
Witness the sins spun by jet-black and crimson-- The Kiseki saga is finally here! Kuro no Kiseki II is loaded with unique content, including a variety of new challenges throughout the Republic of Calvard.
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Languages: Traditional Chinese, Korean
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游戏是好游戏,但这价格是在抢劫???!!!
黎轨2的系统和玩法比黎轨1更完善更有趣,还加入了可以刷东西的地方,玩起来蛮好玩。不过乱七八糟的小游戏回归,然后还把黎1的连续S技给禁了,这一点令我挺不爽。这一作更加人性化了,地图上会用不同颜色的图标标出更新东西的商店,对话完以后代表角色的图标也会变黑,如果没黑就是还有对话,黎2的各种小细节做得真好。 建模是好看的,可惜立绘还是有些拉,演出更好了,在视听体验这块是还行。剧情的话,人物塑造不赖,黎之轨迹的羁绊描写在我看来是优秀的,日常感和生活感营造得好。不过从第三部开始的主线看得我有些难绷,大反派也很难评价,这个剧本没有我之前在某些评价说的那么烂,但观感实在不行,只能给个中下的评价。 综合来看,给不了这一作高分,也不至于不及格,游戏性算优秀,故事性一般,视听体验是可以的,各种ui和设计的细节玩起来也很舒服,我感觉中和一下能给个75分。
幾乎濫用[spoiler] 時間回溯 [/spoiler] 是怎樣
진짜 스토리 빼면 ㄱㅊ
好玩
第三章干啥都白给给我气笑了
[h3] 个人主观排名最差的轨迹,闪2闪3在它面前都可以赦免了 [/h3] 也就是因为他是轨迹了,所以能活生生抻成一部正作,放别的游戏撑死就是一部dlc。闪2闪3好歹都有主线剧情的推进,黎2跳了都不耽误直接开界。整个黎2的主线推进为0 最大的问题是死亡太随意了,没有代价没有成长,把死亡回溯换成在失败的世界线寻找回溯的设定观感都不会这么差。其次是死亡的滥用是由剧情战斗力崩坏导致的,虽然轨迹的战力崩坏已经在创轨有所显现,但是黎2的混乱程度完全凌驾在创轨之上。是个有身份有能力的人都可以让主角团陷入危机,而且主角团还要为了剧情推进下去强行降智。更搞笑的是破局之法是摇1-2个人。千之摇人计划还在发力。这一整套剧情推进的逻辑完全是支离破碎的,跟梦到什么写什么别无二致。 其次是反派的设计全员小丑,反派不够就黑化队友,黑化动机不够就敷衍硬凑,格局越写越小。最大的反派除了谜语人啥也不干,一人强行撑场面,甩几句轨言轨语然后就丢给黑化的队友推进剧情,没有大型计划铺垫,全程小打小闹,前作埋下的都市谜团、结社伏笔几乎没有有效回收,全程游离主线之外。黑月的剧情更是重量级,甚至没有反派写的好。我觉得黑月也是可以写进游戏史的失败案例,很少有一个角色的设计能让我从出现讨厌到消失,黑月的曹做到了。从零碧开始涉及到黑月的剧情逻辑都很差,没想到在黎2居然还能更下一层楼。0铺垫的狗血兄弟情,以及经典的打一架测试一下实力,甚至还有纯粹恋爱脑。黑月的剧情也是第二个重灾区。 战斗还可以,一代比一代进步,尤其是最终战的演出很有新意。但是庭院机制非常无聊,而且奖励拿满居然要每层重复打三遍,水时长的意图毫无保留的展露出来了就。 私认为,把死亡回溯的设定改为在失败的世界线找寻回溯的方法,把普世欢腾整章砍掉,无效死亡剧情全部删掉,只保留少量的死亡剧情,同时让死亡带来剧情的突破,让回溯伴随着代价,剧情观感都能好很多。其次是把无聊的4spg和水时长剧情全删了,做成黎1的dlc,减少通关时长。 至于黑月,埋了吧。2nd连莱维都可能复活,我的建议是既然已经贯彻不要脸了falcom直接从零碧开始就重写黑月的剧情算了。
这游戏的pc优化真不如ps
狗屎,一路从空轨打过来,我都怀疑这作是不是外包瞎几把做的,从剧情到战斗,全系列最烂,没有之一
拉完了
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