
This game is a turn-based action RPG that moves around in a 3D space where you can enjoy various scenery with cute 2D characters. Operate the Kotonoha sisters and explore a fun and mysterious island!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
実績コンプしたので備忘録程度に雑記記載 【ストーリー】 コミュ力高めで物怖じしない茜ちゃんが終始グイグイ引っ張って行く感じ。 観光楽しみつつ島に渦巻く陰謀?にも立ち向かいつつ...。 個人的には綺麗に〆られて物語が終わったのが印象的。 また茜視点(ライサント島の言葉は分からない) 葵視点(ある程度分かる) 第三者視点(全て分かる)の3つから会話パターンを自由に選べるのが特徴的。 特定のキャラがPTにいる否か、イベントでの選択肢などで細かく台詞や展開が変わる...が、セーブ可能スロットは3つまでと少な目。 【キャラクター】 キャラ絵などは全体に可愛い感じでゆるふわ感。 このキャラ可愛いな~と思うキャラがそれなりにいつつも、あまり連続したイベントはなくかなり深い関係になったなと思うキャラはいないので全体的な印象はやや薄め。 琴葉姉妹以外の旅行者や島民がストーリーが進行する度に場所を変えて観光、生活をしている様が見られるのでそちらの方が印象的。 【探索パート】 ジャンプがふわっとしてて全体的に挙動がモッサリしてる。 奥行は詳細に把握できるが手前部分はカメラが寄ってしまうので把握し辛い。 と中々癖のある感じで慣れが必要。 島の各地に観光大使のナタネちゃんが置いた女神の置物があり、収集することでHPを上げて行くことになる。他にも確りと探索を行うことで様々なパワーアップアイテム類を入手可能。 2.5Dを活かした隠された場所を見つけたらニヤッとすること間違いなし。 【アクションパート】 正直テンポが悪い。 前衛に茜ちゃん、後衛に葵ちゃんの隊列で葵ちゃんの魔法がダメージソースとなり、茜ちゃんは葵ちゃんがダメージを受けて詠唱がキャンセルされないよう守る形で進行する。 防御のタイミングや攻撃のパターンを見誤るとダメージを受けて詠唱がキャンセルされる。 それが連続するとダメージを与えられないままターンだけが無為に過ぎて行くので虚無感。 敵によっては防御ボタンを押して後は詠唱が終わるまで待ってるだけ...ということもあったりして、能動的にサクッとダメージを与えに行く手段が殆どないのでテンポが悪い。 敵の攻撃を捌くために取れる行動は徐々に増えて行くが、防御的行動ばかりなので少し人を選ぶ。 葵ちゃんの火力に関しては探索を確り行ってパワーアップアイテムを入手できてるかどうかで雲泥の差。 【その他】 1度倒した敵は復活せず、お金を稼ぐ手段も殆どないのでこの2点は要注意。 特に虫系エネミーは何も考えずに倒すと実績関連で痛い目を見る。 実際に実績でうっかりして何週もしたものの、進行ルートや取得アイテムを効率化すれば全体的に楽に進行可能、作り込まれてるなと感じさせるスルメゲーな的な側面も。
Loved every bit of this game. There's even Chocomint Ice!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
可愛らしいデザインと優しいストーリーに惹かれました。戦闘システムはターン制だけどタイミングも大切な感じが目新しくて面白かったです。ただ積極的に攻撃できない分、戦闘が長引きがちなのが難点です。探索をするほどこちらに有利になる点は良いところだと思います。 また、オンボードグラフィック(Radeon Vega 8)でも十分に動作しました。3Dマップで移動していると動作が遅くなることもあるので、よりグラフィック性能が高い機種で遊んだほうがよいと思います。
かわいい。絵柄すき。かわいい。かわいいね琴葉姉妹...仲良し姉妹かわいいね...妹分ができて喜んでる葵ちゃんかわいいね...タイトルで精霊ちゃん触ってるのかわいいね... かわいすぎて死んだ
戦闘のタイミングゲーが合わなすぎて諦めた 全体的にテンポも悪い キャラはかわいいが、妹は憑依されていてが本人ではないのもマイナス
ストーリー進行具合に合わせてキャラがマップ移動していたりセリフが変わったりしているため、一旦攻略を止めて現時点でいける場所すべて寄り道して話しかけたり探索したりと時間をかけて隅々まで味わいたい方にはとても楽しめるつくりになっています 島に住むキャラクターも魅力的で、琴葉姉妹がきっかけで始まる方も好きなキャラができると思います(私はシルキーちゃんとナタネちゃんが好き) また、寄り道や一部戦闘時の行動でセリフが分岐、サブイベントなどの選択・行動がストーリーに反映されており細部から丁寧なこだわりを感じます 一方で琴葉姉妹がフルボイスではないのは、セリフは読んだけどまだ喋ってるから聞くかとテンポを損ねず、寄り道やセリフ差分の回収時もストレスがないように配慮されているのかなと思いました(実際は修正の手間とかかもだし、人によってはボイロだからフルボイス派もいるかもですが) 基本的には満足しているのですが、戦闘と初見プレイの楽しさについてはもう少し良くなって欲しいです 戦闘は茜ちゃんがガードかカウンターで葵ちゃんを守り、葵ちゃんは魔法攻撃が基本的な流れになり、一部消費アイテムを除きこちらから能動的に攻撃ができません また、葵ちゃんの魔法攻撃には詠唱時間という概念があり、どれだけ攻撃力があろうと詠唱待ちが生じること、茜ちゃんのガードかカウンターが失敗した場合詠唱キャンセルされるため、後半は下手にカウンター狙ってミスるよりガードした方が良くね?という感じでテンポ感と攻略のワンパターン化が気になりました これは本作にレベルや金策といった報酬が存在しないが故に余計煩わしさを感じてしまったのかなと思います [spoiler] 女神の像を集めて使えるようになる茜ちゃんの応援も無防備になって使いどころがほぼないので、他に詠唱時間を短縮するものや敵の行動阻害する武器、アイテムがあれば使いどころが増えただろうなと思ったり思わなかったり [/spoiler] また、お金が有限なので武器などを買うことを考えると消費アイテムを気軽に買えないのも、折角半分こや順番に食べたり美味しそうなものと微妙そうなもので表情が変わったりといった琴葉姉妹の可愛いモーションが作られているのに勿体ないと思いました 初見プレイの楽しさについては、恐らく普通にプレイすると結構序盤でこれは取り返しのつかない要素では?気付く瞬間があります こういった要素が度々存在し明らかな周回想定が透けて見えるため、人によっては二周するなら一周で全回収しようと"ゲームを遊んで楽しむ"のではなく"実績を全回収する作業"が目的になってしまいかねないのはあまり良くないと感じます 取り返しが付かない要素はせめて「どっちかの装備しか入手できない」くらいで、アイテムは「このマップにはまだアイテムがあるよ」みたいな機能を設けてマップ探索を促し、取りこぼしがないくらいにする程度にしてもらえたら個人的には嬉しかったです [spoiler] 釣りはともかくチョコミント虫は初見殺しすぎるし、フィールドの女神の置物に関しても丁度ドラゴンボールパロしてるからナタネちゃんに初めて会った時にナタネちゃんレーダーとかなんとかして女神の置物を探しやすくするアイテムがあっても良かったかも、レビーへイン教の内部は再侵入不可なのに置物4つあるし [/spoiler] 戦闘や事前情報のない初見での実績全回収が困難ではあるものの、戦闘自体はボス以外ほぼ避けられるし実績はやり込み要素なので全回収する必要もありません ゲームとしては間違いなく値段以上のクオリティなので、琴葉姉妹がお好きな方や実況動画を見て面白そうと思った方はプレイしてみてはいかがでしょうか
VOICEROIDの琴葉茜、琴葉葵が観光先の島でいざこざに巻き込まれたのでなんやかんや冒険する話。 いかにもペーパー配管工RPGっぽい雰囲気、そしてペーパー配管工RPGっぽい戦闘がプッシュされている。 世界観や雰囲気は良好、ストーリーも楽しい雰囲気を崩さず問題なく楽しめるのだが、戦闘システムに難あり。 プレイヤー側の攻撃が、適切な道具を装備してのカウンター攻撃、敵の攻撃を一定時間ノーダメージで防いでからの魔法攻撃しかなく、能動的かつ瞬発的に敵を攻撃する方法は一切ない。 適切な道具を装備してのカウンター攻撃は基本的に反射神経必須。慣れない人はそもそも選択肢に入れられない。ここに関しては、高防御力の道具でしのぎ切るという選択肢はある。 もう一つの攻撃手段、魔法攻撃は詠唱時間が必要で、敵から1ダメージでも受けると全部無かったことにされるので滅茶苦茶テンポが悪い。 敵の攻撃に対しての適切に対処する道具は基本ノーヒント。あからさまに分かりやすいものならともかく(ろうそくの敵に強風を起こせるうちわ等)、終盤~ラスボスあたりになるとなんか使えそうな道具ほぼ総当たりになる。それ以外もわからん敵は多い。スライムに塩が効くなんてどこから出てくるんだよエェーッ! 総じて戦闘テンポがめちゃ悪い、これだけでかなりおすすめしにくいと個人的に思う。ペーパー配管工RPGを期待してプレイすると台無しになるので要注意。 あと個人的にBGM・・・パーカッションがうるさ過ぎるような気がする・・・特に戦闘BGM なんかダメだなと思ったところ全部戦闘部分だな
琴葉姉妹カワイイヤッター!とっても面白いです......!
very good
最初は独特な挙動にちょっと苦戦しましたが、慣れればとても楽しいです! そして何より琴葉姉妹がかわいい!!!!! いま二週目をやっている所です!!
Selling now
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