
THE LONG DARK is a thoughtful, exploration-survival experience that challenges solo players to think for themselves as they explore an expansive frozen wilderness in the aftermath of a geomagnetic disaster. There are no zombies -- only you, the cold, and all the threats Mother Nature can muster.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Bright lights flare across the night sky. The wind rages outside the thin walls of your wooden cabin. A wolf howls in the distance. You look at the meager supplies in your pack, and wish for the days before the power mysteriously went out. How much longer will you survive?
Welcome to THE LONG DARK, the innovative exploration-survival experience Wired magazine calls "the pinnacle of an entire genre".

THE LONG DARK is a thoughtful, exploration-survival experience that challenges solo players to think for themselves as they explore an expansive frozen wilderness in the aftermath of a geomagnetic disaster. There are no zombies -- only you, the cold, and all the threats Mother Nature can muster.
In THE LONG DARK, you are getting both the genre-defining Survival Mode, honed after years of open development and frequent updates, and the award-winning episodic narrative mode, WINTERMUTE.

THE LONG DARK: SURVIVAL MODE brings you the genre-defining Survival Mode, honed after years of open development and frequent updates. Widely considered the paramount Survival game of all time, SURVIVAL MODE gives you pure focus on THE LONG DARK’s Survival Sandbox -- the experience that started it all!


Included with both THE LONG DARK: SURVIVAL MODE and THE LONG DARK, Survival Mode is the free-form, non-narrative Survival Sandbox that has defined the genre since launching on Steam in 2014. After years of open development and dozens of major updates, THE LONG DARK now stands at the pinnacle of the entire genre. Survival is your only goal, and death your only end. Make your own survival story with every game.

The game that defined death for the survival genre. When you die in Survival, your save is deleted. Every decision matters.

The game challenges players to think for themselves by providing the information but never the answers. You have to earn the right to survive.

Monitor your Hunger, Thirst, Fatigue, and Cold as you struggle to balance resources with the energy needed to obtain them. Every action costs Calories, and time is your most precious resource. Choose your path carefully.

Over 100 gear items including Tools, Light Sources, Weapons, First Aid supplies, Clothing, and more.

Explore a 50+ square kilometer Northern Canadian wilderness spanning 12 major regions and all the zones that connect them in search of life-saving supplies. Distant mountains, coastal towns, mines, farmlands, and a huge expanse of brutal winter wilderness to test your survival mettle.

Hunt, fish, trap, climb, map, search for life-saving food and gear items, and try to avoid dying from the hostile wildlife, succumbing to hypothermia, frostbite, or dysentery (amongst other uncomfortable afflictions), find and maintain your life-saving gear. Hunt and be hunted by: Wolves, Bears, Moose, Rabbits, Deers, Crows, and more to come in future updates.

Four distinct Experience Modes let you find a challenge level you are comfortable with, such as Pilgrim Mode, which is meant to be quiet and pensive, all the way to Interloper Mode, where only the most experienced survivors have a chance to last a week. If none of the four Experiences suits you, use Custom Mode settings to tailor your Survival Mode game to your specific tastes.
Features the music of Sascha Dikiciyan.

Several standalone Challenge Modes offer objective-based experiences designed to last 1-3 hours each, such as Whiteout -- the race to gather enough supplies to prepare for a monster blizzard. Or Hunted, where you need to escape a murderous Bear. Complete them to unlock Feats that provide long-term gameplay benefits in Survival Mode. Additional Challenges include: Hopeless Rescue, Nomad, Archivist, As the Dead Sleep, and Escape the Darkwalker.

Included in THE LONG DARK The episodic story-mode for THE LONG DARK, WINTERMUTE, includes four of the five episodes that form WINTERMUTE. Episode Five is in development, and is slated for release at a later date. This will bring the WINTERMUTE storyline to its conclusion.
The first four episodes of WINTERMUTE represent approximately 30 hours of gameplay. Episode Five is included in the price of the game, and will be unlocked for free when it is released.


Bush pilot Will Mackenzie (player character) and Dr. Astrid Greenwood are separated after their plane crashes deep in the Northern Canadian wilderness in the aftermath of a mysterious flash of light in the sky. Struggling to survive as he desperately searches for Astrid, Mackenzie comes across the small town of Milton, where he begins to understand the scope of this quiet apocalypse.

Mackenzie’s search for Astrid takes him deeper into the savage Winter wilderness. A mysterious trapper may be the key to finding Astrid, but can he be trusted?

In the aftermath of events in Milton, an enigmatic stranger rescues Dr. Astrid Greenwood (player character) from near death. Facing the blizzards of Pleasant Valley, Astrid must bring all her skills as a doctor to bear on the survivors she encounters. But will she find Mackenzie, and get closer to the mystery that's taking them to Perseverance Mills?

A murderous gang of convicts has captured Mackenzie. Desperate to escape one of the darkest corners of Great Bear Island, he must somehow survive his fiercest enemy yet. Can Mackenzie recover the Hardcase, continue his search for Astrid, and also save the innocents caught up in this deadly confrontation?
NOTE: Unlike Survival Mode, WINTERMUTE does not feature permadeath. You can save your progress as you play.
Features performances by Jennifer Hale, Mark Meer, David Hayter, and Elias Toufexis (Episode Three), and the music of Cris Velasco.


In addition to releasing the remaining episode of WINTERMUTE, we intend to continue updating Survival Mode with limited free updates alongside our paid DLC Expansion Pass, TALES FROM THE FAR TERRITORY. This is on top of the over 100 updates we have made to the game over the past 8 years of open development. Keep in mind that your purchase of THE LONG DARK entitles you to all five episodes of WINTERMUTE without extra charge. For more information about the free updates coming to Survival Mode, please visit the Expansion Pass roadmap via our "Visit the website" link on the right of the page.



Hinterland is an independent video game developer and IP creator headquartered in Vancouver, British Columbia, Canada.
Established in 2012 by game director & writer, Raphael van Lierop, Hinterland is a multi-ethnic, international team united around a singular goal: to create thought-provoking, story-rich entertainment experiences set in compelling original worlds.
Our fictional settings -- our IP -- are conceived from the ground up to exist across multiple mediums. We believe that when people love a world, they want to experience it across as many platforms as possible.
Hinterland's first IP, THE LONG DARK, first launched on Steam Early Access on September 2014. The game's multi-platform 1.0 launched on August 2017. Today, THE LONG DARK has more than 10-million players around the world.
We aim for our games to foster a sense of social awareness, and we aspire to provide immersive, sophisticated worlds for anyone seeking a mature entertainment experience.
Join us on our journey.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian, French, Spanish - Spain, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Swedish +7 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 667 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 662 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常好玩
Жаль, что Макензи решил не сразу идти в бункер, чтобы остаться со своей бывшей женой. В целом сюжет хороший как по мне.
Ein absolutes Ausnahmespiel. Meditativ und herausfordernd zugleich
круто,обязательно купите мне ее
Super fun, long, relaxing, and hardcore. If you are a fan of survival games, this game will eat you alive.
Постоянно перегруженный и замерзающий. Гуд
[h1]Пʼятий епізод вийшов, я його [strike]пройшов[/strike] осилив, бо інакше це назвати не можна і тому хочу описати свої враження від історії вцілому, а також декілька слів сказати про режим виживання[/h1] [b]Розпочну краще з поганого, щоб завершити хоч чимось хорошим…[/b] [u]!Спойлерів тут не буде![/u] [h2]Історія «wintermute»[/h2] сюжетна лінія long dark (перші два епізоди)доволі цікаві та продумані, вони канонічно поєднуються, гармонійно виглядають, крім основних цілей епізодів, є другорядні які не складні і можуть потішити корисними предметами які трохи допомагають в походженні, є досягнення які цікаво виконувати, дещо віднайти чи принести, в процесі гри розказують події які відбулися, навіть присутня «містика» щоб трохи рухати сюжет і давати гравцю відповіді і висновки, але з третього епізоду починається проглядатися дефіцит креативних ідей, ніби розробники не змогли придумати чим саме зайняти гравця і дають «що небуть аби було» втрачається насиченість історії, локації стають більшими, але вони пусті, в діях персонажів пропадає ідея, мотивація ріденька, красивих чи цікавих місць стає менше, а диких звірів більше, і не розумію кому прийшла в голову ідея, щоб ганяти гравця по цим пустощами і носити туди-сюди щось важке, що займає багато часу і нічого цікавого особисто я в цьому не побачив, скоріше викликає роздратування , взагалі навіщо це було додавати?Пояснення цьому є лише в тому, що епізод без цього «геморою» виходить дуже коротким, ця халтура відчувається і сильно засмучує, не знаю якому збоченцю це буде цікавим… Щодо четвертого та пʼятого епізоду які дарують відчуття що ці епізоди робила інша команда, інші люди, інша ідея шляху проєкту, немає розуміння що взагалі робити з тим що вони показали гравцям до цього, крім втраченого концепту головної мети гри на якому все було побудоване, історія переростає в якісь завдання для чогось, щоб потім щось відбувалося, а що було до того вже не так важливо, бо відчуття після проходження лише такі, що розробник планував завершити історію гарно і з якимось сенсом, але НЕ ВИЙШЛО, ніби це робилося навмисно щоб поховати історію, і щоб про неї більше ніхто ніколи не згадував, бо гра про виживання, виживання в холодному ворожому середовищі, а в кінці історії отримуємо незрозумілий фінал, рівень пафосу навіть важко виміряти, це якийсь сюр, розробник так довго тягнув з головним секретом гри, що коли намагався пояснити через що ці всі проблеми і на що вони впливають, почав суперечити самому собі, через це перестаєш вірити в історію, тому відчувається як дешева халтура. Також у розробників на крайні епізоди зʼявилася нова ідея, грабувати персонажа, це коли ви збираєте припаси і по сюжету у вас їх відбирають, тому щоб постійно їх не збирати заново їх потрібно було ховати, нащо таке робити я гадки не маю. [h2]Режим ВИЖИВАННЯ [/h2] Тут є про що сказати, що рятує весь проєкт, а саме про те що є можливість обрати рівень складності на якому буде комфортно грати, будь то новачку чи бувалому ГЕЙмеру, важливо обрати правильний рівень складності, щоб не страждати від труднощів чи навпаки стане нудно від надто простого геймплею, за свої декілька сотень годин коли постійно зіштовхуєшся з різними проблемами грати цікаво і утримати увагу гравця гра може добряче, також той факт, що чим довше ви виживаєте тим менше у вас лишається припасів на самому острові, тобто з моменту початку гри можна переходити з одного регіону локації в інший, накопичувати ресурси, але рано чи пізно вони будуть вичерпані, своєрідний хардкор присутній:), але хижі звірі нікуди не зникають, можуть бути відсутні якийсь час, якщо на них полювати, але це нескінченний запас смачного мʼяса;) яке допоможе протриматися якомога довше. Є прогресія, навички які поліпшуються по мірі використання, дозволяють отримувати ресурсів більше та швидше, щоб довше протриматися. Головна фішка, через яку я лишу позитивний відгук про гру це те що найсильніша сторона проекту, режим виживання де ти можеш піти куди завгодно, робити те що подобається, якщо докупити доповнення(яке випустили лише одне за 10 років) можна розтягнути гру на більшу кількість годин, і зайняти себе ще… [b]Хоч продукт і створений ,6ляха, на юніті, страждає від некомпетентності розробника в сюжетному режимі, гра лишається цікавою і захоплюючою, мені режим виживання не набрид, зміг пройти сюжетну лінію,це було боляче, але все ж таки, тому і рекомендувати можу лише за режим виживання, а сюжет починати на свій страх і ризик щоб не розчаруватися…[/b] [i]Окрема подяка розробникам за додавання української мови, кожен гідний проєкт та студія має просувати таку стратегію розвитку свого продукту, щоб більша кількість потенційних покупців могла спробувати гру своєю рідною мовою.[/i]
В этой игре прекрасно все кроме 5го эпизода, идиотизм действий героев просто зашкаливает, смотреть на повествование = ловить испанский стыд каждые 5 минут, даже не представляю что употреблял сценарист, дабы прописать героям такую дебильную реакцию на внешние раздражители по ходу сюжета.
Игра мощь, а я немощь
Набрав 50 кг хабара на волчьей горе задушила жаба что-либо оставить, решил спуститься по склону. Ни разу ничего не подвернул, но на середине спуска кончилась бодрость, решил поспать на неигровом выступе. Персонаж очнулся от того что его 3бет сияющий медведь, вколов адреналин слез на склон и заставил мишку страдать с помощью револьвера, но до спальника уже не дотянулся. По итогу спустился с нулевой бодростью и без здоровья, пошел в сторону пепельного каньона, т.к. спустится по тросу не мог, уже попрощался с 30 днями прохождения. Около поляны с оленями зашел в пещеру приготовить воды. В пещере оказался спальник. Выжил. Лучший симулятор жизни чукчи-лудомана под Норильском
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Space Engineers | $58.4M | 134.1K | 89% | $19.99 |
| REMNANT II® | $58.3M | 67.8K | 82% | $49.99 |
| EA SPORTS FC™ 26 | $58.1M | 93.6K | 50% | $17.99 |
| Lethal Company | $58.9M | 509.8K | 97% | $9.99 |
| Total War: ATTILA | $57.7M | 37.5K | 82% | $44.99 |
| Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition | $59.1M | 87.3K | 85% | $39.99 |
Related
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.7K | 95% | $14.99 |
| Miscreated | $28.1M | 31.6K | 66% | $29.99 |
| The Wild Eight | $527.1K | 8.1K | 68% | $2.49 |
| The Forest | $254.8M | 678.7K | 96% | $19.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 315.2K | 88% | $29.99 |
| Stranded Deep | $26.1M | 47.7K | 74% | $19.99 |