
Party fantasy RPG. You control a party of characters, moving around the game world. Collect items, complete quests, communicate with NPCs, try to survive, destroy enemies with various magic and weapons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Reviews
[h1] Олдскульное приключение [/h1] Спасаем королевство в здоровенном отечественном гибриде партийной RPG и Dungeon Crawler-а. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Враги наводнили земли королевства. Держится только последний большой замок. Магистр воды Николай отправляет нашего героя, начинающего мага Егора, к королю с просьбой о помощи. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой сделанную «под старину» смесь партийной RPG и Dungeon Crawler-a. Можем набирать в отряд до четырёх бойцов. У каждого из них есть собственный набор статов, скиллов, отдельные инвентари и окна одетой экипировки. Игра обладает рядом необычных, на мой взгляд, для жанра качеств. Прокачка очень замудрёная, но выглядит логично, стройно и мощно. У каждого навыка, начиная от владения мечом, заканчивая любым типом магии, аж целых семь градаций уровня развития от «неспособного» до «магистра». При этом, переход по тирам не так-то прост, надо за немалую денежку обучаться, получать соответствующие сертификаты у тонны учителей. Такая система способствует вдумчивому ролевому отыгрышу и разумной трате ресурсов. Прокачивать персонажей практически обязательно с учётом их предрасположенностей, из мага не выйдет толковый воин, как и наоборот. Очень понравилось разнообразие школ магии и заклинаний, есть где разгуляться фантазии. Имеются разовые свитки или книги для изучения на постоянку. Кроме учителей навыков имеется масса разных полезных NPC: кузнец, трактирщик, разные торговцы снарягой и расходниками. Имеются многочисленные квестодатели с достаточно интересными заданиями, которые могут открывать целые области игры. [h1] МНОГО О ГРУСТНОМ [/h1] Поговорим о недостатках, которых набралось приличное количество. Основные косяки, на мой взгляд, находятся в балансе. И экономическом и боевом. Например. Шли наши ребята по главной площади. Подобрали какую-то птичку. Воин тут же заболел лихорадкой. Что это значит в физическом смысле? Его статы все поголовно снизились до единицы. Клёво (нет), пойдёмте к лекарю. – Доктор, нам нужно вылечиться. – С вас 500монет. – Но при прохождении до сюда набралось только 132 и нафармить оставшееся не представляется реальным. – Ваши проблемы. В итоге лечение получилось оригинальным. Группа померла в полном составе и затем возродилась. Покоцанная, конечно по здоровью, но все бодренькие и здоровые в плане болезней. На мой взгляд, это какой-то неправильный способ лечения болезней, но он сейчас самый выгодный - положить всю пати в бою. А воскресить павшего товарища – 5000монет. В игре или отсутствует или ооооочень медленная регенерация очков маны и здоровья. При этом, когда группа останавливается в таверне (за безумные 100 монет) здоровье восстанавливается. А вот когда происходит привал, то почему-то нет. Проверил все варианты от 5 минут до суток. Нет, просто нет. По такой игре они должны регенерировать при любом удобном случае. Сражения. Поначалу нормальные. Наш герой пинает слизней, всё хорошо и логично. Но если отойти чуть дальше старта, то там наступает настоящий армагеддон. Орды монстров затаптывают наших героев без шансов. В самом оптимальном случае с нашей стороны будет 1-2трупа. И это самые первые задания, которые, в теории, мы должны легко преодолевать и на них качаться. Не получается. При таких раскладах и такой опасности боёв, зелий здоровья должно быть просто неограниченное количество и они должны применяться очень шустро (об этом ниже). По неведомой мне причине, все монстры на уровне срываются со своих мест и несутся к нашему отряду. Возможно это баг, так как небольшие кучки врагов, вроде как, не составляет сложности одолеть. Орды, в общем случае – без вариантов. Кстати, знаете какое заклинание нам даёт наставник, чтоб было проще побеждать монстров? Водный щит – снижает получаемый урон от магии воды на две минуты и тратит около половины маны, которая не спешит восстанавливаться. При том, что все первые монстры нас просто бьют обычными атаками. Ну ооооок. С боями связано катастрофическое неудобство инвентаря и применения предметов, которые в нём находятся. Идёт драка. Зелья здоровья можно пить только из сумки, на панель быстрого доступа их разместить невозможно. И скиллы невозможно (герой просто кастует их из книги заклинаний). Как по мне, это здоровенный провал по удобству магии и расходников, которые «на бумаге» смотрятся неплохо. Кстати, пока мы там лазаем по сумкам, бой никто не отменял. Или же он криво ставится на паузу, получить пару ударов, которые отправят в могилу, можно запросто, так и не успев вылечиться. В целом, с инвентарём создана неудобная система, при которой, например, чтоб открыть запертую дверь, надо зайти в список вещей соответствующего героя, у которого ключ, потом взять его там и применить на дверь. Времени тратится вагон на довольно бессмысленное действо. Есть ключ, так пусть дверь просто откроется, а нет – нет. Если, допустим, там ловушка на двери, ок, пусть ловкач её открывает с применением соответствующих скиллов через какое-то удобное меню. Вообще, практически все открываемые окна в игре закрываются неудобно. Надо каждый раз искать разную кнопку «закрыть» или завершить диалог какой-то, жать на неё мышкой. Проще бы было глобальную отмену на Esс поставить и стало бы в разы лучше. Мир игры огромен и это несомненный плюс. Но вот его карта нам расскажет примерно ни о чём. У нас тут масса всяких NPC, заданий и так далее. В принципе, с большим трудом можно запомнить где тут у нас что. Но многие важные персонажи сидят за совершенно одинаковыми дверями. Вообще, было бы логично, если бы герой делал отметки на карте посещённых мест и в дальнейшем ими пользовался. Кстати, сами уровни здоровенные, а одновременно мы видим только небольшой участок, где находится отряд. Остальное надо просматривать, сдвигая карту кнопками по сторонам – неудобно. Ну и вишенка на торте. В игре нет кнопки выхода из игры. Или она где-то запрятана или её не нашёл. Приходится вырубать игру средствами Windows. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Простая, но нормальная для жанра графика. + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Шикарная ролевая система. Много видов путей развития героев. + Много интересных заданий и NPC. + Огромный, наполненный всякими полезными объектами мир. + Много видов врагов. + Русский язык текста. [h1] МИНУСЫ: [/h1] – Сломанный баланс экономики и боя, расписанный в главе «Много о грустном». – Неудобнейший инвентарь, применение магии, расходников. – Сложные, заведомо нереальные для одоления сражения, в начале игры. – Нет кнопки выхода из игры внутри игры. – Мелкие грамматические ошибки в тексте. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Ощущения от игры двоякие. С одной стороны, я крайне уважаю хорошо проделанную работу. И она в этой игре имеется. Очень многое сделано, невооружённым глазом виден большой вложенный труд. Отличная ролевая система, масса заданий, умений, большой мир. С другой стороны – играть тяжело, неудобно, а иногда и нереально, много ключевых косяков, баланс передаёт приветы. В общем, хочется сказать одно: «Пилите, Шура, пилите!» Потенциал есть, но реализуется ли он в полной мере – вопрос открытый. Оценку поменяю если допилят. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось - жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
[quote] Love RPG? [url=https://store.steampowered.com/curator/39973073/]Make sure to Follow my Curator Page[/url] for plenty more! [/quote] This is a very bad russian clone of Might and Magic 6, more like a mobile version. The game is impossibly boring, with terrible combat system (you never know if you hit the enemy and how much damage you did). The save system is even worse, because it requires crystals. Movement in the game is very slow, disgusting music (which cannot be turned off). English voice acting.... it just makes you feel bad. On the map you will not find the name (tavern, blacksmith, etc.) just doors. Everything else is even worse. https://www.youtube.com/watch?v=QdhzDerml78 Pros: ✔️None Cons: ❌Movement is too slow ❌Terrible English translation and voice acting ❌Music (which can't be turned off) ❌Map ❌Saves ❌Bad combat system ❌The game is very monotonous I do not recommend!
This game is like the good old Might and Magic 6,7 and 8. The same combat, skill system, spell system (but other spells). It feels the same. This game is like what Might and Magic 9 should have been. The english translation is a little off. But all is understandable. The english voice over is terrible. If you cant make it good, you should never implement it at all. The save system is not good too. Every save you have to use a ressource that is not really plentiful at the beginning. But if you have none of that ressource you can save without it. It only uses the ressource if you have it. Why making it in the beginning? Not a good idea. I like the game a lot. But it is tough and difficult in the beginning. I like that and the might and magic feeling it pours out of every corner you are/see/do.
For a game with a minimum requirements of 4GB of RAM, I didn't expect this game to use 9GB of RAM on the lowest settings.
*Incredibly* satisfying Might & Magic-style Dungeon Crawler CRPG!! As soon as I discovered this game I knew I was onto something special. It's lo-fi, a bit 'clunky' if you will but exceeds with tons of charm, RPG depth and loads of ADVENTURE! Highest recommendation if you're a fan of RPGs in general, Bravo dev(s)!!
This is an unplayable mess. I wish it ran and functioned like the trailer....because the trailer looks awesome! Sadly no it's a glitch filed broken mess. DO NOT BUY this garbage it runs like cacaa!
Just playing around but definitely so far feels like a very charming DRPG. Art (including music) is excellent, voice acting is funny if you enjoy that sort of thing (I do) and difficulty is reasonable. Definitely worth a shot if you enjoy this sort of game.
I wanted to like this game because the sequel looks cool.. unfortunately, I can't get into this. I love Might and Magic and this is clearly inspired by that series. However, this is not Might and Magic.. the controls are bad, there are game breaking bugs, you cannot select any characters, the skill system is inspired by Might and Magic but the implementation is not sufficiently fun. I had to start over a few times after getting stuck.. and eventually, hard closed the game for good. The sequel is going to need to get some positive reviews or a have free demo for me to give this series another try.
This is kind of a throw back to classic computer games and I actually really enjoy this game. Only notes I have is the combat system needs a little adjusting but other than that this game is absolutely fun.
A nice trade skill and a winter book makes all things easy. 中国也有很多魔法门玩家,不过没有中文就能把大部分人拦住了。 enter减速,shift设置快捷法术,右键看血,时间会刷某些区域的怪,眼神要好,打着灯笼找马蹄铁和各种隐藏。 训练等级、学书都要花时间,人物是有年龄的。 初玩可以直接买火箭书,射程远威力大蓝耗少。 近战不要兼职远程,比如剑弓锤3个武器技能会导致不能升级,坑。 往后宝石很多,一个箱子1000。初玩会变成一万种死法,操作上很多不友好的细节熟悉就好。 有trade(要本人交易)买技能和装备后,就一个字,爽。 I played a cracked one to around level 15, and feels alright, then bought a copy. Now a level 3 team with a hammer user, some luck and an escape scroll, could get the 4th member. Then the fire arrow book is free. This game is just for freaks like me, professional nerd, hard to satisfy 99.99% common players.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 370K | 90% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition | $306.2M | 352.3K | 95% | $59.99 |
| DARK SOULS™ III | $295.3M | 276.9K | 94% | $59.99 |
Related
| Rebellion: Rise of the Damned | $3K | 70 | 73% | $2.63 |
| Magnetized | $3K | 58 | 88% | $2.99 |
| Futanari Tales 💕🔞 | $3K | 71 | 65% | $1.49 |
| iREC | $3K | 399 | 47% | $0.49 |
| Doughlings: Arcade | $3K | 148 | 89% | $0.99 |
| Captain fly and sexy students | $3K | 51 | 53% | $2.09 |