
In 1936, something terrible happened at Galley House. Decades later, with a strange contraption that reveals echoes of the past, you must uncover the truth behind this grisly mystery. A new puzzle from the creators of The Roottrees are Dead.
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Prices
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About
On Sunday the 7th of March, 1936, a group of locals made their way up the long, muddy track to Galley House. As far as any of them knew, the house had stood empty for decades.
Inside, they discovered the bloody aftermath of something horrific.
The authorities were summoned, and the crime scene was eventually cleared away. But nobody ever figured out what happened that dreadful night. It seemed likely that no one ever would.
Now, many years later, you have access to a peculiar machine — one that lets you listen in on echoes of the past. Can you piece together the events behind The Incident at Galley House?
The Chilling Detective Game, Reimagined on Steam
The Incident at Galley House is based on the acclaimed text-based browser game Type Help, remastered for Steam by the creators of The Roottrees Are Dead. It's the same haunting game of deduction, now with many enhancements:
An all-new, fully illustrated visual novel presentation
Full professional voice acting
A mysterious 3D interface for navigating memories
An eerie original soundtrack
New content and puzzles to explore

Genres
Engagement
Reviews
Themes across 2040 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一个通宵打完。 开始以为是真实逻辑推理的悬案,后来发现是超自然案件,瞬间失去兴趣,硬着头皮搞完。 相比之下还是《鲁特里一家死了》更对胃口一些。
[h1]圧倒的高評価?このゲームが?[/h1] クリアしました! steamストアページを見ていると大変目に留まるゲームがあり気になっていました。 言うなれば…AI生成というか2018年くらいのスマホ広告ゲーのような絵が目についてこのゲームをウィッシュリストに入れていましたが、発売から一週間ほどたってから1700件以上の[h1]圧倒的高評価![/h1] まったくどういうゲームかわからないけど「こんなに高評価なら絶対に面白いだろう!」とやってみることにしました。 とりあえず良いところとしてはゲームのシステム自体はけっこうおもしろいです。またゲームに詰まった際のヒントがあったり、名前を自由に書ける、メモに気になったことが書き込める というのはストレスなくでき、やりやすかったです。 [spoiler]みんなほんとに最後までやったのか?俺がまだ知らないルートやエンドがある?これは少なくともぜっっっっっっっっっっっっったいに高評価にはならない。 だって雷が落ちると人が死んで、記憶もなくなります←????????? これの何が推理ゲーなんだよwwwwww レビューにあった「論理ゲームや推理ゲームが好きな人に向いてる」は嘘なんか? 人が人を殺してどんなトリックをつかったかなどを暴いていくゲームではない。少なくとも病気や超常現象で人が死んで解明するなら全然いい だが 「なんで雷が落ちるかもなんで人が死ぬかもなんで記憶がなくなるかも、なんで記憶を思い出したら死ぬかも ぜーーーんぶ理由はありませぇーーーーーーーんw。そういうものだからですw」 [h1]バー―――――――――――――――――カ!!![/h1] あのな?推理ってはな?殺人のトリックを地道に証拠を集めて犯人や殺害方法を導きだす事なんだよ? このゲームであったことは天災のような絶対に人間の力では回避も出来ないような大きな力によってすべてが起こっていました。人間とは無力ですね?チャンチャン で終わりです。 もしかして?不思議なひみつ道具を使ってどの人物がどこでどういった話をしていたか の時系列を当てることを推理と言っている? それはな?[h1]推理をするための過程[/h1]なんだよ? その後に集めた証拠で推理をするんだよこれは推理ゲーじゃねぇよ。 あまりに意味がわからなすぎてゲームが終わってすぐ「ギャリー邸事件 真相」と調べたり、youtubeで他の方の実況動画を見たり、このページのレビューを何個も見ました。意味が分かりませんでした。 このゲームを買ってしまったのが一番のミステリーでしたね。 [/spoiler]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
長年無人だった「ギャリー邸」で多数の死体が見つかった。一人は転落死、もう一人は銃撃による死、そして他多数の死因は不明、動機や犯人もわからず、事件は謎に包まれたまま。あなたは、その邸宅に向かい、事件のことを調査していくことになるのだがー。 「Return of the Obra Dinn」フォロワー作品で、事件の「時系列」「場面」「人物」「人物の外見」をひとつひとつ推理していくのだけれど、邸宅をあちこち探索して推理していくのかと思いきや、入館してすぐ得体のしれない機器があり、使い方の説明もまともにないママ、放り出される事にビックリ。「あ、これはただのミステリー作品じゃないのね!?」という、開始早々のインパクトとパニック感が凄かった。 プレイの途中途中、いくつかの矛盾が生じてきて、「あれ?これ、自分の理解がおかしいのかな?それとも、翻訳がうまくいってないのか??」という疑問が出てくると思うのだけれど、安心して欲しい。ゲーム内の翻訳はほぼ完璧です。真相がわかってくるにつれ、それらの混乱も収まってくることでしょう。 ....と、まぁ、何を書いてもネタバレになりかねず、深くは語れない。クリアまでは約14時間(実績100%)、とにかくミステリー好きには手放しでオススメ出来る作品なので、旬なうちに遊んでいただきたい。 1点だけ、この作品は純粋なミステリーというよりは、オカルト寄りの作品なので、そういう作品に抵抗がない方は是非、是非。
Masterpiece. I couldn't put it down. And the twists are so clever!
我认为,一个设计推理、解谜的作品,最基础也最必须要做到的事就是控制变量。 如有规则,则规则必须是明确的,清晰的。 贯穿全篇的情感?不好意思我并没有看到。 完全通顺的逻辑?不好意思我也没有看到。 我认为,作为谜题设计,这部作品拆的比较细,也没有很难。 但对我来说,它极度致命的缺点是没有说服力。
游戏的流程本身没有什么值得批评的,线索是足够明确的,也可以需要一些思考去找到每时每刻每个人在干什么事情。但是,如果你玩这类游戏的目的是希望能在最终真相大白,并且搞懂这个故事的话,我只能说不要浪费时间。 [spoiler]作为一个推理故事,整个设定就像作者在玩的一场文字游戏,所以作为揭秘者的玩家在知道了整个机制之后只会觉得自己的智商受到了侮辱,因为整个推理链条完全为了推动情节发展而写的,并没有一个一贯性的解释何时会想起来。 比如说,管家见到男主人的尸体能想起来,但是他老婆却忘得精光;在鲁伯特家那么多鲁伯特的物品,愣是没有人想起他是谁。又比如在教堂奥斯瓦尔德怎么突然就想起来了托尼。有的人看见名字就能想起来,有的人得看见私人物品才能想起来,有的人看见私人物品才能想起来,有的人得吵一大架才能想起来。这一切的推动力只有作者希望给读者制造悬念。这样的安排还不如提线之影的设计严谨,一旦有人出戏就会被天雷轰死。[/spoiler] [spoiler]第二点,这个“想起”的判定条件是未定义的,特别是厄尔文的设计之中。他知道自己有老婆孩子,只要不想起来名字就可以不死了?但是前面说了即使是假名也会死(这里提及假名也是没头没脑)。这个传播的情感纽带也是非常未定义的,什么强度的才叫做情感纽带,我们的70号技术员怎么不会死呢?如果70号因为不认识厄尔文而死,那厄尔文的老婆有怎么认识厄尔文带来工作上的物品而死呢?这样安排还不如70号听到厄尔文最终遗言,听到天雷在整座房子里烧为灰烬呢。[/spoiler] 综上,游戏性还可以,但是剧本本身是为了悬疑而悬疑。
As far as I’m aware this is a remake of an itch.io game called Type Help, not sure how different this is in comparison to the original version but I really enjoyed it. Piecing together a timeline with memory scenes to deduce the identities of each character and their involvement in increasingly strange events had me pretty hooked, enough to play through most of it in a single sitting. I do think as a deduction game it’s not really as complex or varied as The Roottrees Are Dead was, and the way the mystery unfolds felt less like building up to a surprising twist and was more of a family tragedy. But I think it worked for me, and the story has surprisingly good voice acting to back it up
开局十分抓人,好一个暴风雪山庄。中期感觉很矛盾,怎么都解释不通,难道是无聊的外来作案?难道是无聊的迷幻作用?这可是推理最无聊的结果,机械降神,因为这跟推理就没关系。后期更完美了,直接来一个[spoiler] 超自然原因,比全员中毒迷幻更无聊的是什么?就是超自然因素,你怎么不说这其实是外星人做实验呢?[/spoiler]这还不如有一个凶手下毒呢,无聊至极!
What a game. The deductions are fun and interesting but holy crap the concept alone carries it. The core mystery is such an amazing and unique take combining so many elements of horror to make something so unique. The voice acting is astounding and some scenes are just... extremely emotional. The best part of the game is how it sets up rules and then fully logically applies them to their fullest extent. Its the kind of thing that makes you ponder and discuss on why certain things happened only for them to have a perfectly balanced logical chain that makes you feel like a genius for realising. The only other game to make me feel the same way is Outer Wilds. Every aspect is thought out and the ending especially is something else. I think the mid point of the game is paced somewhat poorly, as due to my completionist mindset for earlier scenes it turned into almost no puzzles and just viewing scenes, but the final act made up for it. Phenomenal. Play it.
Bought this game after work. 100%'d it 10 hours later as the sun was coming up. Thank god it was Friday.
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