
A mysterious invitation leads to the attic of an abandoned house. In the room is a cast-iron safe laced with strange carvings and on top, a note from your distant companion. It promises something ancient and astonishing concealed in the iron chamber - you need only find a way in.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Jul 25 → 10.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 31.8Kreviews | 98% | — | $2.4M |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 395 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]9/10[/b] [h1]Stimmungsvoller, herausfordernder Klassiker[/h1] The Room ist 2012 mobil erschienen, hat es dann 2014 als PC Port auf Steam geschafft und es inkl. finalem VR-Ableger auf eine fünfteilige Reihe gebracht. Hiermit fing also alles an, und ich habe diesen Teil auch schon vor Jahren einmal gespielt. Nun hatte ich Lust auf einen erneuten ein Durchlauf, bei dem ich feststellte, dass es für mich nach Jahren einen sehr angenehmen Wiederspielwert hat. Denn einerseits bin ich vergesslich genug, andererseits hatte ich eine grobe Erinnerung an die Mechaniken, und so war es beim zweiten Mal spielen, und v.a. nachdem ich die Reihe damals bis Teil 4 schon gespielt hatte, sehr viel angenehmer, weil durch die Übung meine Ratlosigkeit minimiert war ^^' Die Herausforderungen in The Room muss man jedenfalls erstmal durchblicken. Für meinen Originalrun benötigt ich so auch gute dreieinhalb Stunden. Diesmal waren es nur noch 2h 15min. Und ganz nebenbei bemerkte ich, dass noch die Rezension fehlte. Schnell mal nachgeholt :D [h1]Gameplay[/h1] Man befindet sich in einem Raum (Überraschung! ;-) und hat jeweils eine verzierte Box oder einen Tisch o.ä. vor sich stehen. Ich meine damit Holzkonstruktionen, die es im wahrsten Sinne [i]in sich[/i] haben. Erstmal muss man einen Anfang finden, indem man irgendwo dreht, drückt, zieht und damit den ersten unscheinbaren Schalter findet. Nach und nach klappen Türchen auf oder es kommen teilweise ganze Inhalte herausgefahren. Als Hilfsmittel, aber auch zusätzliche Rätselebene, bekommt man relativ frühzeitig ein Okular, welches praktisch in eine andere Ebene sehen lässt. Meist deckt man damit Hinweise auf, die nur in der anderen Dimension erscheinen. Die Rätsel sind so vielfältig, dass ich sie gar nicht zusammenfassen kann. Es sind viele tolle Ideen drin. Aber es ist eben auch vieles teuflisch gut versteckt! Um Frust zu vermeiden, hat The Room ein vorbildliches Hilfesystem, welches auf Wunsch in Stufen immer konkreter wird. In dieser Art vermisse ich es sehr oft bei kleinen Puzzlern dieser Art. Oft gibt es wenn überhaupt nur Hilfesysteme, die entweder das Offensichtliche aufzeigen oder praktisch die Lösung verraten. Bei The Room ist es perfekt gestaffelt. [h1]Präsentation[/h1] Ich finde auch die Optik sehr schön. Wie man auf den Vergleichs-Screenshots sehen kann, ist es nicht einfach nur ein 1:1 Port. Man hat sich da wirklich Mühe gegeben und das Visuelle ist auch nicht in die Jahre gekommen. Ich finde auch, dass durch die realistische Darstellung geradezu eine gefühlte Haptik entsteht. Man kann sich vorstellen, wie diese Kästen in der Realität vor einem stehen. [h1]Kritik[/h1] Viel hätte ich da nicht. [list] [*]In ein paar Momenten ist die Lösung wirklich etwas zu gut versteckt. Einmal habe ich den Tipp benötigt und ein anderes Mal durch Zufall an einer Ecke gezogen, die interagierbar war. Wenn man völlig neu in dem Franchise ist, glaubt man's ja gar nicht, wie diese ganzen Tricks direkt vor einem versteckt liegen. [*]Das "Zurechtbiegen" einiger Inventargegenstände ist manchmal etwas fummelig. Man greift irgendwo und es bewegt sich was Anderes. [/list] [h1]Fazit[/h1] The Room ist ein zeitloser Klassiker unter den kleinen Puzzlegames. Das Finden der versteckten Aktivierungen, das Ziehen und Drehen und natürlich die Logik der Minispiele machen unglaublich Spaß. Das Spiel ist anspruchsvoll, hat aber ein gutes Hilfesystem. Es vermittelt eine schöne Stimmung. Das Visuelle hat sich einwandfrei gehalten, man fühlt sich in der Welt sehr wohl. Wenn man auf Rätselspiele steht, sollte man The Room auf keinen Fall verpasst haben :-) Am besten im Bundle, denn sie sind alle toll. https://store.steampowered.com/bundle/20773/The_Room_Collection/
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 395 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good
Um ótimo jogo para passar o tempo, me diverti muito, puzzles equilibrados e bem intuitivos pra quem não quiser usar as dicas do jogo. Se estressar as vezes é uma opção, mas vou continuar a saga :D !!
epic glyph win
好玩好玩
В сравнении с третьяей частью может и не такая крутая, но в своем жанре одна из лучших. Если только решили наать играть в серию Room то начинайте от самой первой части (этой) сюжетно разницы особо нет (сюжет как сюжет начинает и заканчивается в третьей части, все части самодостаточны)
不赖
Buenardo
非常に楽しくクリアしました。 2026/07/28現在でも検索をかければ日本語化パッチは見つかります。
Wow
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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