
《人间》是一款现实主义视觉小说合集,讲述了在同一个夏天、同一个地方的三对不同的男女之间所发生的最为真实的故事。
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Reviews
和大多数评论差不多,剧情比较普通,很难说是出彩。 可是为什么我还是要给好评呢?因为这个故事的确让我有一些触动。这个触动不是源自于故事本身。我从小县城里慢慢考出来到省会再到首都,现在我已经做梦都很难梦到那个叫做故乡的地方了。可是这个游戏却勾起来很多已经落满灰尘的回忆。 下面是玩游戏的时候在我脑子里闪过的一些东西:我家住的小区后面就是遍布小蝶那种洗头房的城中村。小学对面瓷砖店的老板因为吸毒家破人亡。小时候带着我们一起玩的大姐姐读完职高之后18岁就嫁人到现在已经生了三个娃。那个时候最繁华的新城区到处都是游戏背景里的那种五六层的小楼,楼下各色的店铺也和游戏里一样鱼龙混杂,早餐店夹在KTV和纹身店中间,文具店和书店中间夹着个成人用品店。刚学乒乓球的时候旁边桌上总有俩高年级的学姐边打球边唠嗑。窗外楼下的小朋友也正闹得熙攘。 我每年都会回家,可是就像曾经的新城区已经变成老破的老城,曾经未来的栋梁也已经变成合适的牛马。我和那段回忆里的自己也隔着厚厚的雾。但在玩这个游戏的时候,我好像确实感受到了小区楼下已经被砍掉的梧桐的荫凉,感受到了五毛一根的薄荷味冰棍在嘴里融化,感受到窗外的蝉鸣和屋里摇头晃脑的电风扇吹出的凉风。我好像和那个叼着冰棍玩4399的孩子也没有那么远。
这一作挺不错,很有现实感。
鸡就是鸡,赌狗就是赌狗,瘾君子就是瘾君子,哪儿来的那么多身不由己 现在25年了,看看大连工业大学李欣莳,国人应该学会少管闲事 你以为他们可怜,实际上他们乐在其中 好评给配音,剧情实在不敢恭维
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这是人间的秘密,却不是人间的意义
《人间》是白鹿社于2019年发售的视觉小说作品。作品以长江南岸的老城武昌为场景,讲述了发生于21世纪00年代末期的三部短篇故事,试图以网络世界喜闻乐见的“黄、赌、毒”为主题揭示生活在社会阴暗面的小人物们的男女情感。 “黄”《蝴蝶》 第一部分是杂货店小男孩与隔壁足浴店妓女小蝶的故事。正在就读中学的杂货店男孩很早失去了母亲,在自家店里邂逅了身世悲惨的三十岁妓女小蝶。男孩与小蝶来往几次后相互产生了特殊的情愫。可惜好景不长,在两人关系有所进展时,小蝶决定离开武汉。 至于小蝶远走高飞之后会做什么,没人知道。也许是换个地方,比如去深圳或上海重操旧业,赚得更多;也许会做些正经生意,但更有可能是被小男孩唤醒了对孤独的回避,找个老实人嫁了。至于男孩,这将沉淀为脑海中的一段念想。没有人可以成为她的母亲。 对比后面两个故事的女主角,小蝶的人物美术设计是唯一令我感到不怎么出戏的,刻画出了妓女的风骚韵味,偶尔还能让人看了产生一点性欲。不过配音演员显然缺乏阅历,难以驾驭这种人物的气质,配音听起来相当扭捏做作,是本作三个故事的下限。CG插画和转场演出的效果是良好的,猜测白鹿社在这部分投入的精力最多,感觉后面两个故事就没有这么高规格的配置了。 “毒”《弃罂》 第二部分简直是黑社会遇到富家女的童话故事。男主角的父亲常年吸毒,妹妹在吵架时赌气沾染K粉,男主角因此走上了以贩养吸的不归路,最终父女二人前后药物过量中毒身亡,只剩男主角以纹身店为据点继续贩毒度日。充满死寂的日子突然被一名很像他妹妹的女孩打破,随着接触的深入竟然发现富裕的女孩因为父母离婚赌气吸食海洛因。为了让毒瘾发作的女孩好受,男主角为其提供了毒品,两人坠入爱河。结局却是女孩戒毒成功、男主有期徒刑。 作品对女孩毒瘾发作的过程刻画极具戏剧张力,但是故事结尾女孩描述戒毒过程只用寥寥数语轻描淡写地带过,好像低估了海洛因的成瘾性,与作品鲜明的反毒品立场形成了奇怪的反差,导致这段故事显得像是样板片、宣教片里面的那些陈词滥调。 女孩又大又粉的深邃眼眸令我感到有些害怕,可能是我不太能接受这种美术风格。说起来整部作品的人物立绘都是清新路线的少女风,我都忍不住怀疑本作的人物画师是不是个涉世未深的女孩。这部分故事末尾有两张女主角半裸着上身的CG插画,总感觉乳头的位置有些偏上了两三厘米,不太符合真实的人体结构,不过总体观感还是看得过去的。 兼谈近年青少年药物滥用流行的表象 2022年初养成类游戏《主播女孩重度依赖》发行后在全世界的二次元圈子里爆火,其中的女主角“糖糖”有药物滥用(overdose)的行为,游戏作品的夸张表现使得药物滥用群体进入大众视野,《主播女孩重度依赖》也成了药物滥用的流行文化符号,此后还催生了“地雷女”的概念。这里所说的药物滥用主要是指对具有精神活性的药物进行过量服用的娱乐性用药行为,通常不会接触传统毒品,早期甚至披着合法的外衣。2024年右美沙芬、金刚烷胺、依托咪酯等易滥用药物被列为毒品管制后,青少年滥用药物的状况有所收敛。这好像一场猫捉老鼠的游戏,需求是永远存在的,没有办法消灭。 回到《人间》,它更应该被评价为披着“黄、赌、毒”外衣的恋爱游戏,复杂的社会问题它无力参与探讨,描写男女情感、从相识到相恋的过程还算及格。故事结尾画风突变,简单叙述女主角去戒毒所戒毒成功,男主角被判处十五年有期徒刑,但是女主角一直在等待男主角出狱,似乎一切都在朝积极的方向发展。这个结局反而让我心情沉重,我不仅看到了人物的单纯与薄弱,也看到了编剧的单纯与薄弱。如果女孩真的爱男主,她不会拿男主沉重的十五年刑期开玩笑,以此表现他们有多少热恋情人间的拌嘴恩爱,她会反问“坐牢有什么意义吗”。有没有可能这个故事不该有反转的“好”结局,反倒是让他们两人保持现状,“未来”留白会更好? “窃”《阿飞》 暑假打工的男大学生陈霏的宿舍遭到同龄女小偷陈菲脱逃抓捕的乱入,此后陈菲偶尔来找陈霏见面,让陈霏产生了心动的感觉。不过二人之间本就不是一路人,最后一次见面过后,故事戛然而止,没人知道会不会有后续。 第三部分的故事是这三个故事中情节基调最为平缓的,没有太多明显的情感波动,有许多碎碎念般的台词。相比前两个故事的男小女大和男大女小,这个故事中的男主女主是同龄人,让他们能有一些共同的话题。情节平淡得有些单调乏味,像是中日合作的动画电影《肆式青春》第一段青春故事一样的无病呻吟。这个故事很难用起承转合来概括,白鹿社为了减少单调感采用了倒叙的手法,在最后才交代两人相识的经过,勉强做成了故事的高潮和结尾,可我并不喜欢这种悬念。 作品在简介中标榜自己是“现实主义”的,真相是《人间》是个彻头彻尾的浪漫主义作品。只能说白鹿社的目的是追求题材的写实,但它作为视觉小说没有脱离美少女恋爱游戏的浪漫主义内核。这个问题在第二个故事《弃罂》上尤为突出,它是三个故事中唯一突破恋爱界限的,比起《蝴蝶》和《阿飞》的“朋友以上恋人未满”的无疾而终,《弃罂》或多或少地试图表现男女两人恋爱关系很好,甚至在《阿飞》里也客串了一把。 《人间》作为白鹿社的早期作品,可能是白鹿社在男性向、异性恋的视觉小说游戏作品创作方向上的一次尝试。作为玩家我完全可以明白《人间》这部作品想要表达的理念与情感,也能明显感受到这部作品在沉重的社会阴暗面与恋爱情感之间寻求平衡的笨拙。到目前为止,除了《人间》这部作品,白鹿社的其它作品都是百合题材的,可能他们已经找到自己最擅长的。
通关后久久缓不过劲。在我玩的为数不多的gal里能算得上佳作。 尤其是蝴蝶篇他们的争吵和弃罂篇她犯瘾时候,压抑到我不敢继续点击对话框。
“在倒悬的镜像当中,纯真与罪孽的花影同根生长。人们伸出手,妄图触碰与穿越彼此间模糊的幻象。”
半个多月前突然想起我初三也就是19年在B站看到这个游戏小蝶那段的游戏评测视频,我不知道游戏叫什么,只记得女主是小姐叫小蝶,男主是杂货店的男孩,然后就问豆包,一顿关键词下来终于找到了,一看还打一半的折扣,果断买下。小蝶的那部分是我想买的原因,时隔六七年了,感慨岁月流逝以及故事动人。
太幽默了实在是... 读下来只感觉幼稚、扁平、槽点满满,本身文字量就少得可怜还要碰三个重量级话题,再不济把三篇文字量融成一个故事专精于写也好过现在这种...像是披着“沉重”外衣的青春伤痛文学(特指初中时期) 虽然价格真的很便宜,我也就是顺手买了买,但是打完真的只感觉浪费生命( 不过强调一下我这里只是不推荐而不是差评。
题材好刁钻)三个小故事前两个还不错,关于pc和xd的蛮有意思
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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