
This is a narrative role-playing game telling the story of a crown prince of the Blessed Arknian Empire. You possess great power, but are also burdened by duty. Can you change the world and stay true to yourself? Every decision comes with a cost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Sep 7 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Life and Suffering of Prince Jerian is a narrative role-playing game telling the story of a cruel world, where lawbreaking is met with severe punishment, and a crown prince must decide the destiny of the land. Whether you rule maintaining the old order, or create a new future is up to you.
In the Great Arknian Empire, everyone’s life is determined by their birth. Such is the ultimate law laid down by the Twins, stern gods who divided society into Lots. The clergy shows people the right path, the nobles rule, and the commoners’ Lot is working and suffering in obedience. Your fate, however, is very different: to be the chosen of the gods, become their tool, and govern the entire nation.
You, Prince Jerian of the Tempest, must embark on a lifelong journey: starting as a child unaware of his destiny, and becoming an emperor for whose role you have been preparing since birth. As a crown prince, you will have to understand your country and its culture, but also make difficult choices affecting the fragile balance of powers in the Empire, and yourself.
Developed by the creators of The Life and Suffering of Sir Brante, the events of this new game take place in the same universe, but tell a completely different story. While The Life and Suffering of Prince Jerian inherits existing gameplay features, it also contains new mechanics reflecting the protagonist’s role and traits.

As a future ruler, you must learn the current state of the Empire. The treasury is running dry as the estates rise one against another, fighting for their interests. The church withers and sows hatred among the people, noble houses aspire to keep the old traditions, and commoners demand equal rights with the nobility. Pay attention to these circumstances and decide the country’s path while chasing your own goals.

The time will come, and the Emperor’s scepter will lie in your hands, but you feel its weight even now. You have to act immediately: you are the only one able to change the course of history, to unite or shatter the country. Make difficult choices that affect the nation and you alike. Promises given to yourself might become your most unbearable burden. Every decision brings consequences, and your mistakes will be paid for by the entire Empire.

You were given power by birth, but the cost of such majesty is your own ambition. You are shackled not only by the outside world and its circumstances, but also by your soul. Thinking of who you are, who you want to be, and who the Empire wants to see in you, such is your lot. Making a choice of your own requires a sacrifice. Following the political situation and your family’s demands might drive you mad. Will you save yourself or allow your soul to shatter into pieces?

Be careful in choosing your allies: those who you keep close will shape your character and affect your decisions. Your family, your subjects, nobles and commoners alike, every single one wants your attention and patronage. Help one, and you will lose the support of another. Whether you succeed in maintaining the fragile balance of the Empire or let it all burn down in civil war will be decided by you.

Not only are you the crown prince, but also the Primate, who connects the worlds of the living and the divine. You and your family of the Tempest are the keepers of the Pact, a “testament” between the Twins and those who live by their will. Can it be changed without dooming the world? You will find the answer yourself.

The power that you possess is not an end, but a means. You are destined to save the world entrusted to you by your ancestors and gods. What future awaits the New Empire, and who will benefit? Whose sufferings will end, and whose will begin? Only time will tell.
We have an active community on Discord, where you can always find like-minded people to chat or discuss the game and the history of its world with, as well as learn all the latest news. For this and more, consider joining us on Discord today!
Engagement
Reviews
Themes across 780 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Сыграл я в The Life and Suffering of Prince Jerian и остались двоякие впечатления. С одной стороны как будто бы размах сюжета шире и игра обещает больше возможностей для развития персонажа, но, с другой стороны, болезнь цифродро4а, как и в первой части, убивает удовольствие от прохождения и сюжета уже после первой попытки. Либо проходи серым нечто без какого-либо чёткого стержня и личности (по замыслу разработчиков), или раз за разом умирай или сходи с ума даже если будешь максимально пытаться выжать из своего пути прохождения пользу не в ущерб отыгрышу для последующих выборов вариантов. Как будто в текстовый рогалик играешь, а не в "нарративную ролевую игру". Без подсказок можно вообще играть хоть 50 раз пытаться пройти пока не набьешь шишек об стены сюжетного коридора и не станешь вслепую строить персонажа чётко по задуманному разработчиками билду. С разнообразием глобальных путей для персонажа сиквел тоже подкачал. В Страданиях Бранте их было три и они затем тоже разветвлялись, а тут всё забросили в одну кучу и будешь ты либо аналогом радикального (для своего времени) Кромвеля или либерального Александра II, либо поехавшим реакционером по типу Александра III, да и то если сорвёшь с себя разрабский поводок под названием Мятежность. С ним итог вообще будет почти всегда одинаковый. Есть, конечно, варианты снять корону или сбежать, но они не в счёт. Общий ход сюжета напоминает внутригосударственные политические игры в Crusader Kings 2-3, только детализированные. Чувство дежавю было всю третью и четвертую главу, да и потом не отпускало. Взять тот же Совет или турне принца по стране. Артов, кстати, по сравнению с первой частью стало меньше. В первой части иллюстрации были разнообразнее. Есть пара пасхалок к первой части, например, письмо ещё юного господина Бранте из столицы к родным. Первая часть была лучше, хоть и доставала порой странным "запасом сил" у персонажа, но я там чисто своими выборами без подсказок прошёл всю ветку простолюдина до победного конца, а тут чёрта с два такое провернёшь. Плюсом могу назвать лишь то, что многие элементы лора первой части тут довольно интересно раскрываются, порой даже неожиданно. В общем, игрушка неплохая, но своей цены она не стоит. Ставлю игре шесть психованных дедов с тростью из десяти.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.1K | 87% | $49.99 | |
| $1.3M | 2.6K | 77% | $19.99 | |
| $1.2M | 3.9K | 84% | $5.19 | |
| $1.2M | 5.4K | 88% | $5.99 | |
| $1.2M | 1.6K | 81% | $24.99 | |
| $1.2M | 6K | 89% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.7K | 90 | 92% | $14.99 | |
| $6.1K | 28 | 54% | $5.59 | |
| $1.6M | 2.4K | 95% | $19.99 | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $18.7K | 212 | 76% | $6.99 | |
| $15.8K | 116 | 95% | $7.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 781 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I love this game. The first chapter did make me feel like it just wasn’t as good as the original—and honestly, I still think that’s probably true for Chapter One. Some choices felt like a somewhat boring repetition of the first game, where the same ideas were better written and felt more sincere and personal. The way certain characters were introduced and then swiftly dealt with also felt pretty meaningless to me. But starting from Chapter Two, it gets so much better. The story picks up the pace, branches, gains depth, flavor and meaning, and by the end I found it just as good as the original. It also felt much more logical to me. There were surprises and challenges, sure, but most of the time I could actually understand what was happening and where I wanted to go with my choices. Maybe that means this game isn’t as tricky as the first one. Or maybe it just feels that way because I’ve played the first game and kinda understand how everything works now. In any case, I got deeply invested in Prince Jerian and managed to guide him into becoming the person I wanted him to be, while still getting a good ending for the Empire and the other characters I cared about. Engaging, meaningful, immersive, enjoyable. Loved it. My only complaint: my god, the Steam Deck controls absolutely SUCK if you’re trying to play on a big screen with a controller connected. Plain torture, honestly. But even that didn’t stop me from playing and enjoying the hell out of this game
Читал комментарии перед покупкой, думал блин что люди слишком грубо восприняли игру. Нет, не грубо. Шкала характера - ужасная механника, не оставляет никаких решений за игроком, ты просто не можешь сопереживать герою, который принимает дегенеративные поступки, хотя у него разума восьмерик. Человек прокаченными науками в максималку не может не понимать, что не стоит поджигать пороховую бочку. Но нет. Он идеалист, который втупую рушит все. Прошел игру трижды - и пожалел что не спиратил с торрента. Тут нет тонкой драмы, которая была в бранте - где персонаж и игрок принимает всю полноту собственных решений, и через тернии к ним проходит. Это просто тамагочи с тремя выборами: вырастет из принца хиппи, коммунист или фашик
I felt the ending was a bit rushed and underexpressed. [spoiler]I really wanted to see the long-term impact of our fate on the empire, especially regarding the religion. Being able to talk with the twins was a great touch[/spoiler], but overall, the ending just lacked that punchy, memorable impact.
Сразу скажу что я не луддит и мне строго говоря плевать сделана игра людьми или целиком нейронка. Игра смотрится неплохо и мне этого вполне достаточно. Проблем у игры много и они совершенно иного толка. Первая проблема это то, что игра все еще безумная эксель таблица , ты не погружаешься в рпг ты судорожно пытаешься свести кучу показателей (которых кстати стало больше чем было раньше зачем почему история умалчивает) чтобы у тебя не рассыпалось прохождение и это расстраивает опять отсутствие каких либо выборов ощущается невидимой стенкой геймдизайнера которая тебя просто не пускает, а не естественными последствиями выбора. Второй момент это картонность фракций и их поддержки у тебя нет какого-то живого противоборства между элементами империи ты не получаешь каких-то уникальных изменений прохождения поддержка фракции как и само состояние империи это набор тригеров прохождение триггера приводит к эвенту, если в брантье эта формула работала потому что масштаб был жизнь одного маленького человека в огромной машине империи то тут это принц с целым государством изменения должны давать массовые значимые последствия а их нет. Третий момент тебе все еще нельзя минмаксить ну как сказать можно конечно но это ни к чему не приведет ты не можешь получить какую-то ультра ветку с радикальными последствиями что вообщем-то было и в брантье но опять таки масштаб тут другой и тут это сильно бьет по погружению. И вот тут мы подходим к наверное главной проблеме игры механически это брантье движок от брантье но масштабы личности и решений брантье и джерара разные и требуют разных инструментоав повествования для погружения. Возникает законный вопрос, а что собственно авторы делали 5 лет? Это выглядит как длс или мод к брантье. Но теперь давайте о хорошем. Текст текст хорош игра читается как интересная книжка текста стала больше, больше подробностей о мире и об устройстве империи. Буду ли я делать рефонд? Нет не буду читать мне нравится. Как выйдут трейнеры пробегу игру по всем возможным рутам чтобы именно почитать как книгу ибо как игра играется это на мой вкус не очень. Подводя итог общее впечатление от игры скорее разочарование ибо за 5 лет ожидания хотелось увидеть что-то принципиально более масштабное.
전작부터 있었던 번역문제가 더 심해졌음 단순히 존대와 반말을 섞어서 말하거나 숙부가 제리안을 형으로 부르거나 문장자체가 끊어져 뒷 내용이 출력되지 않음 뒤로 갈수록 ai번역까지 갈것도 없이 파파고나 구글 번역기를 돌린것만도 못한 수준의 번역이 튀어나옴 게임 자체는 재밌어도 몰입을 깨는 부분이 심각할 정도로 많음
С нетерпением ждал вторую часть Жизни и Страданий. Первую прошёл три раза и она оставила яркий отпечаток в моей памяти, произвела очень приятное впечатление. Проиграв во вторую часть больше 30 часов не могу передать насколько глубоко моё разочарование. За это время я тщетно пытался добраться хоть до чего-то, что всколыхнёт мой интерес, надеялся что я просто чего-то не нашёл. Оказалось что всё на самом деле так. Игра - унылый линейный политический симулятор, который даёт тебе иллюзию будто ты что-то правда решаешь. Не могу представить что сподвигло разработчиков отойти от всего того, что так нравилось поклонникам первой части - глубокой проработки персонажей, выбора жизненного пути главного героя, лихих поворотов сюжета, переворачивающих всё с ног на голову. Принцу Джериану не получается сопереживать, в его жизни не происходит ничего кроме политики вплоть до самого конца игры. Это, наверное, должно быть тяжело и грустно, но сравнится ли это со страданиями сэра Бранте, которого в детстве убивает собственный дед в порыве ярости? Это не жизнь и страдания принца, это просто жизнь. Серая и скучная. Существуют очень интересные политические симуляторы, там интерес в том что любое твоё решение реально имеет вес. Здесь же у нас есть коридор со множеством дверей, открыв которую ты пойдешь по такому же коридору и все они приведут тебя к однотипному финалу, изменится только контекст. Да, в Бранте было так же, но благодаря глубокой проработке персонажей, погружению в роль, ты входил в финал с совершенно разным бэкграундом, считай каждый финал - это новый Бранте. Здесь к сожалению ситуация иная. В итоге разработчики пожертвовали всем вышеперечисленным ради того чтобы создать некий "взрослый вайб", игру якобы серьёзную и не такую как все. Я читал тот самый пост откровения от Слюсарчука. "Делать такую игру — странная затея."(с) Точнее и не скажешь. Помимо смены концепта игра добивает нас нелогичностью, графоманским бессмысленным чтивом, нулевой вариативностью. Пример - ты принимаешь некое решение (опять, опять и опять... причём не меняется даже локация), поддерживаешь Ваню, но не поддерживаешь Петю. В итоге у тебя -1 от Пети, а +1 к Ване почему-то не дают. И такое сплошь и рядом. Играть без отображения последствий невозможно, ты никогда не догадаешься что принесёт тебе твоё решение. В итоге, как правилно заметили в комментах, играть от чистого сердца нельзя, просто сухо выбираешь самый наилучший варик где есть самые классные и доступные циферки. Из-за этого я на 3й главе уже перестал читать текст и проматывал до очередного невероятного судьбоносного (нет) решения. Текст каким бы крутым ни показался пытается создать драму там где её нет, выжать что-то из ничего. Не цепляет, не трогает. Ну а про вариативность и так всё понятно - у тебя нет иного пути кроме как быть принцем. В бранте ты мог быть воином, инквизитором, революционером. Здесь ты один и тот же унылый дворцовый червь и будешь им всегда. Даже если потратить 4 очка безумия ты конечно столкнешься с разовой трудностью, но в целом всё останется так же как и было, никто не заметит что ты ходишь без уха, например. Даже твоя жена. Ну здорово чё, так держать. В общем чем дальше пишу тем сильнее злюсь. Потратил столько времени на пустые надежды что вот щас принца свергнут, выгонят из замка, он будет жить в землянке с бомжами, когтями вырывать себе право на жизнь и всё такое. По первой части я помню ведь, что он внезапно пропал. Вот это была бы Жизнь и Страдания. А тут что? Вообще ничего подобного. Пресс ф, вторая часть мёртвая.
Прогулка по минному полю. Именно так я хотел бы охарактеризовать прохождение «Жизни и Страданий принца Джериана» со скрытыми последствиями твоих решений и без возможности вернуться к тому или иному событию. Кстати, я так и не смог этого сделать, несмотря на то что провел в игре 21 час и попыток прохождения было 15+. Я, конечно, уже плохо помню сложность сира Бранте, но, по ощущениям, просто пройти его до конца и получить хоть какую-нибудь концовку было значительно проще. И это при том, что механик, которые вроде как предназначены для компенсации твоих неверных выборов или нехватки статов, стало больше, целых 2 вместо одной- возможности умереть несколько раз. Но даже их иногда использовать неприятно потому, что они помогут тебе не сделать лучше, а сделать не настолько хуже, как могло бы быть, при этом ты получишь наказание. Вообще с наказаниями за тот или иной выбор разработчики на мой взгляд, перестарались. Особенно в 4 главе. Да, нарративно для этого есть причины, но только геймплейный опыт к 10 попытке уже получается фрустрирующий. Раз за разом тебе приходится находить более-менее оптимальный маршрут, такой, чтобы игра не закончилась где-то на полпути, а то может быть и раньше. К тому же разработчики не одобряют минмаксинг. Опять же, насколько я помню сира Бранте, прокачка взаимоотношений с той или иной фракцией или персонажем до максимума могла иметь какие-то негативные последствия, но бонусы от этого были значительно выше. В Джериане ты должен как уж на сковородке вертеться между всеми. Занять чью-то сторону и при этом пройти игру получается даже сложнее, чем просто пройти ее. Еще один минус в копилку- нелогичность последствий от некоторых выборов. Даже несмотря на достаточно подробное описание происходящего в событии, в его окончании ты можешь получить совсем не то, что ожидаешь. В принципе, и сир Бранте от этого страдал, так что смириться можно. А вот с нелогичностью чего я смириться не могу, так это показатель Крови. Он, вроде как, отвечает за то, насколько ты силен, как член правящей династии и аристократ. Но при этом высокий показатель этого стата срет в кашу с такой силой, что никакие другие решения уже не смогут компенсировать тот ♥♥♥♥♥♥, который происходит из-за высокой Крови. Ну как, ну почему я не могу подавить восстание силой, если я самый мощный, мне помогают все мои предки, но при этом на беспорядки в городе я смотрю как безвольное угребище. Николай Второй не был таким слабовольным, как принц Джериан с показателем Крови 10. Ну что за хрень. Но, при всех указанных недостатках, сценарий и лор принца Джериана все так же на высоте, музыкальное сопровождение тоже. Что насчет артов и их «нейрослопности»? Ну, может быть, хотя толком это доказано не было и ИИ-хейтеры утверждают, что это точно нейрослоп потому, что их опыт им позволяет различить нейрослоп от не-нейрослопа. А даже если нейро-арты есть в Джериане, то мне как-то было не до разглядывания, сколько там клеточек на доске или лап у собаки на картинке. Я пытался не проебаться в отношениях с персонажами и не доводить игру до плохой концовки. По итогу «Жизнь и Страдания принца Джериана» нравятся мне ничуть не меньше сира Бранте, хоть на первый взгляд так не кажется. Игра получилась вполне достойным продолжением. Но, как мне кажется, ей нужна, во-первых, некоторая перебалансировка, а во-вторых, отдельный автосейв в начале каждой главы, даже если игра идет без возможности возврата к определенной сцене. Проходить главы Детства и Отрочества по одному и тому же маршруту неприятно. И мой совет- играйте с открытыми последствиями. Так проще следить за статами да и просто приятнее. P.S.: Уважаемые разработчики, мне очень нравится игра, но, на мой взгляд, это не нормально, когда из условно 40 решений в течение игры ты принимаешь 3 неправильных и из почти идеального прохождения игра заканчивается мятежом в начале 5 главы. Слишком зависимой от цифр получается игра.
数值设计和剧情割裂,为了平衡各方势力,我硬是选出个只有旧教但平等盛行的社会,给我逗笑了。
Отличный симулятор управления королевством, Помог людям - бунт Не помог людям - бунт Помог аркнам - бунт Не помог аркнам - бунт Помог церкви - бунт Не помог цервки - бунт Помог семье - бунт Не помог семье - бунт Помог всем - бунт, Не ну а что ты ожидал? 9 бунтов из 10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.