
A narrative-driven hardcore RPG set in a gritty world ruled by real but unrelenting gods. Set out on a challenging lifetime journey, where every choice has a price and entails consequences. Will you become an inquisitor, a judge, or conspire against the old order? Dare to decide!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 40.57/day in the week to Aug 10 → 27.57/day in the week after.
About
The Life and Suffering of Sir Brante is a narrative-driven RPG that comes to life on the pages of the protagonist's journal. Set in a ruthless world where any form of dissent is mercilessly crushed, the story follows a man who has dared to challenge the existing order. Set out on a lifelong journey and become an individual able to carve out their own destiny... But remember that freedom never comes cheap.
Life in the Great Arknian Empire is harsh and its hardest Lot is yours by the circumstance of birth. You are a commoner, holding no rights and no title. To seize your fate and become the rightful heir to the legacy of the Brante family you will have to come to grips with ossified tradition and prejudice. Embarking on a life-long journey from one's birth until true death, you will have to endure great upheavals, face adversity, and make many difficult choices. Every decision will affect not only the protagonist, his family, and loved ones, but may even topple the foundation of the Empire itself.

At the turn of time
Every imperial citizen's life is predetermined by their estate. The deities known as the Twin Gods have bestowed this truth to the world, dividing mortals into Lots. The nobles lead and rule over others, while the clergy guides people on the one true path, and the lowborn suffer, toiling away for the glory of the Empire. You may accept your fate without question, but it is also in your power to change the cosmic order that governs all.

Your choice is not an illusion
Divided into chapters, the game keeps track of the player's deeds, the skills they acquired, as well as other overlapping circumstances that shape a unique plotline for each playthrough. Every decision has its consequences and you will be held accountable throughout the entire journey. To protect your family and loved ones, to impose the rule of the Emperor and make a fortune, or to try and change the world as you see fit... Make your choice, but beware of the follies of pride and ambition.

Fight for your life
One man is anything but omnipotent in this realm yet under your guidance, Sir Brante may become a person who can endure every trial fate throws at him and rewrite the very laws that govern his world! Develop and train your character, leveling up such traits as determination, sensitivity, and endurance. All of the hero's skills, starting with those acquired in infancy, will affect his personality, worldview, and relationships, ultimately unlocking new talents and possible storylines.

Find your own path
The first complete walkthrough can take you upwards of 15 hours! Numerous branching paths that affect the unfolding story will make every playthrough a unique experience: become a noble judge, learn the ways of the inquisition, plot a revolution as a member of a secret society, or embrace an entirely different purpose. Be brave and fate itself shall bend to your will!

There and hereafter
Resurrection system allows the character to keep his experience upon death, letting the player reevaluate past steps and make adjustments to their strategy going forward. Take control not only of your life but also your demise, then put everything at stake in this cycle of death and rebirth!

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 13Kreviews | 88% | — | $4.2M |
| $24.99 | 175ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1664 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Прошёл все три основных рута со скрытыми последствиями выборов, чтобы проникнуться. Могу сказать, что в целом интересный проект для пары вечеров. Не супер, но неплохо. Это самая традиционная визуальная новелла с выборами. История, конфликты и варианты действий, которые нам выдают, максимально очевидны и предсказуемы; подыграть одним - разозлить других. Большой свободы в плане выборов тоже не присутствует. Если вначале ещё можно рандомно прокачивать все возможные характеристики, то к третьей главе они сливаются в личностные и если какие-то показатели недостаточно высоки, часть вариантов в выборах отпадает. Доходит до таких "развилок", где доступен лишь один вариант. В таком случае прохождение до конца двигается по строго определённому пути, где что-то изменить уже не представляется возможным. Чтобы протянуть как можно дольше, остаётся только жонглировать показателями дружбы с разными людьми, сохраняя их на середине. "Протянуть" - потому что даже при наличии четырёх жизней дойти хотя бы до конца предпоследней главы не вышло ни разу. (И видимо, не только у меня, полностью игру прошло меньше 12%) Суть в том, что даже если ты откатишься, переиграешь некоторые выборы и задоджишь свои прошлые смерти, чтобы подойти к решающему моменту с парой жизней в запасе, тебя всё равно убивают с концами. Вначале я думал, что это баг, либо задумано, что к финальной главе "Восстание" можно дойти только по соответствующему руту, но нет. Видимо, для завершения игры моих навыков распределения очков ещё недостаточно. И ещё, почему-то именно в самом популярном руте дворянина чуть ли не весь текст и диалоги превращаются в туториалы по социальным конфликтам и отношениям с людьми. Весь этот объём наставлений, как действовать для какого результата, который ещё и проговаривают по три раза, больше напоминает образовательную программу "политика и социальные взаимодействия для дошколят", чем общение живых людей. Не то чтобы это однозначный минус, но из погружения выдёргивало. Что странно, в других рутах такого по минимуму. В целом, пойдёт. Как-нибудь вернусь, чтобы повыбивать больше финалов и ачивок. Разработчикам - только успехов. Интересно будет заценить их новую игру про принца.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 66.86/day in the week to Jul 20 → 199.67/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 302/day in the week to Jul 17 → 201.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America
| $24.99 |
| 112ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 85ratings | 84% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]事與願違!充滿遺憾與掙扎的人生文字冒險[/h1] [i]庸碌一生,最後還是跑不出想要的結局……[/i] [h3]🌏 [b]背景設定[/b][/h3] 遊戲世界設定在一個名為「阿克尼亞帝國」的地方,這個帝國的人民代代信奉「雙子神」,並認為人從出生一刻就決定了各自的本分(階級)。這個本分有三種,分別是負責統治的貴族、負責引導的神職和負責受苦的平民,而在帝國裡還有一個凌駕於人類的種族 — 阿克尼亞人,它們宣稱自己是雙子神的意志執行者,不止神聖不可侵犯且對人類有絕對的統治權。在這種結構之下,帝國千年以來都存在著極度濃厚的階級觀念。 而主角布蘭登雖然出生在一個貴族家庭,但因為母親是個平民以及父親的貴族地位不具有世襲權,所以只能落得平民的身分,因此布蘭登的一生將從受苦開始,並在成長的過程中不斷試圖擺脫這本分命運。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773898879 [h3]🔸 [b]遊戲機制[/b][/h3] 本遊戲是以選擇為導向的文字冒險。主角布蘭登自身有著不同的屬性值以及與其他角色的關係值,在故事中他會遭遇到不同的人生事件,玩家要在事件中為他作出行動決定,而這些決定會逐漸改變以上數值,最後數值的分佈與多寡將直接影響主角人生結局的走向。 另外遊戲有兩種模式,玩家能選擇要不要顯示選項所造成的影響。如果玩家真的想完全摸黑地走出布蘭登的一生,那就選隱藏的,但要有心理準備這會導致大量選項因為屬性點不足而無法選擇。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773899881 [hr][/hr] [h3]👍 [b]遊戲優點[/b][/h3] [list] [*]追看性頗高的故事發展。主角的一生會遇到大量不同的生平事件,而每件事件都會把主角的人生導向不同的方向,作為玩家的我們會非常好奇他人生接續的發展,以及最後會走出怎麼樣的結局。 [*]耐人尋味且具有深度的世界觀。本來以為遊戲的世界觀只是一個普通的中世紀歐洲,但實際上卻是個充滿了超自然元素的設定,這無疑讓故事閱讀起來更加有趣,也讓故事多了不少意料之外的發展。 [*]多路線發展。主角雖從平民開局,但經歷過不同的事件之後,他的人生也開始走向一個又一個分岔口,例如成為貴族或神職等等,另外故事中還帶有一點愛情元素,玩家選擇認識不同的女角色也會對故事的發展產生不一樣的影響。 [*]故事氛圍的凝造。遊戲中的音樂、音效與插畫其實都做得恰到好處,這對於一款單靠文字來表達故事的遊戲來說,在氛圍上算是起了很大的幫助。 [/list] [h3]👎 [b]遊戲缺點[/b][/h3] [list] [*]苛刻的屬性值系統設計。人生模擬其實就是讓玩家慢慢把主角塑造成心中想要的模樣,從而走出理想的發展與結局,但這遊戲裡各種命運對於屬性值的要求卻做得很嚴苛,這一來是由於玩家不知道劇情甚麼時候會為命運作結算,導致玩家在屬性加減上容易作出誤判,二來也因為某些事件會「陷害」玩家,令主角的屬性值扣到不夠去作下一個重要的決定,而這些情況都會讓玩家感到很無奈,或許「人生的發展總是帶著遺憾」就是製作組想要帶出的信息吧…… [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773897202 [quote]好評率:🟢 🟢 🟢 ⚫ ⚫(5 燈為最佳)[/quote] [quote][h3]📌 [b]延伸閱讀[/b][/h3] [url=https://steamcommunity.com/id/ericFL/recommended/1451940/]《主播女孩重度依賴》評論:通知:OO系實況主—超天醬開台了![/url] [url=store.steampowered.com/curator/44228872/]鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon[/url] [/quote]
[b](+)[/b] Повествование и сюжет на высшем уровне, держит интерес от начала и до конца. [b](+)[/b] Множество различных сюжетных линий, взаимодействий и событий к которым приведёт твой выбор. [b](+)[/b] Интересные персонажи, за судьбами которыми очень интересно наблюдать и взаимодействовать. [b](-)[/b] Основной и главный минус, который отрицательно повлиял как на моё прохождение, так и на восприятие игры - это система навыков, которая позволяет тебе принимать те или иные решения в зависимости от их прокачки. Реализация так себе, к тому же в моменте очень сильно руинила, когда тебе, допустим, не хватало пары очков навыка. Ты вроде бы можешь логически выбрать этот вариант - этот выбор подходит тебе как по отношению к персонажам, так и по твоему выбранному пути, но из‑за того, что твой навык манипуляции меньше на 1 очко, ты не можешь (как пример). Подобная система заруинила мне как минимум 3 выбора, которые, скорее всего, поменяли бы исход моего прохождения. Которые я мог выбрать логически, но не мог из‑за недостатка 1-3 очков. Считаю, что было бы достаточно отношений с персонажами, твоего выбранного пути и твоих прошлых решений, чтобы влиять на то, могу ли я выбрать то или иное, но не цифры навыка. Либо упростить эту систему и разбить её на категории шанса (если твой навык совсем мал, например). Так или иначе подредактировать эту механику стоило бы. [b]В общем, игра мне очень понравилась, как будто почитал прекрасную книгу. Сюжетная линия, в которую меня завели мои выборы, была очень и очень трагичной. Главный герой всю жизнь прожил в манипуляции и страхе, был вынужден принимать грязные и порой очень сложные решения, чтобы спасти себя и свою семью, но по итогу и семья его развалилась. Он бежал через канализации, как крыса и вынужден был прожить остаток жизни как отшельник. И это лишь одна развилка из множества, к которой приведёт только ваш выбор.[/b] Лично я советую выключать возможность возвращаться к главе и переигрывать, отключать возможность видеть последствия выбора - только так вы полностью прочувствуете игру, прочувствуете всю безысходность и последствия, казалось бы, верного решения.
Aslında oyun güzel ama oku oku yoruyor ya. Birde her seçim sonrası animasyon vs bekliyorsun iyice canım sıkılıyor. Onun dışında sunduğu çeşitlilik aslında güzel ama biraz sabır lazım.
What a crazy good and unique experience, the kind of game you can't wait to see what happens next. Pro tip: enable ironman mode and hide consequences, best choice ever.
несколько лет ждал идеальную скидку, кажется я ее нашел
tavukcan yeey
The game quickly became dull, it just plays itself for two reasons: 1) Stats dictate everything because they grey out decisions (at the point you can only pick one out of five, nice choice game lmao). Because of this, I already picked a ton of decisions I didn't want to take, it locked me in a specific route I didn't really like and that route quickly became worse and worser so I just lost interest in that specific playthrough, I might start all over again. 2) You make very few choices, you're actually reacting to the choices made by NPCs most of the time. I really liked the initial part of the story because you discover things about the game world and the characters organically while growing up, which is really cool, and characters aren't flat or dull like the game itself. Well, except Sir Brante which gets pushed around by everyone all the time. Another element that is frankly badly done are the relationship points. If the players sees "5/5 friendship" but can't see that in the dialogues it means there's something badly done. That's why a ton of other games with relationship point just hide them to the player. Oh and localization... the italian translation it's so bad at the point it calls "noble" people that are lowborn in the family tree and "italian" is translated as "italien" (that's FRENCH by the way)
В этой игре наверное один из самых сильных текстов среди всех игр сделанных в Росии, в которые я играл. Забирайте на бесплатной раздаче пока не поздно.
机械可笑的世界设定,无法自洽的数值逻辑,低想象力的故事内容,捎带上为了强求“可重复性”而故意拔高的操作成本,彰显出制作者的低下才能。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $3.1K | 33 | 58% | $4.99 | |
| $237.4K | 511 | 95% | $18.99 | |
| $6.2K | 53 | 87% | $3.99 | |
| $3K | 8 | 100% | $11.00 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 8.9K | 92% | $13.99 | |
| $4.2M | 6.6K | 80% | $29.99 | |
| $4.2M | 36.3K | 88% | $4.99 | |
| $4.2M | 3.9K | 95% | $29.99 | |
| $4.2M | 8K | 63% | $19.99 | |
| $4.2M | 4.4K | 96% | $24.99 |