
THE LONG DARK is a thoughtful, exploration-survival experience that challenges solo players to think for themselves as they explore an expansive frozen wilderness in the aftermath of a geomagnetic disaster. There are no zombies -- only you, the cold, and all the threats Mother Nature can muster.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #72, worst KR #81 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14.71/day in the week to Sep 1 → 21.57/day in the week after.
About


Bright lights flare across the night sky. The wind rages outside the thin walls of your wooden cabin. A wolf howls in the distance. You look at the meager supplies in your pack, and wish for the days before the power mysteriously went out. How much longer will you survive?
Welcome to THE LONG DARK, the innovative exploration-survival experience Wired magazine calls "the pinnacle of an entire genre".

THE LONG DARK is a thoughtful, exploration-survival experience that challenges solo players to think for themselves as they explore an expansive frozen wilderness in the aftermath of a geomagnetic disaster. There are no zombies -- only you, the cold, and all the threats Mother Nature can muster.
In THE LONG DARK, you are getting both the genre-defining Survival Mode, honed after years of open development and frequent updates, and the award-winning episodic narrative mode, WINTERMUTE.

THE LONG DARK: SURVIVAL MODE brings you the genre-defining Survival Mode, honed after years of open development and frequent updates. Widely considered the paramount Survival game of all time, SURVIVAL MODE gives you pure focus on THE LONG DARK’s Survival Sandbox -- the experience that started it all!


Included with both THE LONG DARK: SURVIVAL MODE and THE LONG DARK, Survival Mode is the free-form, non-narrative Survival Sandbox that has defined the genre since launching on Steam in 2014. After years of open development and dozens of major updates, THE LONG DARK now stands at the pinnacle of the entire genre. Survival is your only goal, and death your only end. Make your own survival story with every game.

The game that defined death for the survival genre. When you die in Survival, your save is deleted. Every decision matters.

The game challenges players to think for themselves by providing the information but never the answers. You have to earn the right to survive.

Monitor your Hunger, Thirst, Fatigue, and Cold as you struggle to balance resources with the energy needed to obtain them. Every action costs Calories, and time is your most precious resource. Choose your path carefully.

Over 100 gear items including Tools, Light Sources, Weapons, First Aid supplies, Clothing, and more.

Explore a 50+ square kilometer Northern Canadian wilderness spanning 12 major regions and all the zones that connect them in search of life-saving supplies. Distant mountains, coastal towns, mines, farmlands, and a huge expanse of brutal winter wilderness to test your survival mettle.

Hunt, fish, trap, climb, map, search for life-saving food and gear items, and try to avoid dying from the hostile wildlife, succumbing to hypothermia, frostbite, or dysentery (amongst other uncomfortable afflictions), find and maintain your life-saving gear. Hunt and be hunted by: Wolves, Bears, Moose, Rabbits, Deers, Crows, and more to come in future updates.

Four distinct Experience Modes let you find a challenge level you are comfortable with, such as Pilgrim Mode, which is meant to be quiet and pensive, all the way to Interloper Mode, where only the most experienced survivors have a chance to last a week. If none of the four Experiences suits you, use Custom Mode settings to tailor your Survival Mode game to your specific tastes.
Features the music of Sascha Dikiciyan.

Several standalone Challenge Modes offer objective-based experiences designed to last 1-3 hours each, such as Whiteout -- the race to gather enough supplies to prepare for a monster blizzard. Or Hunted, where you need to escape a murderous Bear. Complete them to unlock Feats that provide long-term gameplay benefits in Survival Mode. Additional Challenges include: Hopeless Rescue, Nomad, Archivist, As the Dead Sleep, and Escape the Darkwalker.

Included in THE LONG DARK The episodic story-mode for THE LONG DARK, WINTERMUTE, includes four of the five episodes that form WINTERMUTE. Episode Five is in development, and is slated for release at a later date. This will bring the WINTERMUTE storyline to its conclusion.
The first four episodes of WINTERMUTE represent approximately 30 hours of gameplay. Episode Five is included in the price of the game, and will be unlocked for free when it is released.


Bush pilot Will Mackenzie (player character) and Dr. Astrid Greenwood are separated after their plane crashes deep in the Northern Canadian wilderness in the aftermath of a mysterious flash of light in the sky. Struggling to survive as he desperately searches for Astrid, Mackenzie comes across the small town of Milton, where he begins to understand the scope of this quiet apocalypse.

Mackenzie’s search for Astrid takes him deeper into the savage Winter wilderness. A mysterious trapper may be the key to finding Astrid, but can he be trusted?

In the aftermath of events in Milton, an enigmatic stranger rescues Dr. Astrid Greenwood (player character) from near death. Facing the blizzards of Pleasant Valley, Astrid must bring all her skills as a doctor to bear on the survivors she encounters. But will she find Mackenzie, and get closer to the mystery that's taking them to Perseverance Mills?

A murderous gang of convicts has captured Mackenzie. Desperate to escape one of the darkest corners of Great Bear Island, he must somehow survive his fiercest enemy yet. Can Mackenzie recover the Hardcase, continue his search for Astrid, and also save the innocents caught up in this deadly confrontation?
NOTE: Unlike Survival Mode, WINTERMUTE does not feature permadeath. You can save your progress as you play.
Features performances by Jennifer Hale, Mark Meer, David Hayter, and Elias Toufexis (Episode Three), and the music of Cris Velasco.


In addition to releasing the remaining episode of WINTERMUTE, we intend to continue updating Survival Mode with limited free updates alongside our paid DLC Expansion Pass, TALES FROM THE FAR TERRITORY. This is on top of the over 100 updates we have made to the game over the past 8 years of open development. Keep in mind that your purchase of THE LONG DARK entitles you to all five episodes of WINTERMUTE without extra charge. For more information about the free updates coming to Survival Mode, please visit the Expansion Pass roadmap via our "Visit the website" link on the right of the page.



Hinterland is an independent video game developer and IP creator headquartered in Vancouver, British Columbia, Canada.
Established in 2012 by game director & writer, Raphael van Lierop, Hinterland is a multi-ethnic, international team united around a singular goal: to create thought-provoking, story-rich entertainment experiences set in compelling original worlds.
Our fictional settings -- our IP -- are conceived from the ground up to exist across multiple mediums. We believe that when people love a world, they want to experience it across as many platforms as possible.
Hinterland's first IP, THE LONG DARK, first launched on Steam Early Access on September 2014. The game's multi-platform 1.0 launched on August 2017. Today, THE LONG DARK has more than 10-million players around the world.
We aim for our games to foster a sense of social awareness, and we aspire to provide immersive, sophisticated worlds for anyone seeking a mature entertainment experience.
Join us on our journey.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 123.9Kreviews | 89% | — | $58.8M |
| $34.99 | 18.4Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1769 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Сюжетный режим Wintermute делали ДЕСЯТЬ лет и зафиналили его так, что я пожалел, что вообще существую. А так в соло на харде можно побегать, но много глупых механик и упрощений (как по мне: слишком быстро портится еда в такие морозы, нельзя ПРЫГАТЬ и тд). Пусть добавляют онлайн, чтобы игра не держалась на пяти фанатах И я заметил, что разрабы походу подчищают плохие отзывы в комментах в дневниках, надеюсь показалось))))
Когда была аврора маккензи подпалил зад о провода, а очнувшись в пепельном каньоне он нашел ружье куратора и понял что непобедим. 10 сломанных ребер из 24. люблю лосей
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian, French, Spanish - Spain, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Swedish +7 more
| $34.99 |
| 10.9Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | — | — | — | $0 |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Não tenho pontos negativos a dizer sobre esse game, tudo nele é incrível, e não se deixe enganar pelos gráficos, esse jogo é sensacional.
ótimo jogo
Воронеж зимой
Что могу сказать: атмосферно, моментами нагнетающе, интересно. Сюжет великолепный половина событий выдумана для сюжета, половина реальные факты которые были в реальной жизни. Не понравилось место после шахты в 4 эпизоде, так сказать из за механики игры я не смог допройти конец 4 эпизода, за это обидно, а в целом 9/10, жду вторую часть и надеюсь ее не будут разрабатывать 13 лет как эту
та самая игра для зимнего вайба
[h1] Это Fallout 5 ? Да, почти, это он. [/h1] Такое чувство не покидало меня начиная с 20го часа игры. Цельный сюжет 5 эпизодов Wintermute, игровые механики, цветовая гамма окружения, звуковое сопровождение окружающего мира, интерактивная динамическая погода, ощущение живого наполненного опасностями окружающего мира в атмосфере холодной и недружелюбной пустоши. Hinterland Studio определенно создала жемчужину в жанре выживания в мире холодного постапокалипсиса. Если вы фанат Fallout, это надо покупать и проходить сюжет, вы определенно останетесь довольны - тут есть все тёмное, что есть в постапокалипсисе. Тут нет RPG составляющей, фирменного юмора, только выживание, мужской характер главного героя и очень крутой и реалистичный сюжет. Я купил игру из раннего доступа в 2014 году, увидев видеообзоры режима выживания и сюжета и решил оставить до лучших времен, когда разработчики смогут завершить историю, перенеся всё своё авторское видение в эту игру. В 2026 спустя 12 лет я установил её и решил полностью пройти сюжетный WinterMute и нисколько не пожалел, потому что попал в духовного наследника Fallout. Для меня это Fallout 5, который еще не скоро выйдет. На 10м часу я подумал, а почему есть эффект такого полного погружения и цветовая гамма, несмотря на простую графику дает очень красивую и местами мрачную картинку ? А всё дело в команде: Рафаэль ван Лироп — основатель и творческий руководитель. Выходец из Relic подаривший нам стратегию Wh40k Dawn of War и SpaceMarine. Алан Лоранс — технический директор (ранее работал над Saints Row и Red Faction). Хокио Лим — арт-директор (ранее арт-директор League of Legends). Марианна Кравчик — сценарист (ранее работала над серией God of War). Дэвид Чен — аудио-продюсер (ранее работал над Mass Effect и Baldur's Gate). Кен Ролстон — ведущий дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind. Рилм Лавджой — ранее работавшая над Portal, Portal 2 и Halo 5. Из под пера таких авторов получилась прекрасная наполненная и живая игра. Итак, мы попадаем в суровую канадскую глушь из за авиакатастрофы. В сюжетном режиме "Wintermute" у нас это пилот Маккензи и его спутницу Астрид, которые терпят крушение на острове. Основной способ узнать историю — это классика RPG - взаимодействие с миром и выполнение поручений. Чувство тотального одиночества, хрупкости и борьбы с безжалостной природой передано великолепно. Мир одновременно пугает своей пустотой и притягивает своей суровой красотой. Волки не перестают напрягать до конца игры. Их появление и нападения дают адреналина. Главный враг здесь — это природа, холод, голод, жажда, усталость. Игра не про "экшен", а про терпение, планирование и управление ресурсами. Это "медитативный" хардкор, где тишина и вой ветра значат больше, чем звуки выстрелов. Очень близкий к реализму холодный постапокалипсис. Игра определенно стоит своих денег и дает интересный опыт выживания в постапокалипсисе.
!!! БУДУТ СПОЙЛЕРЫ !!! Вкратце моё мнение об игре (и о 5 эпизоде — снизу сможете прочитать более подробно). Сама игра — просто шикарный выживач, который может затянуть вас на очень много часов. Если хотите, прикупите себе ещё и DLC — так контента будет в разы больше. Правда, сам сюжет DLC немного душноват. А вот сюжетка спорная: первые два эпизода вполне хороши, дальше уже больше духоты, как по мне. А теперь моё мнение о 5 эпизоде этой прекрасной игры. Играю в игру со времён, когда были только первые два эпизода (к слову, понравились мне только они). Помню, как очень долго ждал каждый новый эпизод, как с предвкушением заходил его проходить и как разочарованно всё это заканчивал. И всё же 3 и 4 эпизоды мне показались не такими мусорными, как самый главный — 5. Эпизод, которого мы все ждали столько лет, — это просто полнейшее разочарование. В целом проблема всех эпизодов сюжетки для меня — это очень сильная затянутость. Во всех предыдущих эпизодах она была ещё более-менее терпимой, но в 5-м её просто возвели в абсолют. Буквально все локации в эпизоде линейные и заставляют тебя идти по самому долгому маршруту, на котором ты почти ничего не находишь, кроме леса и пустоши. Но ладно, затянутость была во всех эпизодах — это не самая большая беда. А вот катсцены и анимации... Для эпизода, который делали, напомню, 5 лет, это просто какой-то стыд. На протяжении всего прохождения я ржал в голосину, особенно на моменте, когда нужно было переправляться через реку. Это ещё тот стендап. Чтобы было просто понятно: анимации тут иногда хуже, чем даже в каких-то Roblox-режимах, которые школьник сделал на коленке за пару часов. Такого стыда я ещё никогда не видел. Но хорошо, с анимаций можно посмеяться, это ладно. Вот только самое ♥♥♥♥♥♥ — это сюжет. Он даёт ответы на вопросы (криво, тупо, косо), но даёт. Однако эти диалоги, логика персонажей, постановка сцен и, самое главное, конец истории... Без матов это просто не описать. К примеру, самое интересное для меня (и то, что я только что вспомнил) — это момент, когда в Мэтиса два раза выстрелили из лука, а он просто вышел из дома, и ему вообще всё равно. Возможно, я чего-то не понял или же я просто тупой, но человек, который получил две стрелы в тело, не может спокойно ходить и размахивать руками. К слову, попали ему, по-моему, в районе плеча. Ну и не буду говорить о том, что как Мэтиса, так и всю его шайку могли убить сразу, а не оставлять в живых. Это я опущу. Ещё один интересный момент — когда Мэтис клянётся Виллу, что убьёт его, а в концовке они мило идут все вместе в Милтон. Маккензи хоронит Белую Мать, а никто, ♥♥♥♥♥, даже не думает его трогать. Это такой сюр... Если даже суть в том, что он им ещё пригодится, то на какой хер им хоть что-либо давать ему делать просто потому, что «он попросил»? Единственное, что мне понравилось, — это счётчик в 500 дней и его связь с ачивкой на 500 дней выживания в самой игре. Это прикольно. Всё остальное — это ♥♥♥♥♥♥. Ещё одна ситуация, которая меня выбесила напоследок. В конце нам дают стелс-локацию, на которой стоят заключённые. Не буду говорить, насколько они тупые — глядя на весь эпизод, это уже даже оправдано. Так вот, у нас есть подсказка, что их можно вырубить, если подкрасться со спины. Так вот — нет, нельзя. По крайней мере, у меня они сразу же палили меня СО СПИНЫ. Возможно, я снова просто не понял локацию, окей. К слову, я её вообще пробежал за допустимой границей, просто случайно туда выйдя и пропустив всех заключённых, как и весь этот стелс-позор в целом. Так что моё мнение такое: если вы фанат, который любит эту игру и ждал этот эпизод, — поиграйте. Хотя, думаю, вы это уже сделали. А новичкам я даже не знаю, стоит ли советовать. Если хотите увидеть пару смешных или интересных моментов (а там их на пальцах можно пересчитать), то валяйте. Только цена этого — примерно 5–6 часов отборной духоты и беганья по пустым коридорным картам.
I have only played survival mode and I love it. The slow pace and atmosphere make it for me. I spend hours exploring and hunting. Great game!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $22.5K | 35 | 74% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 2 | 50% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $165.8M | 543.3K | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $58.6M | 148.7K | 97% | $19.99 | |
| $58.6M | 134.5K | 89% | $19.99 | |
| $59.5M | 198.9K | 98% | $14.99 | |
| $59.6M | 79.2K | 92% | $19.99 | |
| $57.7M | 67.9K | 92% | $29.99 | |
| $60M | 88.5K | 85% | $39.99 |