to forge any weapon or armor, and brew a variety of medicinal pills.
Pick up a poisoned weapon, wear poisoned garments, and consume antidotes laced with poison.
A unique combat system that restores the design of "countering moves," "using everything as a weapon," and "the longer the blade, the stronger the strike, the shorter the blade, the more dangerous the gap."
Every slash, sword strike, and palm will land on different parts of your enemy's body, creating a true-to-life combat experience.
Combine your martial arts techniques, channel your inner Qi strength, and refine your skills and strategy.

And there's much more, waiting for your discovery.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, Korean
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 749 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 746 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
以前测试版我就忍了,现在正式版了还是这B样。一个更新打开游戏报错 、MOD全红 、存档报废,这就是茄子的努力兼容社区MOD。在让人失望这方面茄子从不让人失望过
这游戏但凡拆成两个也不会有这么大的争议,不过还是可以说这是个非常好的武侠游戏,时间会证明
好玩,可玩的部分和模块非常多,虽然很多单一的模块都不怎么好玩,但实在是太多了总有适合的一款。 虽然很多人体感不强,但正式版其实改动蛮大的,而且我觉得正向改动也不少,本人很满意哈。我很早就玩了demo,但因为demo不完善的原因玩了两版都没过剑冢,第二次玩到一半出了这一版的预告结果又等了快一年。最早刚出ea时候玩的记忆很模糊了,但第二次和这个正式版其实改动蛮大的并且我有印象。一年前我不太喜欢的是当时的较艺,看到这一版的预告里改了所以等的这一版,新较艺其实内容蛮深的,我看有人是能打花活全靠牌组赢的,也有能越级的,但因为有自动所以我全程开的自动。另一个奇遇模块也改动很大,不过我对上一版也挺满意的。然后促织dlc也很棒,蛐蛐娘/郎,虽然有些男蛐蛐的立绘确实有点潦草了,不过蛐蛐调整了平衡性,还可以变成人,加了技能之类的,整体都很满意。新版本还有个改动是可以直接交换物品了,使得游玩难度大幅度降低了。新的一些功能确实游玩性还有待提高,比如西域和养龙。也有做的比较好玩的系统,奇书我觉得还挺好玩的,尤其是一开始以为要长持经常有人来讨要所以有点烦,后面发现送人然后加入同道然后让npc靠奇书学到功法以后再让npc教你,然后再把奇书偷回来,这个确实好玩。剑冢化人我觉得也还挺有意思的主要是立绘量给的很足,npc好看。地区故事有些写的也不错,我知道有人不满意剧情,但我不怎么看剧情我觉得还好,npc好看就行了。另外太吾村建设难度也降低了,没降低之前我觉得还挺好玩的,现在有点宝宝巴士,但因为体验过demo版的了,不再重新玩一次也还好。但总体来说就是进去就在乱玩,总有下一件事情要做,非常充实地浪费了几百个小时(我感觉我最后打完大概500小时吧,写的时候是367小时),才卖我一份ea的钱,性价比超群。我本人对ea的体验非常良好,喜欢的作品有不少经常是长年ea,然后因为更新内容又多又大又经常改反而会经常挨玩家骂的,因为学习能力也很强我本人会玩好几个版本并且体验良好,和主流舆论不同的是我真的很喜欢陪着游戏成长,我觉得要是我不发声的话可能就被盖过去了。我是真的觉得太吾有在越改越好,很多人评论体验很差通常是新模块还没调整完,老模块熟悉的部分被改动不适应之类的,也能理解。但就我的感觉,我觉得太吾正式版大部分内容都是有调的更好的(难度也降低了很多……) 关于UI,内容很多确实很难找,自适应了所以到后面感觉还好。痛点是前期做菜做药很麻烦,还经常会自动放最好的工具,手动点很累(虽然有mod但我没装)。另一个就是村民名单、所有教程检索(百晓册)这些功能虽然不常用,但是缩在右下角的圆圈展开ui里实在是太隐蔽了找了很久。换衣服的ui也很隐蔽,要切到车马界面然后换。而且自动换装经常会用dlc衣服替掉自选衣服,有些衣服和武器还是希望有个锁,可以自动换剩下的部分,但是有些不希望自动换的时候每次都被下掉,尤其是衣服。毕竟内容很多,就还在可以接受的范围内,但能调整还是希望调整一下。新加的当前地块检索好评,虽然也在右下角缩着很难发现,但这个功能确实很好用,可以选关注某个npc,然后右下角直接显示关注的npc所在的地格,这样跟npc的时候就不会跟丢了。 另外夸一下沉浸感,众所周知太吾里有很多没用但增加沉浸感的内容,我印象比较深刻的是促织、古籍之类的都有引经据典的名称,虽然增加了理解难度,但这种充实的古风异世界确实是独一份(中途玩了几款友商代餐,这里不说名字了,就内容量上来说确实没有可以比拟的,沉浸感的话有些游戏部分方面可以做得更好,但全部超越的可能性很小)。还有比如爱慕条件有足足二三十条之多,从底层代码上来说是可以攻略同性的(给到夯),只是概率会低很多。但是正常玩是不会发现的,npc喜欢的概率实际上还是比较符合认知的。所以后面看其他玩家的反馈,有很多玩家最后是被里面的npc感动了,因为一些喜欢/憎恨/执念的逻辑。就是因为这种复杂的条件系统让每个npc都变得很独特。比如轮回系统就很独特,为了找自己的一代太吾的转世,跑遍了整个世界,这种历尽万难只是为了找转世的过程实在是很独特……又痛苦又好磕。哦还有现在的毒系统,还有三毒混合以后特殊效果之类的,我毒某个不喜欢的npc,结果npc特别耐杀,一直不死,被我毒瞎了还坚持不死(变丑毒),每个月给他喂毒喂了一年还没死,结果后面他攻击另一个npc,我正义地站出来把他刀了。后面想喜欢的npc弄死了以后转世,结果把人给毒丑了,不太想转世形象那么丑所以读档用其他方法杀,仔细研究混毒的时候才发现是因为混毒里有一种是提高被毒人员的作恶概率,一些混毒还能让人变丑,或者心情变差等等……真是复杂没有用但是很有沉浸感的功能←刚发现的时候会很惊喜。就感觉玩了几百个小时还有新东西没发现还在玩新系统。另外就是五毒好像也很有趣但我现在还没玩到五毒系统……看的up主小米米沙,她提了一嘴说五毒单独玩也可以玩一个档了23333 另外其实有很多这个游戏的创新,但是因为中间的太吾like太多了现在可能被认为理所当然的事情。比如npc的经历记录、npc特性决定行为等。不是说其他游戏从来没有过,但上一段里描述的那种很复杂的参数行为才构建了这种npc有自己的生活的可信度,后面其实在太吾like类游戏里反复看到,已经成为行业标准了23333。还有斗蛐蛐确实很好玩。我本人不怎么玩武功build,基本是抄一套来用,但功法build和读书也是不得不品的一环,也是不在乎的话调低难度可以随便过,要深入研究的话可以研究得很深。而且现在好像是还出了自定义功法和爬塔玩法,只是藏得很深加上我本人不太喜欢玩build所以没玩到,喜欢玩build的朋友有福了。剧情的话我本人不觉得有很差,对我来说是大部分有点短,有点难懂,但是也比较平淡的水平。口碑比较差和比较好的几个也都看了一下,结局我云了(现在还没打到),我都觉得比较平淡但都可以接受。主要是可能demo也没打到最后面,完全没有demo里某些npc怎么怎么样,现在洗白了之类的记忆。倒是如果二周目的话前面一些云里雾里的谜语人剧情可能会意义更丰富?我就记得demo中间加了新手教程,当时突然出现一个双马尾妹子感觉很突兀,但最终版里这个妹子后面戏份还蛮重的,这个还挺惊喜的就有种新手教程融入世界观的感觉。可惜因为很多是流程很长但故事发挥空间也不是很大,所以大部分章节都有点类似于寓言故事/怪谈那种质感,就也没啥意思。不过正式版给了真的海量的npc立绘和小插图,美术实在是太溢出了,有几个npc真的非常好看,可惜有些不能泡,尤其是那个朱雀男,立绘是真的很好看,最后还会跟着主角跑,可惜不能泡,非常惋惜。这些npc还会有些特殊行为什么的,比如救了个血族的妹子,结果她一直在咬人然后咬死了很多人,然后我有其他很多事情要办所以一直没轮到杀她,后面有个奇遇就是不能过夜不然会暴毙,然后我没体力被迫过夜了,结果她过来来救我,把我奶回来了。然后下个月继续咬死随机的路人npc……感觉这个故事可能有更好的解法但我没看懂故事,好像就是说妹妹很善良但是很饿所以要吸人血经常不小心把人咬死…… 缺点的话,一个是不能上云,虽然听茄子主制作人说是因为后面内容太大了上云会导致坏档。导致我玩的时候要拷贝几个g的文件。另一个是确实档太大了后面过月的时候有点卡,不知道能不能取消一些东西的结算……(可能不能吧,为了沉浸感……) 总而言之真的很高兴中国独立游戏里能有太吾绘卷这样的作品,这个游戏无论口碑和评价如何,带来的体验都是独一份的,这个体量内容和制作时间成本绝对对得起这个价格。
好玩
希望能加个手动存档,过月存档,游戏崩溃了,白玩了好久。
做了那么多年,更新了那么多补丁,依然会莫名其妙地卡死
好玩,爱玩,很容易上瘾,上一次这么沉迷的还是kenshi
好玩,游戏更新好了再玩一遍
一场8年的梦,终于是梦醒了。这个游戏就和梦一样,前期很攒劲,中后期开始乏味。 首先说一下,这个游戏好不好玩,取决于你想不想研究下去。从EA版到正式版,多了很多我以前没玩过的东西。我在刚刚开始玩的时候,真的是正反馈满满,做每一步感觉自己离天下无敌更近一步,无论是从斗蛐蛐做菜,到界青门暗杀掌门刷神一品的书,都能给我极大的满足感。但当我BD大成之后,我就发现,之前做的事情都是为了凑BD,凑完BD之后,一切都索然无味。这个游戏的一切都是为了凑BD,把东西一搞完,立马没有事情干。剩下的就是无脑推剑冢,推门派剧情,推紫竹化身剧情。 推完,就立马把十二邪仙干了,去柴山打橡树打天帝,一切都好像赶鸭子上架。你问我这游戏好不好玩,我只能说好玩,但你问我好玩会不会开二周目,我只能说,算了吧。
八年等待,絕對值得!!! (看一下遊戲時數啊,不吹不黑,真心得分享) 正式版和之前EA版本已經不是同等量級的遊戲 動畫、劇情、背景設定、引導、系統優化,完全大改調整 先講缺點: 和EA版相較,上手難度低很多,但整體的引導仍顯不足、系統複雜,喜歡快節奏無腦刷刷刷爽玩的,大概前10小時的體驗就會被勸退了 如果能夠熬過前10小時的學習成本(EA版至少要40小時) 接下來就會迎來一波高潮: 恭喜你開始進入"能玩、會變化的武俠小說世界" 1. 多樣的武功變化 2. 各種特色武學(內外功、音波、毒、咒) 3. 主支線多線並進的劇情(主線和支線互有伏筆,處處彩蛋) 4. 超級複雜的管理系統(種田流、農夫流的愛好) 這裡可以享受量大管飽的體驗,下班打開,不小心就玩到天亮 明明說好打個劍塚就收工,不知不覺怎麻又幹起了倒爺的活(買空賣空殺人越貨模金倒斗) 可以行俠仗義 可以殺伐果斷 也可以隨著武學突破,逐漸體驗小說中"一刀絕空" "萬劍歸宗" "毒霸天下"的快感 寫著寫著,我又該回歸江湖了 劍塚在呼喚我
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| People Playground | $62.2M | 315.5K | 98% | $9.99 |
| Cuphead | $61.7M | 217.4K | 96% | $19.99 |
| Assassin’s Creed Shadows | $61.5M | 38.6K | 76% | $69.99 |
| Prison Architect | $63.1M | 73.6K | 89% | $29.99 |
| Diablo® IV | $61.5M | 74.3K | 65% | $49.99 |
| Europa Universalis V | $61.5M | 29.9K | 67% | $59.99 |
Related
| Amazing Cultivation Simulator | $14.6M | 23.6K | 86% | $24.99 |
| Tinkerlands | $1.7M | 4K | 86% | $12.99 |
| Clanfolk | $1.6M | 4K | 92% | $14.99 |
| Destiny of Immortal | $871.2K | 1.4K | 82% | $11.99 |
| Earthling's Undertaking | $322.9K | 1K | 65% | $10.99 |
| Coral Island | $20.8M | 27.3K | 89% | $29.99 |