
Hailed as one of the largest, longest and most meticulously detailed turn-based JRPG series of all time, this first chapter in the ongoing Trails saga sets the stage for what's quickly become Ys developer Nihon Falcom's most popular and best-selling franchise in their entire 30+ year history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 3 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Начало длинного пути[/h3] [b]Trails in the Sky FC[/b] — это первая часть огромной, связанной между собой саги. Игра старая, с кучей неудобств, но уже на старте видно: у Nihon Falcom были амбиции. С первых сцен — бодрый темп, хорошие шутки и сильная завязка. Приятный бонус: полная озвучка всех диалогов, пусть и только на японском. С первых часов чувствуешь связь с будущими частями: герой с фамилией, которую позже услышишь в Daybreak, рассказ об истории Либерла, которую ты уже видел в фильме во второй части Daybreak — всё это создаёт ощущение общего, живого мира. [h3]Геймплей: привет из прошлого[/h3] UX — боль. Нет фаст тревела, карта почти бесполезна, квесты без маркеров, мини-карты в подземельях часто нет. Местами даже гайды помогают слабо: приходилось просто перебирать варианты. Особенно страдают сайд-квесты — без гайда рискуешь просто не найти нужное место. Боевая система знакома по поздним частям, но ощущается менее удобно из-за интерфейса, но все равно нелоха. Графика — терпимая: окружение симпатичное, персонажи устаревшие, но не мешают погружению. [h3]Сюжет и структура[/h3] История разворачивается медленно, как и принято в серии. Мы играем за Estelle и Joshua — двух молодых героев, вступающих в ряды нейтральной организации Bracers. Чтобы получить лицензию, им предстоит пройти страну, помогая людям и расследуя события по пути. Основная структура уже узнаваема: основной квест, побочки с доски, новая локация — всё как в Daybreak, только без современных удобств. Поначалу сюжет кажется локальным и простым. Но с каждой главой раскрываются новые персонажи, политические интриги, незримые силы за кулисами, и становится понятно, что всё происходящее — лишь вершина айсберга. [h3]Estelle, Joshua и сила классики[/h3] Герои — анимешные архетипы, но живые. Estelle — наивная, шумная, активная. Joshua — сдержанный, спокойный, с намёком на внутренние конфликты. И всё это не просто фон — игра даёт им развитие. Estelle не зря зовут «Bestelle» в фандоме. Их отношения — тихая, ненавязчивая, но цепляющая линия. Временные члены отряда добавляют разнообразия. Особенно выделяется Olivier — комедийное золото. Появляются знакомые по Daybreak персонажи, но их младшие версии. И наблюдать их рост будет особенно интересно, зная, кем они станут потом. [h3]Лор, политика и скрытые игроки[/h3] Сюжет строится на столкновении интересов разных сил. Мы — члены нейтральной организации, которой нельзя вмешиваться в дела армии и правительства. Есть моменты, когда герои знают правду, но не могут действовать напрямую — и приходится искать обходные пути. Всё это делает мир живым и неоднозначным. Ближе к финалу в игру вступает некая [b]мистическая организация[/b], действующая из тени. Её мотивы остаются неясными, но чувствуется, что за ширмой провинциальных дел скрывается нечто куда более масштабное и тревожное. Это только первый намёк на те силы, что будут двигать сюжет всей саги. [h3]Финал и то самое «FC»[/h3] Заключительная глава ощутимо меняет тон игры. Масштаб вырастает, ставки резко подскакивают, и становится понятно, что это — лишь первая часть. Финал не просто открытый, а такой, что немедленно тянет поставить SC на закачку. Неожиданные откровения, внутренние конфликты и смена тональности делают концовку мощным эмоциональным пиком. И если сначала всё казалось простым приключением — к финалу это превращается в личную драму и пролог к куда более серьёзной истории. [h3]Вывод[/h3] [b]8.5/10[/b]. Великолепная история с живыми персонажами, внятным лором и сильной драматургией. Но — устаревшая боёвка, плохой UX, минимум удобств. Тем не менее, диалоги, озвучка, построение мира и плотная связность с будущими играми делают FC обязательной для знакомства с серией.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 847 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
хз не играл , дед сказал что это шедевр grpg, поэтому и купил
請問這款遊戲有沒有人可以製作或提供中文化MOD? 求求了 看英文玩真的太累了Orz
From top to bottom, this game is fantastic, with a special shout out going to the fast forward button; i will loathe every other RPG, just a little, for not having this feature.
DeadP47 гей
the most jrpg ever
Хз JRPG47 посоветовал
Pretty fun game, would recommend it if you like turn-based RPGs. Story is a slow burner that only starts tying events together towards the end. Filled to the brim with light-hearted humor. The combat system allows for a fair bit of customization. There's a lot of attention to worldbuilding, and the world feels very much alive. NPCs (even generic town denizens) always have something new to say after each day and as you progress through quest objectives. Dungeons are pretty simple to navigate even without a map. No random battles, all enemies appear as sprites in hostile areas that move around and can be fought or avoided at your leisure. Can run with 100% success from every battle (except story battles obviously). Not a difficult game on the regular difficulty settings, but the final few boss fights do present a significant difficulty jump over the rest of the game. It's nothing that can't be overcome with a bit of shuffling around of your spell quartz and tactics however, or just grinding out a few levels on your characters. Things that might be considered downsides to some: 1. There's lots of reading and dialog involved. At times, certain quests can involve 20-30 minutes of dialog and running between NPCs without any battles to progress the story. 2. The quartz system for unlocking and using spells can be a little complicated to understand at first, especially if you breeze through the explanation. But you can go into the journal and read all about it later on.
好玩无需多言,就得是泥土小人
초 장편 시리즈의 시작 시스템이 상소해서 적응하는데 좀 애먹었음 공략도 잘되어있고 히든미션들도 많기 때문에 공략보고 하는것을 추천합니다. 보스전이 어렵다면 일단 어스가드, 어스월 두르고 하시면 됩니다. 스토리는 지금이야 그렇게 특출나지는 않지만 당시 시대를 비교해보면 매우 흥미로운 스토리였을거라 생각합니다. 고전 rpg 좋아하시는 분들은 추천
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 13.9K | 82% | $14.99 | |
| $4.6M | 20.8K | 97% | $14.99 | |
| $4.6M | 5.4K | 94% | $25.99 | |
| $4.6M | 4.7K | 74% | $39.99 | |
| $4.6M | 8.7K | 77% | $19.99 | |
| $4.6M | 16.7K | 92% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9M | 13.3K | 90% | $19.99 | |
| $3.1M | 4.4K | 98% | $29.99 | |
| $5.9M |
| 23.6K |
| 88% |
| $11.99 |
| $9M | 7.1K | 86% | $49.99 |
| $2.7M | 2.2K | 73% | $59.99 |
| $10.2K | 102 | 75% | $3.99 |