
This is a narrative role-playing game telling the story of a crown prince of the Blessed Arknian Empire. You possess great power, but are also burdened by duty. Can you change the world and stay true to yourself? Every decision comes with a cost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Sep 7 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Life and Suffering of Prince Jerian is a narrative role-playing game telling the story of a cruel world, where lawbreaking is met with severe punishment, and a crown prince must decide the destiny of the land. Whether you rule maintaining the old order, or create a new future is up to you.
In the Great Arknian Empire, everyone’s life is determined by their birth. Such is the ultimate law laid down by the Twins, stern gods who divided society into Lots. The clergy shows people the right path, the nobles rule, and the commoners’ Lot is working and suffering in obedience. Your fate, however, is very different: to be the chosen of the gods, become their tool, and govern the entire nation.
You, Prince Jerian of the Tempest, must embark on a lifelong journey: starting as a child unaware of his destiny, and becoming an emperor for whose role you have been preparing since birth. As a crown prince, you will have to understand your country and its culture, but also make difficult choices affecting the fragile balance of powers in the Empire, and yourself.
Developed by the creators of The Life and Suffering of Sir Brante, the events of this new game take place in the same universe, but tell a completely different story. While The Life and Suffering of Prince Jerian inherits existing gameplay features, it also contains new mechanics reflecting the protagonist’s role and traits.

As a future ruler, you must learn the current state of the Empire. The treasury is running dry as the estates rise one against another, fighting for their interests. The church withers and sows hatred among the people, noble houses aspire to keep the old traditions, and commoners demand equal rights with the nobility. Pay attention to these circumstances and decide the country’s path while chasing your own goals.

The time will come, and the Emperor’s scepter will lie in your hands, but you feel its weight even now. You have to act immediately: you are the only one able to change the course of history, to unite or shatter the country. Make difficult choices that affect the nation and you alike. Promises given to yourself might become your most unbearable burden. Every decision brings consequences, and your mistakes will be paid for by the entire Empire.

You were given power by birth, but the cost of such majesty is your own ambition. You are shackled not only by the outside world and its circumstances, but also by your soul. Thinking of who you are, who you want to be, and who the Empire wants to see in you, such is your lot. Making a choice of your own requires a sacrifice. Following the political situation and your family’s demands might drive you mad. Will you save yourself or allow your soul to shatter into pieces?

Be careful in choosing your allies: those who you keep close will shape your character and affect your decisions. Your family, your subjects, nobles and commoners alike, every single one wants your attention and patronage. Help one, and you will lose the support of another. Whether you succeed in maintaining the fragile balance of the Empire or let it all burn down in civil war will be decided by you.

Not only are you the crown prince, but also the Primate, who connects the worlds of the living and the divine. You and your family of the Tempest are the keepers of the Pact, a “testament” between the Twins and those who live by their will. Can it be changed without dooming the world? You will find the answer yourself.

The power that you possess is not an end, but a means. You are destined to save the world entrusted to you by your ancestors and gods. What future awaits the New Empire, and who will benefit? Whose sufferings will end, and whose will begin? Only time will tell.
We have an active community on Discord, where you can always find like-minded people to chat or discuss the game and the history of its world with, as well as learn all the latest news. For this and more, consider joining us on Discord today!
Engagement
Reviews
Themes across 783 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1.太卡数值 2.试图教玩家如何玩游戏 3.试图教玩家什么是合格的感情 4.试图告诉玩家帮助他人不会有好下场,所有人都在利用你,你帮助过的人后期反而会变成你的障碍 6.核心思想,成王者不配拥有家庭和私欲,只能成为政治机器。
It's basically Brante 2.0, with all the high quality writing and interesting worldbuilding in a more refined package.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 784 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Стоит ли покупать? [/h1] [b] Доброго времени суток, страждущий! Наиграл в игру всего ничего, дошёл до 3/5 глав и немного прошёл непосредственно её. До того как купить игру я читал отзывы чтобы развеять либо подтвердить свои сомнения насчёт данной игры. Для тех, кому важны детали я посвящу текст ниже, для тех же людей, которые подобно мне ищут ответа стоит ли приобретать игру я задам несколько вопросов, ответив для себя на которые, вы сможете самостоятельно принять решение стоит ли данная игра ваших денег. 1) Интересна ли вам вселенная игры? 2) Хотите ли вы взглянуть на эту вселенную с иной перспективы? Если ответы на два вопроса выше это "Да" - смело берите игру, не вчитываясь в иную критику. Двух часов игры будет достаточно для того, чтобы сделать вывод об игре и если не понравится - сможете сделать refund средств. Для тех же, кому важны подробности без спойлеров - милости прошу к тексту ниже. Во-первых, я хотел бы отметить тот факт, что саундтрек замечательный. Не назову его гениальным, но в купе с атмосферой и примерным знанием того, что за вселенная перед вами предстанет из прошлой игры - равнодушным вы, вероятнее всего, не останетесь. Видел, что некоторые обзорщики/комментаторы грешили на ИИ. Моему взору бросилось кое-что в глаза, но лично от себя отмечу, что совершенно не критически, я бы даже сказал, что это можно списать на стиль картинок из первой части, там про ИИ никто не ныл, прошу заметить. Сюжет предстает перед нами схожий, но от другого лица, мотивы тех или иных политических реформ некоторых персонажей становятся очевиднее, что даёт плюсик в копилку знаний вселенной. Читал так же рецензии и о том, что разработчики так называемые центристы и за грубое отклонение от баланса статов вас будет ждать наказание - тут как раз из-за того, что я ещё не спел пройти игру полностью не могу сказать ничего, КРОМЕ того, что на данный момент (полностью пройденные 2 главы) это не ощущается от слова совсем. Дополню данный обзор по факту прохождения. Однако даже не пройдя игру целиком мною овладела необходимость уверить вас в том, что игра как минимум достойна внимания и как я ранее уже упомянул - первых двух часов вам хватит чтобы сделать собственные выводы и согласиться или поспорить с моим тейком. Не понравится - вернете деньги и не потеряете ничего, кроме своего времени, однако я готов взять на себя некоторого рода ответственность и заявить, что если вам понравилась первая часть, то с большой долей вероятности придется по душе и продолжение. [/b] [h1] Ложка дёгтя в бочке мёда [/h1] [b]По себе знаю, что математика из первой части, когда ты не можешь принимать решения основываясь просто на своем мнении, душит. Однако пройдя все руты Бранте могу сказать, что к этому привыкаешь и в данном случае могу лишь сказать следующее: играйте с открытыми последствиями. Знание того, к чему приведёт то или иное решение намеренно добавлено разработчиком в обе игры, не представляю зачем играть без этого. Безусловно, есть некий азарт в том, чтобы предугадать, что автор имеет ввиду под тем или иным решением, однако спешу вас заверить, что если вы из тех, кто дойдя до финала усрётся со злости из-за того, что не добрали 1-2 статки где-то просто потому что имеете разные с авторами взгляды на логику и придётся переигрывать чтобы получить нужную концовку, то даже пробовать не стоит скрывать последствия ваших решений, это важные данные, на которых вы будете основываться, делая свой выбор и автор, добавляя возможность это видеть вам прямо об этом говорит, не пренебрегайте, либо не нойте. Лично для себя в данный момент я наблюдаю привлекательную визуальную новеллу в интересной мне вселенной, которую я хотел бы узнать поближе спустя годы после прохождения всех концовок в прошлой игре от данных разработчиков. Ни для кого не секрет, что наш геймдев никогда не был эталоном, однако меня радует тот факт, что я могу поддержать соотечественников не просто потому что я патриот зетник, а потому что они действительно сделали конкурентноспособный продукт, который хочется изучить во всех деталях. Обзор будет дополняться по мере прохождения, а я желаю вам потратить ваше время с удовольствием, так что желаю всего наилучшего, читатель! [/b]
Отвратительный нелогичный мусор.
Разочарование. Половина текста какая-то лютая духота, а весь геймплей упирается в ЕЩЕ БОЛЬШИЙ дрочь на циферки, чем у Бранта.
В первой части мы хотели лишь получить шанс повлиять на положение дел в империи, а тут у нас полноценная возможность всё к хренам зареформировать, развесить кучу народа по столбам или даже свалить из этой богами проклятой империи. Богов, кстати, тоже можно нахер послать. И пойти по салонам слизывать текилу с ног падших женщин. Шикарно.
[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td]SteamPY鉴赏家[/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table] 玩过《The Life and Suffering of Sir Brante》,再玩《Prince Jerian》,会有一种很奇妙的感觉。 前作里的布兰特,一辈子都在想办法摆脱出生带来的身份。出生是平民,就意味着很多事情从一开始便没有资格选择;哪怕后来真的爬到了更高的位置,也要付出巨大的代价。到了《Prince Jerian》,制作组干脆把视角翻了过来。 这次出生就是最大的特权。 杰瑞安是坦佩斯特家族的王子,帝国未来的继承人,从出生起就站在阿卡尼亚最顶端。可真正玩起来以后会发现,身份越高,能真正由自己决定的事情反而没有想象中那么多。 《Prince Jerian》没有把政治做成简单的阵营选择。改革还是保守、支持教会还是反对教会、维护贵族利益还是替平民争取权利,看起来都是二选一,真正执行起来却完全不是这么回事。 因为帝国不是一张白纸。 贵族已经拥有了几百年积累下来的土地和特权,不可能因为王子说了一句“我们应该改革”就主动放弃;教会也不是一个单纯的反派组织,它掌握着整个帝国的信仰体系,甚至连坦佩斯特家族的合法性都和神权脱不开关系。 你想让平民获得更多权利,贵族就会不满。 你想削弱贵族,支持你的政治力量就会减少。 你想改善阿尔克尼亚人的处境,人类社会又可能出现反弹。 每一次选择都不是“对”和“错”,而是决定这次要得罪谁。 更麻烦的是,有时候不是不知道什么选择正确,而是知道正确,却没有足够的力量把它做下去。这点和《Sir Brante》特别像。布兰特是没有资格选择。杰瑞安则是有资格选择,却不一定有能力让选择变成现实。 而且王子这个身份最大的麻烦,还不只是政治,是家人。 在皇室里,“家人”两个字从来没办法完全凌驾于“继承人”三个字之上。父亲是皇帝,既是父亲,也是整个帝国权力体系的中心;弟弟弗拉维乌斯既是亲人,也是可能影响继承顺位的人;母亲、亲族、其他皇室成员,也都有自己的立场。 尤其是弗拉维乌斯。 如果只是安排一个野心勃勃、天天想着抢皇位的弟弟,反而没什么意思。 偏偏他不是这样。 两个人之间确实存在兄弟感情,也确实会在很多事情上站在一起,可皇位就摆在那里。只要杰瑞安还是继承人,这段关系就不可能完全脱离政治。今天一起讨论帝国未来的人,明天就可能因为帝国应该变成什么样而站到两边。而最难受的地方恰恰是,你不能简单把对方定义成敌人。 因为他确实是你的弟弟。这种关系比单纯的“皇弟夺位”有意思得多。 这也是为什么游戏里的很多人物很难用好人、坏人来划分。 一个贵族要求你维护他的特权,当然会觉得他讨厌。但站在他的角度,他只是维护家族几百年来积累下来的东西。教会不愿意放弃权力,也不是因为里面每个人都心怀恶意,而是因为整个帝国的秩序本来就是建立在这套体系上的。甚至那些要求改革的人,也未必就一定正确。 因为改革之后怎么办? 谁来填补旧秩序留下来的空缺? 谁来承担改革失败的代价? 谁来保证那些被你打倒的人不会重新回来? 游戏没有急着替玩家回答这些问题。 所以玩到后面,政治越来越不像是在选择“我要支持哪一边”,而是在考虑: 为了让事情往前走,这次究竟可以牺牲什么。 杰瑞安自己的变化也挺有意思。 开始的时候,他还是一个王子。有自己的家人,有自己的朋友,也会对一些事情产生单纯的喜恶。但随着政治局势越来越复杂,这些东西会慢慢变得不够用了。你可能很讨厌某个贵族,但为了推动一项政策,还是得和他谈。明明知道某个人不值得信任,但他手里的力量恰好是你现在需要的。有些人帮助你,并不是因为认同你的理想,只是因为你现在能给他想要的东西。 于是杰瑞安也会慢慢学会一件事情: 政治不是找到最值得信任的人,而是找到在当前局面下可以合作的人。 这其实挺残酷。 因为每一次妥协都会在角色身上留下东西。 为了推动改革,可以向某些人让步。 为了保住皇室,可以暂时放弃某些原则。 为了家族,又可能不得不牺牲一个并不应该被牺牲的人。 次数多了以后,再回头看这个角色,会发现他已经和刚开始那个王子不太一样了。究竟是杰瑞安改变了帝国,还是帝国把杰瑞安变成了它需要的样子,很难说清楚。 --- 这点让我重新想起了《Sir Brante》。 前作最让人难受的是,你从出生就被规定了命运。平民、贵族、神职,不同阶层几乎就是三条完全不同的人生轨道。《Prince Jerian》只是把这个问题换了一个位置。杰瑞安出生在最高处,所以没人会告诉他“你没有资格”。 相反,所有人都告诉他: 你有责任。 你是王子。 你是继承人。 你是坦佩斯特家族的人。 你未来是皇帝。 听起来每一句都是荣誉,合起来却像一条越来越紧的绳子。 所以这次真正需要摆脱的不是贫穷,也不是阶级,而是那个从出生起就被安排好的“王子应该成为谁”。 游戏里还有大量前作留下来的东西。 康奈利乌斯、盖尤斯、埃格里乌斯·蒙罗格等人物再次出现之后,会让人明显感觉到这不是一个换了皮肤的新故事,而是同一个世界继续往前走。 尤其是玩过《Sir Brante》以后,再看到这些角色,会产生一种很奇怪的时间错位感。 以前布兰特只能从下面仰望他们。 现在杰瑞安却要和他们坐在同一张桌子上谈事情。 同样的人物,换一个身份再看,意义完全不同。 这也是我比较喜欢这个系列的原因。 它没有把前作当成一个讲完就结束的故事,而是在同一个世界里不断换位置、换人物,让你重新认识那些以前只能从别人嘴里听到的东西。 当然,《Prince Jerian》并不是《Sir Brante》的简单升级版。 如果喜欢前作那种非常直接的压迫感,这次可能会觉得节奏慢了不少。它花了大量篇幅处理政治、家族关系和各种势力之间的博弈,真正让人产生“这个选择会改变一切”的时刻,往往要过很久才看得到结果。而属性系统有时候也会让这种角色扮演感打折。剧情里明明已经站在某个立场上,到了关键选项前,却可能因为属性差一点而无法选择。剧情里明明已经站在某个立场上,到了关键选项前,却可能因为属性差一点而无法选择。 于是很容易从: > “杰瑞安会怎么做?” 变成: > “这个选项到底需要多少点属性?” 第一次玩尤其明显。不过如果能接受这一点,后面的体验还是挺有意思的。因为这些数值最终并不只是决定你能不能通过某个事件,也会慢慢决定你成为一个什么样的王子。 《The Life and Suffering of Prince Jerian》最适合和《Sir Brante》放在一起看。 一个从最底层往上爬。 一个从最高处往下看。 布兰特想摆脱别人替自己安排的命运。杰瑞安则必须面对一个更麻烦的问题——当整个国家都认为你应该成为某种人时,你还有没有可能按照自己的意愿成为另一个人。 所以这次坐上王座,并没有让事情变得简单。 恰恰相反。 以前只有一个人的命运需要自己负责。现在每一个决定,背后都有一群人。家人、贵族、教会、平民、军队,还有整个帝国。 你当然可以改变它。但每改变一点,都要付出代价。 玩到最后,真正让人纠结的已经不是“这个结局是不是最好”。而是看着一路走过来的杰瑞安,很难再回答一个问题: 他究竟是在成为自己想成为的皇帝,还是终于成为了这个帝国需要的皇帝? 这大概就是《Prince Jerian》和《Sir Brante》最漂亮的一次呼应。
依旧选项为了数值服务,依旧过场翻书慢的要死,依旧一周目肯定打不出好结局。一个注定要SL的游戏,能不能学一下galgame的快进?第一代是新鲜感我愿意忍受缺点给好评,第二代原地踏步只能差评,尽管我觉得剧情比第一代有趣很多。
Честно говоря, не могу понять людей воющих про эксель, народ, игра - прямое продолжение Бранте, где циферки их чеки это кор геймплей. Если вы сознательно купили её после этого и потом удивляетесь главной механике игры за то, что она нечестная - то это ваши проблемы. Я пару раз откатывал сейвы, но без гайдов отлично получил концовку с полным разгромом восстания, а из противников к концу игры у меня были только староверы. Главная задумка игры - СТРАДАНИЯ, и не получить идеальный финал с первого прохождения мне кажется более чем легитимным способом вам об этом напомнить. Если вы хотите чтобы вас не насадили на пику во время реформ, то их нужно проводить (шок) постепенно, давая периодически сословиям, которые вам неприятны то, что они хотят. К концу игры у меня все сословия, кроме вышеупомянутых староверов и нейтральных старых домов были лояльны, просто потому что нужно давать понемногу всем, не упарываясь в десяточки по радикальности на пути перестройки государства. Опять же, если вы решите превратить империю в просвещённый идеал со всеобщим равенством, торжеством закона и прогресса, то не удивляйтесь высокому уровню мятежности, так как условно "правое" крыло с огромным удовольствием встанет вам в оппозицию во главе с условным Монрогом. Хотите идеальную концовку - её не будет, вам все равно придётся чем - то жертвовать, и это то, что мне в игре очень понравилось. Да, ради счастья уставшего от бремени власти отца я отправил мать в застенки тайной канцелярии или потворствовал малолетнему маньяку на младшем брате, отказался от своего будущего ребенка ради счастья жены и отправил любимого дядю на смерть, потому что решил оставить всю полноту власти дому Темпестов и будущим императорам в частности, но это мои решения, мои ошибки и моему Джериану с этим жить. Механика наследия темпестов очень помогает, когда прямые статчеки не вывозят, отличное нововведение. Да, первый акт, как по мне слабоват, последний тоже не чувствуется таким же напряженным, но в остальное время игра меня не отпускала. Купив игру в первый же день выхода особо не заметил нейроартов, потому что концентрировался на сюжете, для меня это проблемой не было, но за всех говорить не буду. Если подытожить - если вам понравился Бранте, вы приняли правила работы механик в игре и готовы к её вызову - покупайте, не пожалеете.
Лучше первой части Да, мне действительно "Жизнь и страдания принца Джериана" понравилась больше, чем "Жизнь и страдания господина Бранте". Подробнее можно узнать в моём видео в профиле, тут же текстом будет более кратко. Текст в Джериане заметно преобразился. Хоть ему, как и первой части, не хватает "книжности" и художественности, он всё равно стал лучше. Он стал живее, интереснее, глубже, взрослее, серьёзнее. Персонажи и отношения с ними хоть и остались на базовом уровне (то есть без глубины и сложной проработки), но всё равно они спрогрессировали относительно предыдущей части. Особенно улучшились отношения с девушками, которые теперь занимают своё полноценное место в игре. Их можно начинать или не начинать, можно выбирать, с кем ты хочешь быть, можно развивать отношения с ними, а можно забросить и сосредоточиться на других делах. Ролевая составляющая тоже преобразилась. Да, её стало больше, что может быть проблемой для некоторых людей, но не для меня. Мне было вполне интересно прокачивать Джериана, искать друзей и врагов среди людей и сословий. Однако однозначно положительным нововведением можно назвать новые расходуемые характеристики, которые пришли на смену силе духа и жизням из первой части. Наследие (аналог сил) решил проблему своего предка. Теперь игрок сам решает, когда его использовать, наследие крайне редко является обязательным требованием для принятия решения, а также его можно использовать в тех случаях, когда не хватает иных характеристик (личных Джериана или отношений с другими героями). Рассудок тоже отличается в лучшую сторону относительно жизней. Он также используется по воле игрока, а не случайно, плюс позволяет выбирать те варианты ответа в диалогах, которые недоступны из-за недостатка личностных особенностей Джериана. Но зато в Бранте лучше сделана последняя глава. В Джериане она (да и как в любой игре) должна была быть прям кульминацией всего того, что прожил игрок и его принц, но она совсем таковой не ощущается. Я всё ждал, когда же будет какой-то аналог финального сражения из Бранте, а его всё не было и не было, игра просто заканчивается выступлением в Сенате и всё. Концовка смазывает крайне положительные впечатления от остальной игры, очень бы хотелось, чтобы она была на уровне остальных четырёх глав. По итогу я остался крайне доволен новой игрой. Конечно, в ней есть проблемы, как порой несостыковка в различных системах (можно отменить людское дворянство в Кредо и закончить игру с его полной поддержкой), однообразный подход в событиях третьей главы (конфликт - две противоположные стороны - решение игрока, снова то же самое) и так далее. Но в целом "Жизнь и страдания принца Джериана" это хорошая и интересная как самостоятельная игра, так и продолжение жизни Бранте.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 6.3K | 77% | $8.99 | |
| $1.1M | 2.6K | 90% | $24.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 81% | $19.99 | |
| $1.1M | 765 | 80% | $29.99 | |
| $1.1M | 2.7K | 87% | $11.99 | |
| $1.1M | 6.7K | 97% | $2.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.7K | 90 | 92% | $14.99 | |
| $6.1K | 28 | 54% | $5.59 | |
| $1.6M | 2.4K | 95% | $19.99 | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $18.7K | 212 | 76% | $6.99 | |
| $15.8K | 128 | 95% | $7.99 |