
Put on your wide-brimmed hat, grab your weapons and embark on an incredible adventure in the gothic-noir world of Borgovia, where mad science threatens the fragile peace between monster and mortal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 10.2Kreviews | 83% | — | $4.1M |
| $14.99 | 5.6Kratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 815 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра не совсем диаблоид в прямом смысле, несмотря на то, что так заявляют школоотзывы. Это альтернативный жанр выросший по своему. Интересные моменты есть и у тех и у тех. Ван Хельсинг, Виктор Вран, Dungeon Siege 3 и им подобные ориентированы в первую очередь на некий сюжет, выполнение квестов, а не на беспощадный фарм локаций. По этому могут себе позволить отличающееся управление, своеобразный геймплей и прочие элементы, которые не подошли бы многочасовой гринделке или были бы сложны в балансе. Так же в них важны локации, это не процедурно генерируемые бессмысленные территории диаблоидов, а настоящие произведения искусства, на которые приятно посмотреть во время игры и ощутить атмосферу. Но не стоит путать подобные игры с полноценными РПГ в похожем изометрическом виде, до них, они, конечно же не дотягивают и остаются легкой аркадой, а не погружением в мир. Изначально мне Ван Хельсинг не понравился. Я почитал отзывы, посмотрел видео и скрины из магазина и придумал себе игру сильно отличающуюся от той, что есть. За что и был наказан совершенно не предсказуемыми моментами, которые, во время знакомства с игрой, доставляли существенный дискомфорт. Это и ужасная линейность локаций, особенно первоначальных, что потом будет постоянно всплывать, странный гемплей, где совершенно по другому приходится противостоять противнику, нежели в диаблоидах, это странные скилы и их усиления , возможность помереть на ровном месте и не понять почему и так далее. Но взяв паузу переосмыслил все и принял по другому. Разработчики сделали не просто атмосферные локации, но даже формой и насыщением сделали их соответственными. Если это пирс, то локация длинная, прямая, тонкая ведущая вокруг него с небольшими ответвлениями, если болото, то это крупная локация, открытая почти без ответвлений, лишь с небольшими непроходимыми элементами, если город, то нагромождение улочек, переулков, проходов, лестниц, и так далее. Что бы понять это, надо относится к игре не как к диаблоиду, который запустил просто побегать, особо не глядя по сторонам. В связи с этим есть и минусы, например даже кустик или пучок травы, если они не проходимы будут останавливать персонажа и беззаботно пробежаться по всей локации не меняя направление не получится. В диаблоидах, обычно, все непроходимые объекты имеют формы более сглаженные и лучше обтекаемые для персонажа. Так же в Ван Хельсинге есть длинные и не очень ответвления заканчивающиеся тупиком, причем их много, чего стараются избегать в диаблоидах, делая пространство более открытым. Но локации в Ван Хельсинге на один раз прохождения, только иногда придется на них возвращаться, для перехода на новые. Геймплей своеобразен. Обычно в диаблоидах соблюдается некий баланс между атакой и защитой. Или есть возможность держать удары, или отхиливать их или не подпускать к себе противника. В Ван Хельсинге вдруг этого нет. И это сразу отталкивает, потому, что бои превращаются в шоу, где ты постоянно убегаешь, что бы не погибнуть от любой пачки мобов и иногда эти забеги фееричны и длинны, что не может не раздражать. Не знаю у всех ли это классов. Своеобразный баланс скиллов, их усиление от ярости на один удар и так далее. Все это встречает игрока не очень дружелюбно, но учитывая, что игра просто на прохождение в первую очередь, все это можно простить и забыть. Очень был поражен восторгами некоторых индивидов локализованной озвучкой. Поколение зуммеров, что ж. На самом деле игра не позиционирует себя как какой то серьезный шедевр и соответственно аудиторией своей считает среднестатистических подростков, как наиболее массовую. По этому никаких серьезных мыслей, текстов не ждите. Все на очень примитивном уровне, заходящем детям. Хотя некоторые фразы и речи вполне интересны, а так же не лишены юмора. Например реакции Катерины на раздачу денег нищим. Голосовая озвучка примерно такого же уровня вроде озвучивали люди понимающие что делают, без дефектов речи и прочего. Но в простые фразы, зачастую, закладываются не уместные интонации, постоянное переигрывание. Очнитесь, мы участники событий и смотрим не со стороны, как герои позируют перед публикой, а сами являемся одной из сторон и диалоги происходят по достаточно человеческим ситуациям, а значит особых кривляний голосом быть не должно, особенно когда это не подразумевается ни по тексту ни по действиям. Особенно доставляют реплики Катерины. Я достаточно быстро перестал их вообще слушать. Но быдлу заходит, значит норм. Ну и немного о впечатлениях, если не пытаться сравнивать или представлять, что играешь в другую игру, то Ван Хельсинг очень заходит, все его особенности можно воспринять нейтрально или с плюсом. Проходить игру интересно и в 2026 году и она хоть и не блещет визуалом или какими то элементами давно ставшими нормой, типа освещения в реальном времени. Но выглядит очень хорошо и идет на довольно слабых системах, что иногда не маловажно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Hungarian, Italian, Portuguese - Portugal, Spanish - Spain, Polish, Russian*, Czech*languages with full audio support
Hours played at review time, across 821 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Прикольная игра, но очень короткая, очень маленькая. реиграбельность нулевая. Пробовал разные сеты, и типы раскачки, и не видел особого смысле кроме как в качать всё в ловкость и бегать с картечью, всех почти ваншотает. пытаясь другие сеты, тебя тупа душат количеством. И из-за своей раскачки, босс файт оказался нелепым, хватило одного раската картечи, до нуля маны, я даже не поверил, думал будет ещё фаза хотяб.
Эта игра — настоящий клад для любителей экшена и RPG. Атмосфера в стиле готического фэнтези, мрачные города в которых сочетаются роботы и сверхъестественные твари— это сочетание позволяет разнообразить геймплей и не даёт устать от однотипных врагов ( хотя к концу игру уже устаёшь от однотипных врагов на пути к финальной локации ). Геймплей динамичный, с классным сочетанием стрельбы, ближнего боя и магии. Особенно понравилось путешествовать вместе с живым спутников который в ходе игры рассказывает свою история и постоянно даёт комментарии на происходящее (Катарина). Графика отличная для своего времени. Особенно хочу отметить русскую озвучку — За это отдельный отдельный плюс в пользу этой части ( в последующих частях русской озвучки нет ) по крайней мере в стиме.
9/10 I really like location design and soundtrack :D unfortunately, I had faced a bug, but overall the game is great and fun to play.
Пустая трата времени, никакого пространства для билдов, ужасное управление, полное отсутствие фана, скучный сюжет и отсутствие геймдизайна, вам просто пихают кучки однотипных мобов. Начиная со старой площади, они будут вас ваншотать за 0.1 секунды как только вы заходите в экран
Внимание! Не обманитесь как я! Это не Ван Хельсинг, это какая-то стимпанк игра. Тут нет ни каких вампиров и вообще ни чего общего с фильмом тут нет. Вместо деревень и замков вы будете бегать по городу и мочить машины!!! а не вампиров! Крайне не рекомендую!
Initially, I thought the game was decent, if nothing special, but after playing a couple more hours, the balance issues get so bad the game is pretty much unplayable slog.
Хочу себе жену как Катарину!
Инкредибл бубс (как в фильме) вы тут не увидите. Даже не мечтайте. Но пошугать крипов пойдёт, это факт. Особенно по скидке. Игра стоит дешевле булки хлеба, дожили.
For me it was a very fun experience. The story was engaging and not to serious. The gameplay was good both from the difficulty and enemy variety. Going from area to area the difficulty slowly ramps up and you never really feel too powerful. The monsters are just hard enough to give you a challenge and can kill you but with a proper strategy you can also kill them just as well. Once you finish the game there isn’t much, but scenarios do provide a bit of a challenge. Or you can start a new game with a different class as there are three to chose from. Or you can go for achievements. I would say all bar one are doable, but the last one where you have to kill 500000 monsters just sucks. Without cheating it takes hours and days to complete it. I wish there would be more tower defense levels where you had to protect the lair, or even back in Markovna when rusalkas attack. It was like a minigame within the game. All in all, it’s a 4,5/5 in terms of fun. Good game.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 4.2K | 62% | $39.99 | |
| $4.1M | 7.3K | 94% | $14.99 | |
| $4M | 8.9K | 84% | $19.99 | |
| $4M | 4.1K | 80% | $24.99 | |
| $4M | 4.5K | 87% | $24.99 | |
| $4.1M | 8.9K | 97% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $938K | 2.6K | 69% | $14.99 | |
| $4.6M | 3.9K | 77% | $44.99 | |
| $492.5K | 1.4K | 65% | $14.99 | |
| $3.1M | 6.5K | 86% | $19.99 | |
| $1.3M | 2.3K | 84% | $19.99 | |
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 |