
Experience an epic story developed across three titles, and crafted for new and old fans alike. Also includes an interactive introduction to catch up new players to the ongoing story so anyone can dive right in to the world of Trails of Cold Steel.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.3Kreviews | 91% | — | $4.3M |
| $69.99 | 6.1Kratings | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 827 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
WHAT WAS THAT ENDING??? HOLY No wonder they call this game the Infinity War of JRPG immediately starting the next game!!!
闪3这代基本就是把sc砍得只有上半加入许多继承闪12的谜语剧情填充而成的一部轨迹,但即使这样综合质量也略强于闪1远远高于闪2了,主线剧情终于把闪12的谜语幻焰计划和帝国至宝诅咒情况讲明白了,虽然注水救场情节非常之多但轨迹主线推进超过闪12两部总和,打的敌人也都是七姐猎兵王这种s级高手不像前作打的全是杂兵小头目,单从文本质量来说也算闪轨这些垃圾废话文学里面较佳的剧情,但这代道中疯狂复读没有那个必要让老角色进行弱智救场(经典情节之枪哥救场七姐强行跑路,编剧套公式把脑子套坏了)以及七器相克巨硕黄昏的真相不能在这部说完必须留给闪4继续骗钱所以所有人都当谜语人永远不说人话,可以说叙事手法是非常非常脑残了 人物塑造方面新七班整体比旧七班强不少,尤娜空降角色侮辱零碧老玩家智商,被编剧强行安排到帝国上学疑似克奸+逆天欺软怕硬演出+超低配版帝国罗伊德只会喊口号还没有条子的热血意志让这个角色塑造地非常差劲,但拌嘴骂人部分至少比二少和马奇亚斯观感强点,库尔特和劳拉差不多只会复读修炼和蹭王族热度,剧情也是删掉他基本没影响,缪洁故弄玄虚想搞个智将角色出来,吹了两部的棋手到最后一看只会摇人和神风突击和弱智没区别,亚修嘴臭哥+空降新哈梅尔遗孤真是一坨,不知道编剧怎么想的5个人能空降出2个前作根本没有的角色还安排一堆主线剧情和空零碧老角色互动闹麻了,那么为什么新七班5个人里有2个空降傻狗1个装逼智障棋手1个空气人还比旧七班强呢?一是因为黑兔人设非常好,主线剧情中从不懂人心感情成长到最后成为有血有肉的正常人,支线日常情节塑造也令人满意,二是因为旧七班基本没一个是人,80%的脑残率也比100%的脑残率强,4个复读机远远强于9个复读机,要我说编剧干脆破而后立把旧7全部对标兰迪提妲这种老角色只有几句台词戏份要比闪3每章雷打不动炒作3个旧7角色还占一整天剧情要好得多,如果只有新7的人物塑造那这部人物还是可以接受的,可惜旧7刷存在+前作人物抢戏占据大量篇幅让这代人物塑造水平只比闪12这种不可燃垃圾好一点 结局非常差劲,你把闪3做成半截的sc骗钱玩家还能理解,但sc中盘即使断章也是断在约书亚归队这种令玩家高兴的优秀情节这里,闪3的断章和闪1如出一辙都是以黎恩被干生死不明当断点,一个正常jrpg玩到最后也得为玩家打这么久的付出来点奖励回报吧?法老控非要对着干给你连喂两次断章屎,闪1好歹前面还是学院生活到处旅游其乐融融的,这闪3全篇黎恩都是当帝国政府和宰相的走狗想在学生面前装逼神气合一还不停被傻狗前队友打断这种憋屈剧情,最后应该要反抗宰相破坏巨硕黄昏计划进入爽快剧情的时候你告诉玩家黎恩七班和路边的野狗一样输了,奥瓜光剑都是智力障碍被炸死了,反派宰相不停装逼说谜语人台词来个咚最后播完ed无缝衔接个脑残闪4预告,基本上就是法社编剧明着告诉玩家我们就是要把一部的剧情拆成两部卖给你,玩家这些大傻逼给我乖乖爆米,我相信首发闪3打完等一年才玩到闪4的玩家应该是想杀了编剧全家的,因此虽然平心而论闪3战斗剧情质量都高于闪1闪2但还是给差评
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 829 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Уникальный сериал продолжается, теперь у нас прошло почти 2 года с момента окончания 2 части, после которой наш ГГ мало того, что стал героем всей страны, так не словил звездную болезнь и пошел на низкопрофильную профессию в виде преподавателя истории, где ему еще всучили под руководство класс таких же оборванцев в котором он был раньше. Из самого знакового как по мне, то, что у игры наконец-то появился хоть какой-то бюджет и теперь модельки персонажей и окружение стали выглядеть в приятном стиле, где полигончиков накинули и не поскупились на детализацию. Особенно забавно видеть, как в игре часто используют флешбэки из предыдущих частей и показывают кадры из игры, где все были прям очень угловаты, будто со времен пс2. Но меня больше смутило то, что игра вновь запихивает нас в военную академию, но теперь роль гг сменилось, но сама структура игры теперь будет на 95% такой-же какой она была 1 части, что по мне весьма скудно и не оправдано. При этом не могу не отметить, что наконец-то весь сюжет начал идти по новой прямой, а не параллельно уже известным событиям в дилогии Кроссбела. От чего было очень кайфово оказаться в [spoiler]оккупированном городе[/spoiler] и посмотреть, как в нем теперь живется местным жителям (особенно была очень классная мелодия на фоне, своей меланхоличностью почему-то напомнила слегка мелодию из города в готике 2^^) А теперь самое основное это сюжет, вновь 80% игры будем заниматься фиг пойми, чем, т.к. инфы нам нефига не будут давать вплоть до последних часов в финале. Теневых организаций становится слишком уж дохрена, от чего это выглядит уже как-то нелепо. Смерти положительных персонажей не подействовали по простой причине, у нас уже умудрились [spoiler]воскресить знаковую смерть из 2 части, так что им НИЧТО не мешает вернуть Оливера, Миллиум, батю синеволосой и того брасера. [/spoiler] Антагонисты чет прям расстроили в этот раз, нам тут 3 игры говорили, что [spoiler]железная дева это прям чуть ли не непроходимая стена, как и огненный Данте) но нет, в геймплейном бою мы ей даем люлей, в кацсцене она же нас побеждает, а потом ее в соло выносит та, что была с нами в бою. [/spoiler]Остальные появляются будто уже как команда R из покемонов, лишь бы появится, напакостить, получить люлей и так до следующей главы. Главный план в виде [spoiler]времен сумерек выглядит как какая-то банальная хрень, где и так харизматичный канцлер уже поставил всю страну на рельсы войны, но нет, ему нужна магическая срань, чтобы у него было еще больше подданых для провокационной войны. При этом нам же сами показывают, что страна проклята, проклятье выбирает случайным образом людей для кровожадных событий и видимо наш канцлер снова выбран им же, т.к. его борьба с проклятьем тупо усугубило все и вся. Если это будет основным твистом 4 части, то это прям печально…[/spoiler] А то, что игра вновь заканчивается на жирном твисте как 1 часть, буквально зеркалит чуть ли не основной принцип построения сюжета уже в 4 раз подряд (т.к. по сути у нас 1 часть является вводной, а следующая уже разруливание ситуации), от чего вроде и хочешь побежать посмотреть, что же там теперь дальше, но потом вспоминаешь, что не шибко, ведь там и будет такое себе удовлетворение т.к. сериальная модель вновь и вновь станет размазывать повествование и дальше.
Бои одни наверно из самых душных из всех частей серии , что играл, баланс на нормале будто сделан, чтоб ты не мог средним билдом комфортно играть без страданий. Но боевка тут только начала свой разгон до той, что в ремейке 1 части и Дэйбрекеров - поэтому простительно, все же не за нее Траилсы любят. По сюжета как всегда все прекрасно, наконец дали раскрытия секретов основных действующих "группировок" , которые уже не одну часть с идут с героями, причем раскрытия получает и сама основа мира. Но опять же - самый сок, последние часов десять, до этого одни загадки и накидывания, не сказать, что плохо, но утомляет, если играть залпом, что тебя за нос водят добрые часов 40-50 давая по грамму(даже меньше) информации. А так все отлично, локи стали разнообразнее даже в контексте "специоопераций" сугубо на отдельных территориях, на 1 спеце буквально по 2 крупных города, с своими "полями с монстрами". Допы, в общем персонажи на уровень стали выше(в конце просто отличный момент, когда персонажи определяют стороны и это смотрится уместно, учитвая, сколько нам их презентовали и раскрывали мировозрения), чем в первых колд стилах. Но опять же, тут используется примерно та же структура повествования , что и в первой части. Это смотрится относительно не уместно, учитвая его нового статуса и собственно уровня свобод героя, которые у него должны быть. Но эт скорей придирки. Сейчас есть у игры русификатор, да он немного не полный(в плане книг, местами имен и т.д.), но в своей основе более чем хорош, поэтому хороший вариант продолжить прохождение серии, если только английский был препятствием. Минус , минус что прям минус вообще без апелляционно и вкусовщины - финал. Я могу понять финал 1 части, там история выглядело завершенно на момент финала, но показывала, что будет в следующей части. 2 вызывала такие же ощущения завершенности, но было очевидно, что впереди еще что рассказать и показать. Но тут это просто финиш, обрывается игра буквально в середине действия, буквально по средине финала хренак и все - титры. Честно, сейчас уже вышла 4 часть и можно сразу продолжать, но даже с учетом этого отвратительные ощущения. А как горела пятая точка на релизе мне вообще страшно представить. Ну, и как всегда у Фэлком просто прекрасная музыка, ее даже без игры приятно на повторах крутить. отдельный плюсик за это Но в общем приятная игра, заметны улучшения по всем фронтам по сравнению с прошлыми частями арки.
😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍
[code]Trails of Cold Steel III serves as a decent “in-between” game to build up the finale of the Erebonia arc, that achieves what it sets out to do but struggles along the way[/code] To begin on a personal note, my experience playing through the entirety of [i]Trails of Cold Steel II[/i] [url=https://steamcommunity.com/id/dreamylotus/recommended/748490]ended up so badly[/url] that I paused my ongoing playthrough of the entire franchise for two years. As such, I went into [i]Trails of Cold Steel III[/i] with more than just mixed feelings, fearing that the game would do little to address my previous criticisms. However, even though I can’t say that the third game in the Erebonia storyline has managed to elevate my opinion of the overall story arc so far, it thankfully offered a decent enough time that it didn’t make me drop the franchise entirely – although there’s still lot of room for improvement left. The reason I mention all of this is because [i]Trails of Cold Steel III[/i] is a game that one should only be considered by those who are – at least – familiar with the characters and events of [i]Trails of Cold Steel I & II[/i]. Even though it has been occasionally marketed as a new drop-in point for newcomers by the publisher, it’s really not: [i]Cold Steel III[/i] is a game that only serves one purpose, and that is being the build-up between the mid-arc finale of [i]Cold Steel II[/i] and the end of the tetralogy, [i]Cold Steel IV[/i]. It’s not a game intended to stand on its own, with a heavy reliance on previously introduced plot details and characters, and with much of its payoffs left for the next game to deliver. Therefore, the only reason one should play [i]Cold Steel III[/i] to begin with, is to experience the entirety of the Erebonia arc, as the game wasn’t built to stand on its own. That said, [i]Cold Steel III[/i] could’ve managed to be much more of a standalone affair, with the plot initially placing returning protagonist Rean Schwarzer in an instructor role, overseeing a new cast of students at a branch campus of Thors. Thankfully, the new members of Class VII are far fewer in number than the eleven members introduced before, allowing for more fleshed-out backstories and better team progression. While some of the new students have more interesting connections to the plot and character developments to show off than others, the new cast is a welcome addition overall, with one caveat that will be mentioned later. Changing Rean’s role from student to teacher could’ve been a great gameplay twist as well, though unfortunately the campus life remains pretty much unchanged, with most elements returning from the previous games. This does not only extend to the campus life, unfortunately, as [i]Cold Steel III[/i] loves to reuse the formula already seen in the other Erebonia games. This leads to each story chapter being downright predictable in terms of overall gameplay as well as the plot developments, with the familiar structure of “build-up → small crisis → small victory → teasing big consequences for later” being repeated throughout. In fact, it almost becomes downright comical to see how some scenes keep reappearing at the same point of each chapter, like Rean’s call for his Ashen Knight getting repeatedly interrupted by the appearance of certain characters. While [i]Cold Steel III[/i] is by no means entirely devoid of story surprises, the overall plot structure would’ve benefitted a lot from a less formulaic approach instead of being chained to a repeated campus procedure. That is not to say that the story structure of [i]Cold Steel III[/i] doesn’t work well enough to achieve the overall build-up it’s aiming to perform, even though it’s predictability does become somewhat tiring or even exhausting at times. In terms of worldbuilding for example, [i]Cold Steel III[/i] continuously builds upon previous mysteries and events, establishes new connections and most noticeably invests a lot of effort into tying the previous arcs and characters of the franchise to the ongoing events in Erebonia. While [i]Cold Steel III[/i] does deliberately avoid delivering any huge payoffs, which are likely left for the sequel, it does set a lot of the gears in motion that are required for a huge finale. In that sense, it does really well for an “in-between game” in terms of results, even if the way it got there can be quite uneven. Due to review space limitations, only the two biggest story faults should be mentioned in particular. For one, [i]Cold Steel III[/i] keeps getting worse at the already bad way the franchise, the Erebonia arc in particular, handles its villains. Even for an “in-between game”, the already apparent stalling in terms of dealing with the now absurdly large cast of enemies needs to stop. This ranges from character developments that suddenly go nowhere to clashes don’t feel meaningful at all, as the franchise keeps avoiding having to deal with actual consequences. The second one is about the franchise increasingly leaning into “anime tropes”, with the Erebonia arc in particular featuring them heavily. Specifically, it needs to be pointed out that [i]Cold Steel III[/i] features some gross ones that may not be perceived as such in Japan but may be in the rest of the world and at least for me, continue to be a blight on the franchise. As with the two previous games, protagonist Rean continues to be the dream of almost every woman in the game, including his adoptive sister and his students (!), with one of the new class VII members (!!) specially making constant advances “as a joke”. In addition, previous sexpest characters also make an unfortunate return and continue their shtick, and there’s also a whole “running joke” about an underaged character and her guardian being in love. Everyone feels differently about these tropes of course, and it needs to be mentioned that there’s nothing explicit happening here, but personally speaking, these “tropes” are only detrimental to the game. Overall speaking, the plot of [i]Cold Steel III[/i] could certainly be improved in various ways, but even with its faults, it does feature a great setup for [i]Cold Steel IV[/i] and introduces (mostly) great characters to the ever-expanding cast – which was likely to goal to begin with. In terms of gameplay, I’ll keep it short, as most players should already be familiar with the basic systems in place: I really enjoyed QoL additions such as some hidden quests finally being marked on the map and the additions to the combat system, such as “Brave Orders”, which really round out the already quite enjoyable turn-based fights. Turbo mode continues to be a godsend for the game, as it makes the dungeons a lot more bearable, which unfortunately continue to be designed in the most basic way, featuring mostly corridors and almost no unique puzzles or other gimmicks. Considering how enjoyable the combat system is, improvements to the dungeon design would really elevate the game to new heights. Concluding, [i]Cold Steel III[/i] is a massive (60+h) “in-between” game for those who want to see the Erebonia arc through its end. Not being able to stand on its own, it’s a must play for everyone who wants to play through the entire [i]Cold Steel[/i] tetralogy – and due to its nature a mustn’t play for everyone else.
I love this series and have been playing since trails in the sky, and so far the story and the character is very interesting the best in trails so far and I can't wait for trails to daybreak can top this
Had a great time with this even though the writing stumbles in a few areas
surely i can fix Shirley
Що ж, нарешті завершив ще одну гру в серії Trails, і ось що я можу сказати з цього приводу: По-перше, вона відчувається надто кволою порівняно з іншими частинами серії. Ну ось подивімося: арка «Сліди в небі» (Sky) — кожна гра несе суть і тільки розганяє сюжет; кожна з трьох ігор має логічний початок і логічний кінець. Арка Кросбелла (Crossbell) — це взагалі еталон, який створили Falcom, але чомусь не змогли повторити надалі. Це гармонійно зроблені ігри: перша розганяє сюжет, а друга, не зупиняючись, доводить до прямісінької кульмінації. А фінал історії ССС — це взагалі щось... А що ми маємо в арці «Холодної сталі» (Cold Steel)? Перша гра — це той самий розгін, а друга — це мінікульмінація, після кінця якої гравець очікує, що, зайшовши у третю частину, він продовжить свій шлях, але не тут-то було. Третя частина — це ще один початок, але цього разу ще сумбурніший, ніж перший, і це не окей. Хоча хочу зауважити, що поки що, станом на 2026 рік, «Холодна сталь 3» — це єдина гра з подібним сюжетним нюансом. По-друге, графіка покращилася, і це добре. Це точно не як у Daybreak, але вже й не друга «Холодна сталь». Фанатам серії, які тільки-но входять у неї, хочу сказати наступне: поки навіть не мрійте. Тільки з виходом десятого Ys та першого Daybreak компанія Falcom нарешті перейшла на свій рушій, і тільки після цього в них почали з'являтися нормальні катсцени, переходи, графон та анімації. По-третє, музика. Вона доволі нормальна, але це не те, чого ти очікуєш, коли заходиш у гру від Falcom та їхньої музичної команди JDK. Якби це була якась інша японська гра, у мене претензій не було б, але це Falcom. Я пам'ятаю багато треків зі Sky, пам'ятаю більшість треків із Trails from Zero to Azure, пам'ятаю деякі треки з першої та другої «Холодної сталі», у мене куплений Hi-Fi диск саундтреку з першого Daybreak, я переслуховую пісні з кожного Ys і навіть Tokyo Xanadu... Але третій Cold Steel... Лише одна пісня мені закарбувалася в пам'яті, а загалом — це не рівень для Falcom. Єдиним, як на мене, плюсом, який варто виокремити, є переклад. NISA змогла нормально і без приколів перекласти гру англійською мовою. Вона не складна, рідко зустрінеш випадки, коли перекладачі використовують складні конструкції чи непопулярні синоніми, як це зробили в дев'ятому Ys. Тому за це лайк, але лайк не Falcom, а NIS America. Моя оцінка: 6.5/10 (ЗАДОВІЛЬНО)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 7K | 64% | $24.99 | |
| $4.3M | 21.2K | 97% | $8.99 | |
| $4.4M | 4.5K | 80% | $24.99 | |
| $4.4M | 14.7K | 52% | $13.99 | |
| $4.4M | 18.9K | 90% | $17.99 | |
| $4.3M | 46.8K | 80% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 2.5K | 91% | $59.99 | |
| $5.9M | 23.6K | 88% | $11.99 | |
| $4.6M | 10.4K | 94% | $19.99 | |
| $3.1M | 4.4K | 98% | $29.99 | |
| $2.5M | 3.2K | 93% | $39.99 | |
| $2M | 14.3K | 95% | $6.29 |