
A mysterious invitation leads to the attic of an abandoned house. In the room is a cast-iron safe laced with strange carvings and on top, a note from your distant companion. It promises something ancient and astonishing concealed in the iron chamber - you need only find a way in.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Jul 25 → 10.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 31.8Kreviews | 98% | — | $2.4M |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 395 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game freezes and crashes a lot.
Got it on sale for a $1, it's a quick little boredom buster with some interesting puzzles, but a lot of repetition
Foarte interesant
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 395 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Room est un jeu de réflexion et d’énigmes développé et édité par Fireproof Games et sorti en juillet 2014. Le jeu place le joueur dans une pièce située au dernier étage d’une maison abandonnée. Une mystérieuse invitation conduit le protagoniste jusqu’à un coffre métallique particulièrement complexe, accompagné d’une lettre provenant d’un ancien compagnon. Celui-ci évoque un objet ancien et extraordinaire dissimulé à l’intérieur du coffre. Le joueur doit alors comprendre le fonctionnement de cette étrange machine et découvrir progressivement les secrets qui l’entourent. Le scénario de The Room reste volontairement mystérieux. Le jeu ne cherche pas à raconter directement son histoire à travers de longues scènes ou de nombreux dialogues. Celle-ci est principalement transmise par les lettres découvertes au cours de l’aventure et par les différents mécanismes que le joueur rencontre. Cette approche permet de maintenir une certaine distance avec les événements et encourage surtout le joueur à interpréter les indices disséminés dans l’environnement. La progression repose entièrement sur la résolution d’énigmes. Le joueur doit observer attentivement les différents coffres, manipuler leurs mécanismes, rechercher des objets dissimulés et comprendre la fonction de chaque élément. Les énigmes reposent notamment sur des systèmes de rouages, de serrures, de symboles, de mécanismes cachés et de combinaisons. Chaque découverte permet généralement d’accéder à une nouvelle partie du coffre ou à un nouvel indice. Cette conception constitue la principale réussite du jeu. Les mécanismes ne sont pas simplement présentés comme des obstacles abstraits : ils donnent véritablement l’impression d’être des objets physiques qu’il faut comprendre et manipuler. Le joueur doit examiner les différentes faces du coffre, faire tourner certains éléments, déplacer des pièces et rechercher les endroits susceptibles de dissimuler un mécanisme. Cette dimension tactile donne une grande cohérence aux énigmes et rend chaque manipulation particulièrement satisfaisante. L’utilisation d’un oculaire particulier renforce encore cette mécanique. Celui-ci permet de révéler des éléments invisibles à l’œil nu, notamment des inscriptions, des symboles ou des mécanismes supplémentaires. Le joueur doit donc apprendre à alterner entre l’observation normale du coffre et l’utilisation de cet instrument. Cette idée permet de renouveler légèrement la manière d’aborder les énigmes sans rendre le système inutilement complexe. La difficulté est également bien maîtrisée. Les énigmes demandent généralement de l’observation et de la réflexion, mais restent suffisamment logiques pour éviter de donner l’impression de résoudre des problèmes arbitraires. Le jeu accompagne progressivement le joueur dans la compréhension de ses mécanismes et introduit ses différentes idées avec suffisamment de progressivité. Cette accessibilité constitue une qualité importante. The Room ne cherche pas à mettre le joueur en échec à chaque étape. L’objectif est plutôt de lui donner la satisfaction de comprendre progressivement le fonctionnement d’un mécanisme. La direction artistique constitue un autre point fort. Les objets sont particulièrement détaillés et bénéficient d’un travail important sur les matériaux, les textures et l’éclairage. Le coffre métallique, les mécanismes complexes et les différents objets manipulables donnent une véritable impression de profondeur. Malgré l’âge du jeu, cette attention portée aux détails permet encore aujourd’hui de rendre les manipulations agréables. En réalité, The Room constitue surtout une démonstration de ce que peut produire un jeu entièrement construit autour des énigmes. Fireproof Games parvient à transformer un simple coffre en véritable environnement de jeu. Chaque bouton, chaque serrure, chaque symbole et chaque panneau peut avoir une fonction, ce qui pousse naturellement le joueur à examiner attentivement l’objet. Le jeu possède également une identité particulière grâce à son mélange entre mécanique, mystère et éléments surnaturels. Les références à l’alchimie, aux machines étranges et aux lettres énigmatiques donnent progressivement une dimension presque fantastique à l’aventure. Le joueur ne cherche donc pas uniquement à ouvrir un coffre : il cherche à comprendre ce qui se trouve derrière les mécanismes et pourquoi ce coffre a été construit. Pour certains joueurs, The Room représente ainsi l’une des meilleures expériences de réflexion de son époque, notamment grâce à ses énigmes accessibles, à son atmosphère et à la qualité de ses mécanismes. Pour d’autres, sa courte durée et son principe très répétitif peuvent limiter son intérêt, particulièrement pour ceux qui recherchent une aventure plus développée. [h1]Succès Steam[/h1] Si vous aimez terminer un jeu à 100 %, The Room est particulièrement accessible. La version Steam comporte seulement cinq succès, qui sont liés à la progression. [h1]Pour résumer[/h1] ✔️[u]Points positifs :[/u] *Des énigmes intelligentes et particulièrement satisfaisantes. *Des mécanismes complexes et crédibles. *Une excellente utilisation de l’observation et de la manipulation. *Une progression bien maîtrisée de la difficulté. *Une atmosphère mystérieuse. *Une direction artistique particulièrement réussie. *Des effets sonores qui renforcent l’impression de manipuler de véritables mécanismes. *Une narration discrète mais efficace. *Une expérience accessible et agréable à parcourir. *Un concept simple mais remarquablement bien exploité. ❌[u]Points négatifs :[/u] *Une durée de vie relativement courte. *Une rejouabilité limitée une fois les énigmes résolues. *Une narration volontairement peu développée. *Un principe de jeu qui peut devenir répétitif. *Une progression linéaire. *Quelques énigmes dont la solution peut sembler difficile à trouver sans utiliser les indices.
fun :-)
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