
The spriggan known as Van Arkride, an underground professional, accepts any job, acting as detective, negotiator, or bounty hunter. Dive into the Trails series' latest chapter with intense combat, beautiful visuals, and a new alignment system in Calvard!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 1.2Kreviews | 91% | — | $1.7M |
| $129.99 | 3.8Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 77 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Кратенько: - Вновь у нас главный герой который имеет за собой стержень, от чего у него сформирован характер и за ним явно не будет той же сюжетной импотенции который была присуще Рину Шварцеру из холодной стали. - Республика Колвард мне представлялась сильно другой чем ту какую ее представили в игре, типо я ожидал сильную помесь восточной культуры которая была бы смешана с мигрантами разных мест, а на деле у нас условная Европа, где несколько раз выделяли китайские кварталы, досадно… - Серая зона игрового сюжета вновь дает новизну, т.к. брайсеры, полиция, военные уже были, то теперь нам решили показать около бандитские реалии, где мы будет сотрудничать с типами, что явно не дружат с законом. - Основной сюжет понравился, но главный антогонист и его подсос все же слабоваты, но зато дали вспомнить аниме Блич, где буквально точно такие же архитипы были взяты для них) - Музыка как всегда великолепна, скажу лишь то, что я уже 2 года как до весь саундтрек Trails порой читаю книги) - Но самое приятно это то что бюджет теперь идет на постановки сцен, от чего игра наконец-то стала выглядит как полноценная современная аниме игра без гачи механик ^_^
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 28.2K | 87% | $2.99 | |
| $1.7M | 5.3K | 96% | $19.99 | |
| $1.7M | 5.2K | 92% | $19.99 | |
| $1.7M | 3.4K | 69% | $19.99 | |
| $1.7M | 4.7K | 89% | $14.99 | |
| $1.7M | 3.3K | 94% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 757 | 93% | $59.99 | |
| $1.2M | 669 | 84% | $59.99 | |
| $37.8K | 191 | 81% | $10.14 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English**languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| 84%* |
| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 78 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Finally, Crossbell is being left alone. Bless. They needed a break.
van cardrive
Esta sendo uma longa jornada e, depois deste, só faltam dois jogos para eu ficar em dia com a serie. Tenho que dizer que não é fácil, são muitas horas investidas, provavelmente já passei das 1000 juntando toda a franquia, mas que franquia, meus senhores, vale cada minuto. A "quarta temporada" de trails não poderia ter começado melhor, jogou aquela estupida parte de romcom que destroi a metade dos personagems e começou a matar gente como tem de ser para uma proposta de um protagonista de submundo como é o Van, em contraste com o padrão heroi do povo que são os bracers na história de Trails. Enquanto Van partilha do padrão protagonista cheio de traumas que só Lloyd escapa, ele é bem mais diferenciado que todo o resto, tanto em background quanto suas ações, por mais que no fim do dia ele tente fazer o que acha moralmente bom, as nuances são bem únicas e trabalhadas, detalhe que eu consideraria desejavel no background mas provavelmente estará nos próximos jogos da franquia. Os outros personagens são bastante interessantes, embora muitos dos mais interessantes sejam personagens não jogaveis, os que fazem parte do "bando" cumprem bem sua função, eles são bem desenvolvidos em seus respectivos capitulos (é um cap por personagem) e depois ficam ali ajudando o protagonista com pouca coisa preocupando a vida deles, muito pelo fato de que as interações de grupo são muito mais pra desenvolver Van do que os outros, mas eles tão lá, são interessantes quando tem de ser e acho que é o que importa. O combate também é interessante, pouco refinado no combate fora dos turnos, verdade, mas serve para voce simplesmente forçar caminho rápido sem perder o farm dos monstros no caminho e o sistema de orbments esta bem melhor em relação aos outros jogos na minha concepção e ainda consigo ver que pode ser melhor nos próximos títulos, lembra pouco da parte estrategica de combinar os quartz para ter as magias mais poderosas mas com a praticidade dos novos de funcionar se você botar qualquer quartz lá, vai aparecer as skills e as que você pode adquirir mudando um quartz ou outro e da pra ir buildando devagarzinho sem ficar olhando pra as notas que falam sobre as combinações. Mas como nem tudo são flores, os vilões na trama são bem fraquinhos, matam gente porque é divertido, fazem atrocidades porque tiveram uma infância sofrida, um negocio bem superficial, diferente dos outros títulos, provavelmente os mais fraquinhos da franquia até agora. Contudo o primeiro jogo é sempre aquele de mais introdução de personagens, lugares e culturas e acredito que esse foi uma das melhores entradas da franquia até o momento, me dava vontade de falar até com npc random que eu sabia que não tinha nenhuma relevancia significativa, só pra saber onde eles iriam parar na história mesmo, um sólido 9/10.
its addicting this game fun
нет рыбалки :-<
Esse jogo é bem do mal otimizado em algumas partes e eu quase desisti dele por isso e ainda bem que eu n desisti, JRPG, que você tem puteiro, briga clandestina, momentos cheios de sentimentos humanos, construção de critica social foda e MUITO HYPE AND AURA MOMENTS, OQUE VC ESTA ESPERANDO, JOGA LOGO IRMÃO
"Нельзя воспринимать сегодня как должное, ведь завтра никто не гарантировал." Trails through Daybreak была благополучно закончена. Игра открывает нам новую арку, арку Калварда (3/4 игр вышли, новая ожидается в 2027-ом. Вроде как это предпоследняя арка в серии, после чего история длиной в 20+ лет завершится) Как и с Эребонией необходимо привести лорную справку. Республика Калвард - государство на востоке континента, прямой конкурент и соперник Эребонии. Страна известна за развитие машиностроения и киноиндустрии. Из-за событий на Востоке континента, страну наполнили мигранты, из-за чего часто доходит до расовой дискриминации и терактов на этой почве. Предыдущий президент Роксмит и нынешний Грэмхарт обращали внимание на проблему. На данный момент Грэмхарт развивает страну за счёт репараций от Эребонии (в кс3-кс4 Империя нападает на Калвард). Теперь перейдём уже к сюжету. *Сюжет* - Ван Аркрайд прожигает свои деньки в маленьком душном офисе его собственном конторы Arkride Solutions. Ван - сприган, человек, балансирующий на грани закона, он берётся за работу, с которой не стоит обращаться к гильдии или полиции, например доставить некий чемодан или побыть частным детективом. В отличии от других сприганов Ван имеет небольшой кодекс чести, не берётся за откровенно грязную работу, наподобие убийств людей и не берёт больше своего тарифа (1000 мира за час, по меркам игры это дёшево). В один из таких деньков к нему приходит студентка Аньес Клаудел. Она показывает фото старинного орбмента и рассказывает о том, что она формальная правнучка Клауда Эпштейна, который создал первые орбменты и устроил техническую революцию. Её цель - найти этот орбмент, Генезис. Ван принимается за работу, они выходят на информатора, который перешёл дорогу мафии, за что его потом и убили. С этого момента Ван решает помогать Аньес собирать все 8 Генезисов, попутно выполняя свою работу. Аньес остаётся у него на подработке в офисе и на заданиях. В каждой главе в офис будет приходить новый сотрудник. По итогу состав Arkride Solutions будет следующим: *Аньес Клаудел - студенка академии Арамис (престижная академия Калварда), милая, добрая заботливая девушка. Ван для неё станет фигурой наставника и даже больше. *Фери Аль-Фаед - ребёнок-егерь, после встречи с Ваном её выкинули из родного отряда, чтобы она набралась опыта и отправилась в "свободное плавание" *Аарон Вэй - сирота, проживавший в портовом городе Лэнгпорт, занимается театральными восточными танцами, переодеваясь в девушек и используя два меча в танце, как и в бою. Любить разгульный образ жизни, грубый и прямолинейный. *Рисетт Твинингс - сотрудница ЧВК Мардук, помогает Вану с бумажной работой и тестированием экспериментального оружия Мардук, которое Ван и использует (дубинка с лезвием (если не ошибаюсь, называлась оглушающим калибром) и ИИ для боевого орбмента) *Кватер Сализион - студент научной академии города Базель, является преемником профессора Гимельтон, одной из трёх последователей Эпштейна. Парень умён, но стеснителен. Он не терпит использования науки и технологий для слишком жестокого использования. *Джудит Ланстер - девушка с двумя жизнями, с одной стороны - известная актриса, с другой - Гримкэт, таинственная девушка в костюме кошки, которая ворует и борется за справедливость. *Бергард Зиман - бывший восьмой доминион церкви (доминионы - 12 сильнейших священников, которые охотятся за божественными артефактами и при необходимости убивают еретиков), который прежде погиб, но по неизвестной причине теперь жив. Ранее был учителем Вана и помогал ему с проблемами. Ван со своими сотрудниками, друзьями и клиентами будет противостоять крупнейшей мафии Калварда "Алмата" (нет, это не казахи). Алмата страшнее известного нам Уробороса, они без лишней совести убивают, привносят в жизнь людей хаос и страх, что является их основной целью. У Вана, как и у Рина в колд стилах, есть своя драма, своё проклятие, из-за чего он всегда сторониться людей и пытается всё делать в одиночку. Почему и что случится в итоге, узнаете сами, если пройдёте игру. *Геймплей* - (оговорю сразу, я пропустил кс4 и ревери, поэтому я не знаю о возможных изменениях там) Систему приказов и боевых связей у нас забрали, но теперь добавилась активная боёвка. Вы уклоняетесь от атак врагов и бьёте в реальном времени, а не пошагово. Цель такого боя - быстро убить слабых врагов или застанить большого. Стан проходит из-за нанесённого урона (физического или магического), после стана игрок должен быстро перейти в режим пошагового боя, от чего получит преимущество в бою. Это все изменения, касающиеся боя. Система бондов теперь названа связями. В этой части нет романсов, каждая встреча с персонажем просто показывает небольшие истории про них, раскрывают их характеры и порой прошлое. *Музыка* - Falcom не были бы собой, если бы сделали плохо. С музыкой всё вновь отлично, тут вам и шикарные темы боя (The Decisive Point, Wild Beat, Unreasonable Beast, Rise of the Grendel), и шикарный опенинг, и темы городов, которые подходят под атмосферу окружения, как например Edith Old Town (играет в районе рядом с офисом), Girl Dancing in an Oasis (играет в городе Тарбад, который находится посреди пустыни) или например 13th District "Dark-light Town" (играет в месте, где собираются контрабандисты, преступники, проститутки и прочие). Композиторы не поскупились и на музыку для эмоциональных моментов, например Just Bite It... (трек играющий при тяжёлых морально случаях, например смерть какого-то персонажа или рассказ о прошлом). *Итоги* - 10/10, ещё одна отличнейшая часть серии. Считаю, что она наравне с From Zero (концепция, некоторые сюжетные повороты и прочее схожи). Благодаря активной боёвке, игра смотрится самой динамичной в серии. Развитие персонажей тоже не хворает, вам и личностный рост Вана (из грубого одиночки в мягкого самаритянина), Аньес (из зажатой пай-девочки в самостоятельную и хитрую) и прочих персонажей. Мне осталось всего 4 игры в серии, до конца года добить бы (там и новая часть не за горами). Напомню, что все мои текстовые обзоры я также публикую в тгк, где на мой взгляд их удобнее читать - https://t.me/klumbatcvyata/261
sorry, the formula was not improved moving forward from cold steel, and in a lot of ways, moved backwards. Pacing is also rather poor for the story. And I lost all interest when they brought up racism for like the 5th time. I dont want to be preached to by a video game. seriously, they treat the empire from cold steel, who tried to conquer their neighbors and summon and evil god, as better people than some old rich racist people.
Van es el puto amo
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.