
Three different legends are about to unfold! Determine the fates of Rean Schwarzer, Lloyd Bannings, and the mysterious “C” in this climactic chapter of The Legend of Heroes series.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
If Alisa has a million fans, then I am one of them. If Alisa has ten fans, then I am one of them. If Alisa has only one fan then that is me. If Alisa has no fans, then that means I am no longer on earth. If the world is against Alisa, then I am against the world.
Possibly the shortest Trails game I've played so far, but that's not a bad thing. There's no missions to find lost kids or pets, or sort packages and other such time fillers. The story is tight, focused, and well-paced. Even the Corridor of Reverie is pretty much an optional dungeon crawler distraction from the main story. Sure, you are required to do the first three and a half floors, but the rest is an optional post-game romp into more memories and character storyline wrap-ups. Even doing the Corridor during the main game is very, very fun and worth doing since it's like what we used to call in my old D&D days; a "Monty Haul" dungeon. The game tosses high end loot at you like an explosion at a candy store. All in all, and I hate sounding like a broken record; it's the best time I've ever had in a Trails game....so far. No needless junk missions just to pad out the game, just a solid wrap-up of both the Crossbell and Erebonia storylines in a tightly focused, thoroughly enjoyable romp. You will laugh, you will cry, and you will be left so thoroughly satisfied. Playing the Crossbell and Erebonia games are a MUST, but for veterans of those campaigns, this is the game and complete conclusion you have been waiting for.
Trails into Reverie serves as an epilogue to the Erebonia and Crossbell arc. In my opinion Trails into reverie have 2 weakness, story and pacing. For the story i think its not good enough, just below my expectation. (It feels like watching filler on shounen anime). And for the pacing, i think its really - really bad. The pacing is really slow and short on action. I think around 75% reading and 25% action to finish the main story. But you can extend the action by going to the dungeon to grind for better gear and character level (this game have more than 40 playable character to use). But again its "meaningless" and take too much time (FYI you just need maintain aroud 10 - 15 char to complete the story). For the other aspect like graphic, gameplay and soundtrack its remains good like you can expect from the Trails series. Reccomend or not? its hard to say. If you hard fans of trails series and want the fullest experience, then its okay to play it. But if you skip it, I still thinks its okay. Just watch youtube or read online for the summary of Trails into reverie. *note: I need so much caffeine only to stay awake and finish this game.
3. crossbell oyunu ve serinin en iyi yapımlarından biri
[h3]The Legend of Heroes: Trails into Reverie[/h3] – это самый огромный эпилог из вообще возможных в игровой индустрии. Ведь по сути это буквально кульминации сразу 9 предыдущих игр серии, где происходит закрытие всех линий начатых в Эребиниюи, Кроссбелле, немного Либерии и наконец-то открыть дверь в Кальвард. Начну с того, что главной проблемой прошлой части была не в масштабе, а в усталости от того, что она в себе наворотила. Серия начала захлёбываться в собственных персонажах, бесконечных речах про дружбу, спасение мира, где боссы всё чаще превращались в губки для урона. Reverie это финальная попытка исправить ситуацию. Поэтому игра ощущается заметно бодрее: меньше бессмысленной тягомотины, лучше темп, приятнее баланс и, впервые за долгое время, нормальная режиссура кацсцен. В них камера наконец двигается как живая, катсцены перестали быть статичными разговорами манекенов, а постановка временами реально начинает напоминать большое аниме-приключение, а не визуальную новеллу с перекурами на бои. Очень освежает новая структура повествование, где нас теперь сразу 3 протагониста: Рин, Ллойд и загадочный С. Возможность наблюдать сюжет сразу с нескольких взглядов на происходящее стало одной из лучших идей игры. История больше не тащится по прямой линии: ты постоянно прыгаешь между героями, видишь события под разными углами, а мир ощущается живым и связанным. Правда, сразу заметно, насколько Falcom устали от некоторых персонажей. Линия Ллойда местами буквально повторяет Zero и Azure, будто разработчики сами не знают, что ещё с ним делать. Рин всё ещё ходит по кругу своих старых травм, хотя уже пятая игра подряд пытается окончательно его «закрыть» (что лично для меня максимально ставит Рина в хужшего протоганиста вообще среди всех jrgp т.к. он буквально скатывается назад после каждой игры, это реально отвратительно). А вот новый протоганист буквально становится глотком свежего воздуха! Ведь С - это лучшее, что случалось с аркой Эребонии за долгое время. В нём есть тайна, харизма и ощущение чего-то нового. Он будет очередным «правильным героем», который спасает мир силой дружбы. Наоборот в нём чувствуется будто альтерэго игрока, что 4 игры подряд играет за Рина и он его просто заебал. В итоге это отлично играет на интриге его личности (правда догадаться кто за ним не составляет труда), а некоторые сцены с ним буквально сильнейшие во всей Cold Steelе. Но Reverie это ещё и чистый фансервис. Настоящие «Мстители: Финал» для серии Trails. Персонажей здесь столько, что игра временами превращается в музей серии. Однако впервые это не раздражаета, потому что игра перестала заставлять тебя страдать от десятков полураздетых отрядов. Билдинг всё ещё перегружен кварцами, линками и сотней систем, но количество ресурсов увеличили, фарм стал мягче, а собирать сломанные билды теперь даже весело. Особенно когда боссы снова начали давать сдачи и могут отправить в ваншот, если расслабишься. При этом у Reverie есть проблема, в ней весьма сильно ощущается гигантский постгейм. Иногда складывается впечатление, что основной сюжет существует только для того, чтобы отправить тебя обратно в «Коридор». Темп постоянно ломается: только история набрала обороты и бац, игра говорит «иди в данж». И ты можешь провести там много часов, забыв, что вообще происходило снаружи. Это затягивает, но одновременно делает игру какой-то странно разрозненной. Главный злодей при этом типичная проблема поздних Trails. Слишком пафосный, слишком искусственный и слишком «аниме ради аниме». Даже персонажи внутри игры временами реагируют на его план так, будто сами понимают, насколько это уже перебор. Reverie спасает не антагонист, а сами герои и чувство завершения огромного пути длиной почти в десять игр. И музыка… Falcom всё ещё умеют писать саундтрек так, чтобы очередной данж внезапно ощущался как лучшее место на земле. При этом OST уже не вызывает того шока, что во времена Sky или Azure, но некоторые треки Reverie Corridor въедаются в голову намертво. Этот странный электронно-джазовый вайб идеально подходит игре, которая стоит одной ногой в финале старой эпохи, а другой уже в будущем серии. В итоге Reverie ощущается не как полноценная новая часть, а как огромное прощание. Немного хаотичное, местами бессмысленно фансервисное, временами откровенно филлерное, но всё равно очень тёплое. Это игра, которая позволяет ещё немного побыть рядом с героями, прежде чем серия окончательно уйдёт в новую арку. И, возможно, именно поэтому она работает. Ведь это буквально ONE PIECE от мира видеоигр)
Me surpreendeu positivamente, fiquei com preguiça e demorei pra jogar sério até zerar já que esse jogo tem bastante semelhanças com Trails in the Sky 3, que é um jogo que eu não gosto, porém aqui é muito melhor e o Reverie corridor é bem divertido A história entretanto é bem random ♥♥♥♥♥♥♥♥ mas tem alguns momentos bem legais, e também me fez começar a gostar do Rufus Albarea que é um personagem que eu odeio completamente
2026 2/9 トロコン達成済 筆者...初見最高難易度でクリア(NIGHTMARE) 日本語レビューがないので簡易的にレビュー Steamには創の軌跡が二つあります ①Clouded Leopard Entertainmentバージョン(略 CLE)/日本語字幕 日本語音声あり ②NIS America, Incバージョン(略 NIS)/英語字幕 日本語音声あり こちらはNISバージョンになります 音声や字幕の有無に差がありますが最たる違いはグラフィック設定やゲーム設定の豊富さ等にあります ①CLE→60FPSが限度/視野角(FOV)やターボ設定等が無い/必要最低限の設定 実績のアイコン(公式のキャラアイコン等) ②NIS→FPS240 無制限等あり/視野角(FOV)やターボ設定等が無い/グラフィック設定を細かくいじれる(続編の黎/黎Ⅱ/界の軌跡等の設定に近い) 実績のアイコンが違う(ユーザー様の制作) ③購入前にこの方のプログを読んでから購入しました 創の軌跡 各版の違い【2025年版】 https://absfield.hateblo.jp/entry/2025/08/22/212656 自分は240hzでやりたい/実績のアイコンが良い等の理由でNIS版を購入しました 二週目以降にですが自分は一部キャラのアーツ(魔法技)の全体攻撃が単体にしか当たらない(しかもバージョン等変えても治らない)致命的な不具合に遭遇してアーツ系のキャラが無力化されました(中盤以降から?) 致命的なバグの修正と日本語字幕があればこちらを買うメリットしか無いと思うのでもったいないなーと思いました(筆者はパッションでクリアしています) 追記 Steamでの日本ファルコム関連のゲームはバブリッシャー関連で超絶カオスになっています 創の軌跡以外でのCLEバージョンは日本語字幕が存在していません 英雄伝説関連 XSEED→空の軌跡FC-3rd(英語字幕)/閃の軌跡Ⅰ-Ⅱ(日本語 240hz設定等あり) NISバージョン→零~最新作の界の軌跡まで日本語/英語あり(120hz設定等あり) 番外...那由多の軌跡(NIS 日本語あり 60hzまで 240hz設定適用されない) 空の軌跡1st以降はNISやCLEとはまた違うバブリッシャーを形成している模様(ガンホー/NISのグラフィック設定等をある程度引き継いでいる) こっちの創の軌跡はなんぞや?となった人に届けばなによりです
The story is good. This game wraps up the Crosbell and CS arcs. It has a lot of new features and a different approach to the game. Overall, I'm satisfied. Even after the story ends, you can continue playing the additional content. P.S. The only exception I'm not happy with is one of the achievements. Burn at the stake whoever came up with the 1500 wins achievement. ( 💢`д´ )ノ
Game 10/13 The unofficial 3rd Crossbell game Perfect ending for the 1st half of the story and where the turn based gameplay of trails peaked before switching to the hybrid combat in Calvard. I really liked the format of this game with the 3 protagonists per route. One of which really surprised me with their whole character arc. The way they treat the redemption arc for one of the main characters is really well done and had me excited what they had in store for him in the future. This game also continues the story of the SSS and finally puts a perfect bowtie over the Crossbell arc. For those like me who felt azure's ending felt too open ended, I believe you'd find this one very satisfying. Rean's arc also got a very interesting surprise from cs4. I very much like what they did with his character here and we continue to see him grow. Gameplay wise its a step up from cs 4 in terms of build variety and I LOVE the reverie and how much fun you can have with it. Overall one of the strongest entries in the series for me. I don't have much to complain about from what I remember of this game. Definitely picked the series up from cs4 for me. I would replay this game over others someday.
best end of saga
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| BRAVELY DEFAULT II | $2.4M | 2.1K | 81% | $59.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Persona 5 Royal | $125.6M | 135.1K | 96% | $59.99 |
| Persona 3 Reload | $80.1M | 59.9K | 94% | $59.99 |
| Metaphor: ReFantazio | $71.4M | 42.1K | 90% | $69.99 |
| Digimon Story Time Stranger | $35M | 21.9K | 90% | $69.99 |
Related
| Golden Light | $1.6M | 4K | 85% | $19.99 |
| Power & Revolution 2022 Edition | $1.6M | 965 | 59% | $49.99 |
| The Settlers: New Allies | $1.6M | 1.2K | 49% | $39.99 |
| Teamfight Manager 2 | $1.6M | 2.2K | 60% | $19.99 |
| Cepheus Protocol | $1.5M | 3.7K | 76% | $19.99 |
| Love is All Around 2 | $1.6M | 4.4K | 83% | $9.99 |