
THE QUIET MAN™ delivers an immersive story driven cinematic action experience seamlessly blending high-production live action, realistic CG and pulse-pounding action gameplay.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +15 more
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game has terrible gameplay feedback, confusing mechanics, and just sorta... happens to you. It's a chore, and the most interesting part about it - the narrative style - can be watched on YouTube without having to play through what can only be described as one of the worst beat 'em ups I've ever played.
[h1]Un jeu à qui l'on a fait la sourde oreille[/h1] Avec moins de 40% d'évaluations positives je lançais The Quiet man avec une très, très grosse appréhension, parmi les commentaires on peux voir des personnes qui trouvent le jeu moche, daté techniquement, gameplay raté, histoire nulle et j'en passe... L'histoire nous place dans la peau de Dane, il doit sauver la chanteuse de son club qui lui rappelle sa mère décédée quelques années auparavant, Dane étant sourd, les dialogues, bruitages et musiques du jeu ne seront accessibles que lors de la 2ème run, il faut savoir que The Quiet man est un jeu à faire deux fois, oui deux fois, pour enfin saisir l'histoire dans son intégralité et voir la vraie fin du titre ! Le jeu n'est d'ailleurs pas très long et l'on en viendra rapidement à bout, d'autant que la 1ère run permettra de saisir toutes les techniques de gameplay qui permettront de finir la 2ème run sans trop de mal et assez rapidement. Ce qui pour moi constitue un vrai défaut, le jeu est très court et très facile. Pour ce qui est de la technique j'ai trouvé que le jeu graphiquement n'avais rien à envier à d'autres (surtout pour un jeu de 2018 !), je l'ai trouvé même plutôt beau (pour les phases de jeu j'entends, pas les FMV) et je n'ai relevé aucun bug gênant. Les FMV sont très bien réalisées et j'ai trouvé le jeu d'acteurs des comédiens super réussi. J'ai juste trouvé dommage que les devs n'aient pas rajouté de QTE, soit dans les cinématiques ou in-game car je dois l'avouer, on passe presque + de temps à regarder qu'à jouer vraiment. Pour ce qui est du gameplay, vous aurez des attaques au poings, au pieds, avec possibilité de combinaisons, ainsi que la possibilité d'attraper vos ennemis, d'esquiver et de courir, le B.A.BA pour un beat'em all. La subtilité de The Quiet est également la présence d'une touche activant la "concentration" de Dane qui ralentira le temps et permettra de se sortir de situations parfois périlleuses. Les reproches que je pourrais formuler à ce niveau sont que la variété des ennemis est hyper limitée et que la palette de coups dont on dispose manque elle aussi de variété. On notera également l'impossibilité de "locker" nos adversaires ainsi que des caméras qui ne seront pas toujours sous le meilleur angle. Après, malgré ses quelques défauts, j'ai trouvé les combats quand même très plaisants ainsi que le jeu dans sa généralité, je ne comprend pas pourquoi il a eu tellement d'évaluations négatives... Sûrement dû au fait de devoir le finir deux fois... après j'avoue que la 1ère run est assez bizarre parce qu'on essaie de comprendre l'histoire (même si on la comprend très vite sans sons déjà) et pourquoi certaines choses se produisent. On réussira quand même à être surpris dans la run avec le son mais je n'en dirais pas +. Les + : + Très joli graphiquement et pas de bug. + Pas cher (14€99) + Succès faciles à avoir. + Combats plaisants. + Le thème de la surdité, pas souvent abordé. + Excellent jeu d'acteur dans les FMV. + J'ai trouvé l'histoire Dane touchante. Les - : - Jeu très court (3-4h pour une run) - Obligation de finir le jeu deux fois pour saisir toute l'histoire correctement. - Toujours les mêmes ennemis et palette de coups pas très diversifiée. - Les devs auraient pu rajouté des QTE par-ci, par-là pour varié le gameplay un peu. - On passe presque + de temps à regarder qu'à jouer. Voilà, The Quiet man est un peu un jeu à part, une expérience même je dirais qui visiblement n'auras pas plu à tout le monde, pour ma part j'ai apprécié le titre et je le recommande à ceux qui sauront faire fi de la pléthore d'évaluations négatives dont il aura été victime, il est sûr que ce n'est pas le jeu du siècle mais il m'a quand même fait passer un bon moment d'autant qu'il n'est pas cher du tout. Je lui attibuerai un bon petit 13/20 et ce sera tout pour moi.
This game is terrible. I had a great time. Stream it to your discord kitten you will have a great time.
I don't agree with the mostly negative score this game has. Gamers are always complaining they want something new, something fresh. Well here you go THIS is something new and fresh and look what happened. It's not amazing by any means. The game is 90% cut scenes with no audio, the combat is extremely simple, bare bones, and repetitive. And it dragged on and on due to the cut scenes. The story from what i can gather seems interesting if abit simple. The main character is bad ass as heck... in the action cut scenes in actual gameplay he's just ok at fighting. It's trying something different and the main gimmick being a deaf guy it does pretty well. It's worth a try at the least. AAA is horrible and void of any creativity but this game is a rough gem in the dirt.
如聋
oh my god
《静人》是一款实际水平跟不上创意与野心的二流作品 这款游戏的创意和噱头都是一流的,以听障人士为主角的作品,在一周目不给予玩家任何声音仅凭画面去表现剧情,这个创意怎么呢? 其实很大胆,说实话,如果做到好了,这款游戏在游戏行业绝对是独一无二的,但很不幸这款游戏做失败了,而且非常的失败。 首先这游戏很明显学习的索尼当年PS2上的《保镖》,但问题是人家《保镖》可没有搞这种花活,游戏最失败的地方其实就是创意和实际表现完全脱离了,既然你要搞这种无声表演,那就别加太多剧情,将玩家主要注意力放在动作上,通过拳拳到肉的打击感尽可能稀释玩家因为对游戏无声的不满,但这游戏呢? 真人过场堪比互动式电影,你那么多真人片段,然后没有声音,玩家就只能看着屏幕愣猜他们在做什么,玩家一没有代入感二没有参与感,而这种内容还是大段大段的,实在让人很怀疑制作组的心态。 好不容易进入了动作部分,玩家应该爽了吧,并不能,因为整款游戏是没有任何引导的,所有动作都要你自己探索,这游戏就跟标题一样是个“静人”,毫无引导,不要说什么进阶的寂静一击这种技巧,就是简单的动作引导也没有,播完片就实战,我打了两章我才搞懂基本的所有操作,更致命的是这游戏是剧情为主动作为辅,剧情谜语人搁那演哑剧,动作则是堆怪加无指引表演,我很怀疑制作组到底有没有做过正常游戏啊。 退一万步说,既然游戏的动作表现不尽如人意,但剧情总应该还不错吧,毕竟一周目的哑剧表演就是为了二周目揭开真相的爆发,但事实上,这游戏剧情很垃圾,各种意义上的一言难尽,男主角跟个神经病一样,行为完全被别人牵着走,最逆天的是制作组似乎为了让玩家充分了解男主的“难处”,将男主他妈死亡的部分反复播放,打个人要播放一下,进剧情要播放一下,被人打还得播放一下,男主死了就开始回忆他妈,然后复活,不是,这他妈是布鲁斯韦恩爹妈是吧,怎么还反复鞭尸,最让人绷不住的是作为一个完全没有铺垫过超自然要素的游戏,最后的大决战居然是超自然的,制作组似乎很想向所有人揭露——看,男主就是传说中的“静人”哎,惊不惊喜意不意外刺不刺激! 制作组似乎是为了这点醋包的饺子,为了安静这个主题愣是搞出个“静人”,就差说这是听障人士的超级英雄了,可在剧情里男主会说话啊,他只是听不见而已,有必要这么逆天吗? 为了进一步彰显静人的威力,后期还有段特别逆天的躲子弹的戏份,就完全跟剧情脱节了,很逆天,很莫名其妙,看得出来游戏的关卡设计已经完全让位于剧情了,其实这样也可以理解,但你这游戏一周目还没声音,当一场有声悲剧变成了哑剧,相信我,他就会变成喜剧。 呵呵 退一万步来说,以上这些内容都不是我给他差评的最关键的理由,最关键的是这游戏内容太少了,我打了两个周目,居然不到六个小时,合着一个周目三小时不到,就这么点内容,玩的快的一周目都能两小时内退款,反正你这一周目也没声音纯粹谜语人,跳过剧情打人就行了,就这么点剧情卖这么多钱,亏不亏心啊。 我想制作组犯下的最大也是最严重的问题在于静人的沉默应该是一种对玩家的奖励,是让玩家切身体验的一种方式,而制作组将他变成了一种惩罚,一种折磨人的工具,在我看来这游戏既不尊重听障人士,也不尊重玩家。
all this over a pair of jordans bro
listen, if you're reading this review and questioning if you should spend the $2.99 this game goes on sale for, I'll just sum it up like this: i genuinely cannot recommend it enough
i have no words
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
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Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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