
Kazutaka Kodaka and Kotaro Uchikoshi join forces for the first time to deliver the ULTIMATE adventure game! 15 students are tasked with defending a school from grotesque monsters for 100 days. Can they make it to the end? And will they survive long enough to uncover the truth?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Takumi Sumino is a totally average teenager living in the Tokyo Residential Complex, a place where every day is much like the last and nothing bad ever happens. All that changes when freakish monsters attack the town and start wreaking havoc. A strange creature calling himself Sirei appears and offers Takumi the power to protect those he holds dear... All he has to do is stab himself in the chest!
The next thing he knows, Takumi is in Last Defense Academy, a school in the middle of nowhere surrounded by a wall of otherworldly flames. He and 14 other students have been drafted into the Special Defense Unit, a team tasked with keeping the school safe for the next 100 days. How much are they willing to sacrifice to take back their normal lives and save the world from the grotesque school invaders?
The curtain rises on 100 days of war and despair...
Takumi's choices will decide his future, but there's no telling what kind of consequences these decisions might have...
When the invaders attack, it's up to you to protect the school in SRPG battles.
Use each student's unique Specialist Skills to turn the tide of battle in your favor!
Spend time with your teammates to deepen your bonds, or explore the wilderness and ruins outside the school.
You can even use the items you find to craft gifts and get even closer to your allies!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 604 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
гoвнo
真是一个垃圾的不行的游戏,剧情又垃圾又神人,主打一个想怎么写就怎么写。战斗更是一坨狗屎,一模一样的战斗打一万遍。
This game has Darumi in it
For the first 20 hours The Hundred Line game is a decent tactics game and passable visual novel. Then the branching paths open up, and everything goes to garbage. Tactical gameplay repeats over and over and over with barely any effort made to keep it interesting or challenging - the game actually lets you start skipping battles and exploration missions, and I'd recommend it. The player is forced to sit through literally HUNDREDS of story days where there is nothing to do except grind character relationship scores that unlock a little bit of character development and nothing else. Branching storylines are repetitive, full of repeating cutscenes and unnecessary asides from the main character, and the comedy ones often break the fourth wall to openly admit how terrible they are. (Writers take note, that doesn't make bad jokes funny.) I've seen hints of a somewhat interesting story hidden in here somewhere, but what I've uncovered so far isn't worth the time I've spent on it. Edit: I'm an OCD masochist, so I kept on playing. 142 hours in, I finally found one good boss fight and a satisfying end to the story. Was it worth it? Still no. In fact I resent that the game hid something this good under such a mountain of garbage.
[h1]100 дней, 200 часов[/h1] The Hundred Line - амбициозный проект двух талантливых японских геймдизайнеров: Казутаки Кодаки и Котаро Утикоси. Первый наиболее известен по серии Danganronpa, которая представляет из себя визуальную новеллу, где запертые в школе ученики пытаются совершить идеальное убийство и избежать наказания в ходе школьного суда. Второй же ответственен за серию Zero Escape, которая славится обилием научной терминологии, параллельных вселенных и приправлена геймплеем в духе "выберись из хитровыдуманной комнаты, используя смекалочку". Крайне рекомендую попробовать обе серии. Каждая по-своему уникальна, интересна и обладает хорошо прописанными персонажами, за которых действительно переживаешь по ходу сюжета. Last Defense Academy вобрала в себя лучшее из этих серий, не забыв и про уникальные фишки, одной из которых является наличие 100 (!) концовок. Звучит интересно, не так ли? [h2]Конец мирной жизни[/h2] Главный герой, Такуми Сумино, живёт спокойной жизнью со своей матерью и подругой детства, пока в один из дней на город не нападают пришельцы. Спасаясь бегством, Сумино с подругой оказываются в западне. Когда надежды на спасение не остаётся, из ниоткуда появляется крайне мемный робот-маскот Сирей (напоминающий говорящее яйцо с конечностями) и предлагает Такуми сделку: "вот тебе кинжал, воткни его себе в сердце и получишь невиданную мощь, которая поможет тебе спасти подругу и остальное человечество". Уже на этом этапе игра предлагает сделать один из двух выборов: согласиться или отказаться. Если выбрать второй вариант, Сирей начнёт возмущаться и, обращаясь к игроку через четвертую стену, предложит не тратить его время и сделать возврат средств, а игра тут же заканчивается. Забавно, но мы здесь не за этим. Поэтому соглашаемся, вонзаем в себя ножик [strike]х*ёжик[/strike] и главный герой тут же облачается в классовую броню, которая поможет бороться с пришельцами. Дав отпор обидчикам, Такуми тут же переносится в неизвестное место, напоминающее школу, и находит себя в окружении других подростков, которые, как и мы, не понимают, как здесь оказались. Сами персонажи - вполне в духе Кодаки, карикатурные и несерьёзные на первый взгляд. Но это только на первый... Спустя мгновение появляется старый знакомый Сирей и объясняет, что он - командир отряда, а наша шайка - это, собственно, отряд защиты, который вынужден на протяжении 100 дней оборонять школу от захватчиков. Кинжал, который мы в себя вонзаем - это инфьюзер, вместо привычной крови в каждом из нас - криптоглобин, а на случай если кто-то из вас умрёт, в распоряжении имеется ревайвоматик, который тут же вернёт вас к жизни. Удачи, веселитесь, не сдохните. [h2]Много букв[/h2] Первое, к чему стоит подготовиться перед покупкой игры - это к количеству текста. Его здесь не просто много, а дохренища. Дуэт Кодаки/Утикоси создавали Hundred Line на протяжении 7 лет и, складывается чувство, вложили в своё детище весь свой талант. Поэтому да, приготовьтесь много читать. Сюжет, как и в Danganronpa/Zero Escape, довольно затягивающий и интересный, подаётся он максимально размеренно и неспеша, термины сыпятся на твою голову как из рога изобилия, внезапные повороты сменяют друг друга с одной целью - удивить (зачастую в угоду здравому смыслу), а игра пытается на каждый возникший вопрос давать ответ (вместе с ним подкидывая ещё пачку вопросов), тебе всегда интересно увидеть, куда повернёт сценарий на следующий день и какую дичь вытворит тот или иной персонаж. В перерывах между чтением на нас иногда нападают пришельцы и игра из визуальной новеллы превращается в несложную пошаговую тактику, где на весь отряд даётся энное количество очков действия, а всё что от нас требуется - это отбивать волны противников и защищать силовой барьер, который в свою очередь защищает школу. Процесс довольно простой, но увлекательный: за убийство толстых противников нам дают дополнительные очки действия, которые продлевают наш ход и позволяют зачищать более мелких вражин, которых на поле зачастую гораздо больше и которые очков не приносят. Закончились очки - ход переходит противнику. Отбиваем 2-3 волны, иногда сражаемся с вражескими боссами-командирами - победа. А ещё в перерывах между сражениями нам иногда отводится свободное время, которое мы можем потратить на исследование карты и поиск ресурсов, дружеские беседы с другими членами отряда и улучшение арсенала приёмов каждого из бойцов. И так на протяжении 35-40 часов, за которые проходится пролог. [h2]Стоп, что?[/h2] Да, пролог в игре строго линейный и проходится примерно за 40 часов. Но вы же не забыли о главной фишке в виде 100 концовок? Вот с этого момента и начинается веселье. Дальше без легких спойлеров никак, так что постараюсь обойтись только самыми незначительными. В общем: в конце сотого дня пролога выясняется, что Такуми может вернуться в прошлое, дабы исправить определенные ошибки из пролога. И вот в этот момент игра будет постоянно предлагать нам сделать выбор, который может привести к одному из 20 доступных сценариев. Те, в свою очередь, тоже местами "разветвляются" и могут закончиться несколькими разными способами. Честно, не все руты лично мне понравились, некоторые будто бы написаны для заполнения этих самых ста концовок, в отдельных случаях я сидел с выражением "что за хрень я только что увидел?", но подобных сценариев не очень много (для себя я выделил буквально 3-4 штуки) и проходятся они, как правило, гораздо быстрее. Все остальные сценарии (особенно те, что написаны самим Кодакой/Утикоси) если и не лучше вводной части, то как минимум держатся на её уровне и поддерживают нужный уровень интереса к происходящему. Более того, они не лишены взаимосвязанности и зачастую дополняют друг друга. Если в какой-то момент ты, как игрок, сталкиваешься с чем-то необъяснимым, то будь уверен, что другой сценарий прояснит эти моменты и расставит все кусочки паззла на свои места. Достаточно лишь сделать другой выбор через меню с эпизодами и посмотреть, к чему это приведёт. На закрытие всех сценариев я потратил 200 с небольшим часов. Много ли это? Определенно да, это одна из самых продолжительных сингловых игр на моей памяти. Пожалел ли я о потраченном времени? Лишь изредка и то ненадолго. Хочется лишь отметить, что после закрытия всех 100 концовок игра не предложит "истинного финала" или "завершающей катсцены", которая поставит точку в истории. Каждый из предложенных финалов, по сути, является каноничным. По душе вам такое или нет - решайте сами. [h2]Немного о музыке[/h2] За музыкальное сопровождение в The Hundred Line отвечает Масафуми Такада. Кто играл в Danganronpa, почти наверняка запомнил её восхитительный качающий саундтрек за его авторством, который не стесняется играть с музыкальными жанрами и настроением. Здесь музыка настолько же шикарная. Ни больше, ни меньше. Бодрая долбящая электроника во время сражений, помесь фортпиано/синтов во время исследований и в целом очень схожие с Danganronpa вайбы - несколько крутых композиций сразу же залетели в мой личный топ, но и все остальные отлично поддерживают происходящий на экране движ. [h2]Итог[/h2] Очень круто. Игра цепляет интересным сюжетом и его поворотом, хорошо прописанными персонажами (почти всегда в голос кекал с внезапного появления Сирея, его музыкальной темы и реакцией Сумино на происходящее), бесконечным количеством текста, приятной тактической боёвкой, музыкальными бэнгерами за авторством Такады и наличием множества взаимосвязанных сценариев, разнящихся по духу и настроению. Если найдёте в своём расписании лишних 200 часов на прохождение - это будут одни из лучших часов за последнее время.
DEMO60点,1周目80点,想定2周目60点,全クリ40点 想定2周目までやる分にはそれなりのクオリティ担保されているが,その他のクオリティにムラがあり,総じて低い 攻略見つつ2周目やるならお勧めだが,全クリ目指す人はやらない方がいい 100ルートは水1Lにカルピス1滴たらしたぐらい無味
ダンガンロンパチームの集大成だけあってとんでもないボリュームでした。 大量のルートからの100個のED、1枚絵やボイスも大量で、コンプリートには軽く100時間はかかるとのこと(開発者談)。 ただ各ルートの出来は玉石混交という印象なので、真ED以外のEDは好きなところまでやれば十分かなと思います。 ストーリーはいつも通りケレン味に溢れており先が気になるものになっています。 ダンロン好きならコレコレとなるやつです。 ゲームはテキストを読むのがメインなものの要所ではSLG RPGパートが入るのですが、これが思ったよりもよくできていました。 特に序中盤は割とシビアなバランスで普通に面白かったです。 ダンロン好きなら間違いなく楽しめると思いますのでオススメです。
Junk food game. Bloated, repetitive, and unhealthy if you try to finish the whole thing. But I can't stop eating......
now that i've 100%'ed the game, i can leave a review. game's good. pick it up while it's on sale, or whenever really it's so worth the full price. fun tactics RPG, insane characters and plot and twists, amazing performances by the JP and EN VAs, you want it, you got it. you don't want it? too bad you still get it. it had me on the floor experiencing every emotion known to man. some characters can be problematic, but those traits are rarely (if ever) depicted as positive. you can get a good general vibe of the characters from the demo, which covers the first 7 days of the game, though there are other characters you don't meet until way later in, so it's not EVERYTHING. it gave me a solid year of game to play, and is now one of my most played games, the others being multiplayer games or roguelikes. this is an impressive feat for a single player story based game. it's the homestuck of danganronpa. /positive
Garbage. the game relies on characters making stupid decision to split up their path, instead of ACTUALLY WORKING ON MAKING GOOD PATH SPLITS. the choices you got are insignificant and somehow causes butterfly effect towards choices that matters. The funny thing is, when you actually reach choices that matters, the game decide it FOR YOU, and you don't even get a choice for them. Play this game, and you will sooner or later face the choice between a locked inaccessible path, a path that you clearly know will lead somewhere terrible, and a path that seems okay but during which, a horrible decision will be made without your choice in it. Have your pick.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Forza Horizon 5 | $317.3M | 278.1K | 89% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 315K | 88% | $29.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.9K | 97% | $27.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
Related
| Katana ZERO | $18.9M | 75.6K | 98% | $14.99 |
| Jurassic World Evolution | $18.8M | 55.2K | 87% | $12.49 |
| Generation Zero® | $19M | 42K | 72% | $24.99 |
| Tokyo Xtreme Racer | $19.1M | 15.5K | 94% | $49.99 |
| Broforce | $18.7M | 60.8K | 97% | $14.99 |
| ENDER LILIES: Quietus of the Knights | $18.6M | 45.3K | 94% | $24.99 |