
A third person exploration adventure game. Walk, run, and jump as you explore the castle. Pick up useful items to progress. Understand the history of the castle. This is a tight, hand-crafted mystery where horror lives in the silence between clues.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You came to photograph a castle. Now you need to escape it alive.
Knocked unconscious and trapped inside an ancient fortress after dark, you realize you're not alone. Something here doesn't want you to leave. Your only hope: piece together the castle's dark history and find a way out before the spirits claim another victim.
Evade supernatural threats - React quickly to avoid ghostly encounters as you explore
Uncover the mystery - Examine objects and follow clues to understand what happened here
Navigate and collect - Find items essential to your escape while exploring twisted corridors
Discover the past - Locate hidden bonus items that reveal the castle's dark history
This is a tight, hand-crafted mystery where every detail matters. Horror lives in the silence between clues and the shadows you can't quite see into. For fans of tense exploration and environmental storytelling.
This is a solo dev project focused on exploration and mystery-solving. Think careful pacing, minimalist PS1-era aesthetic, and atmosphere over spectacle - not AAA production values. If you're looking for a 90s-style horror exploration game made with passion, you're in the right place.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
Итак, вы создали свой хоррор на Unity за $8. Что мы имеем спустя год: - 1 отзыв (негативный); - пиковый онлайн: 2 человека (в день запуска). Нет, я попытался в это сыграть. Но было слишком темно, и не было контроля фпс. Ну и любых настроек конечно же.
Ich habe dieses Spiel gekauft, weil es auf dem ersten Blick (Werbung auf Instagram) einen guten Eindruck machte. Leider zeigt sich sofort nach dem Spielstart, dass das Spiel bei weitem nicht das erfüllt, was ich von einem modernen Spiel erwarte - auch wenn mir bewusst ist, dass es sich um kein Blockbuster-Spiel einer großen Firma sondern eher um ein "Ein-Mann-Indie-Spiel" handelt. Im Einzelnen: Menü und Steuerung: Die Steuerung wird nicht erklärt, wichtige Funktionen wie das Einstellen der Bildschirmhelligkeit fehlen (nein, ich stelle nicht an meinem Monitor rum). Das Spiel nutzt nicht die ESC-Taste für das Menü sondern (das habe ich erst nach Rumprobieren rausgefunden) die TAB-Taste - WTF??? Bildschirmauflösung ändern, Schriftgröße ändern (alle Objektbeschreibungen auf meinem Ultrawide-Monitor sind gefühlt in Microschrift) kann man nicht. Sound und Musik: Musik? Welche Musik? Sound: Einfachste Geräusche für Kampf und Flaschenklimpern. Design: Zuerst hatte ich das Design für ein eher ungewöhnliches bzw. extravagantes Design gehalten. Leider zeigt sich beim Spielen sofort: Es ist nicht extravagant. Der Entwickler hatte leider keine modernen/zeitgemäßen Assets, um ein glaubwürdiges Ambiente zu gestalten. Außerdem wurde ein großer (im wahrsten Sinne des Wortes) Fehler beim Design der Räume gemacht: Alle Räume sind viel zu groß gestaltet. Sie sind zu weitläufig, zu leer. Dieses Gefühlt kennt man, wenn man sich alte Spiele aus den späten 90ern anschaut (zum Beispiel Tomb Raider 1 von 1996 - Laras Anwesen). Alle Räume sind überproportional groß gestaltet und wirken entsprechend langweilig und irgendwie "off". Handlung: Es gibt zwar eine kurze Einführung in die Geschichte (extra Menüpunkt) aber der Rest erschließt sich leider nicht. Das Setting ist mysteriös. OK, ein wenig soll das wohl so sein, aber es fehlt eine Art geführtes Intro, in der typischerweise Steuerung und ein Stück Geschichte als "Appetizer" angeboten werden, um den Spieler neugierig zu machen. So etwas sollte heutzutage als Handwerkszeug bei der Spieleentwicklung bekannt sein. Leider wurde das so nicht umgesetzt und daher wirkt das Spiel eher auf mich wie ein altes Automatenspiel, bei dem man einfach so rumläuft und gar nicht die Geschichte weiß. Fazit: Ich respektiere den Versuch der Umsetzung und wünschte, es wäre besser. Selbst bei einer Indie-Produktion sollte heutzutage mehr drin sein, um einen guten Start hinzulegen und grundlegende Fehler zu vermelden. So hinterlässt das Spiel jedoch bei mir keinen guten Eindruck. Sorry... ich hätte gern eine positive Rezension verfasst.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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