
Reach a summit never climbed before in this survival-climber from the creators of Furi and Haven. Climb anywhere and plan your route carefully, managing pitons and resources to survive unforgiving Mount Kami. Discover what Aava is willing to sacrifice to achieve the ascent of a lifetime.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Cairn’s realistic simulation allows intuitive climbing: find the best holds and place your hands and feet seamlessly with simple controls. Adapt your posture, effort and balance —if you're not careful, you will fall!
As pro climber Aava, you embark on the ascent of Mount Kami, a summit that has never been reached. Along the journey, meet unexpected companions and hear from those left on the ground. Discover the mountain's history and decide what Aava is willing to sacrifice to achieve her dream.
You are free to climb anywhere. Explore the mountain, read the rock face from the ground and plan your route carefully to reach the top. Solve problems while on the wall to navigate difficult sections. You can climb on anything, so choose your path wisely!
Climbing is challenging: each wall feels like a boss fight. A thrilling challenge for those eager to test themselves, but you can also adjust the difficulty to customise your experience.
Manage your resources to survive during the long ascent: pitons, chalk, finger tape... but also food, water and medicine. Set up bivouacs and explore the mountain to find resources to reach the summit.
An unforgettable experience from the makers of Furi and Haven, with music and sound design by the team behind Limbo, Inside, Control and Cocoon, and art and story by renowned comic-book artist Mathieu Bablet.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 600 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 600 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра шикарная, настолько трудно подниматься, что местами хочется удалить её. Она дает эти ощущения на все 100 процентов, продумываешь свой путь на вершину, как правильно поставить ноги и где лучше схватится, будто сам оказываешься внутри игры и переживаешь весь спектр эмоций. Что касается графики, очень красиво!
I didn't find the characters or story particularly compelling and the writing came across as a bit pretentious at some points. Avva especially is kind of insufferable as a protagonist and her crashing out after every little fall was more annoying to me than the lost progress that entailed. while I understand that you're maybe not supposed to like Avva anyway, I feel that a silent protagonist might have been a better fit. I also experienced some pretty big lag spikes, especially when loading new areas my FPS would sometimes drop below 30. Lowering graphics settings did not help this but it was mostly fine as I played using a controller anyway. The climbing mechanics are very satisfying, if a little janky at times and the game looks gorgeous; I didn't even realise there was a sprint button until very late into the game because I had no issue taking everything in at a walking pace. I also loved the setting, finding the abandoned settlements throughout the climb were some of my favourite parts of the game. Overall I really enjoyed this game, the art design and soundtrack are incredible and while it is by no means perfect I would definitely recommend picking it up on sale if the art style or climbing gameplay interests you.
Man que onda con los jueguitos de escalar montañas que terminan siendo las experiencias mas fuertes y emocionales del gaming? Bueno, eso, bello en todo sentido, muy intuitiva la mecánica de escalar por cada brazo y pierna, aunque se vea complicada o rara es medio automático y con margen de error, se vuelve mas fácil si entendés que siempre podes llegar mas lejos de lo que parece y no das tanta bola a como se contorsionan cada parte. Toda la parte de supervivencia funciona muy bien, la organización y preparación para cada subida con todo el tema de agua, comida y salud lo hace interesante, y el manejo de la estamina te hace tener en cuenta otras cosas como la gravedad y los bordes todo el rato que lo hace mas atrapante. Por supuesto toda la historia y personajes que te encontrás es genial, bastante narrativo y con momentos bonitos y fuertes. Lo único medio medio es el sistema automático de elegir extremidades dependiendo de la posición, porque varias veces te hace ir y venir entre las dos mismas sin importar si otra esta mal posicionada, y capaz lo otro es que no es muy preciso cuando elegís agarrar la pared, como también automático donde pone la mano o el pie, a veces tenes que repetir la acción hasta que lo deje mejor. Solo eso, la verdad bello en todo lo que hace, juegazo poderoso con un soundtrack no muy amplio pero que es una delicia cada que aparece, en conjunto con todo es re impactante y memorable. Muy recomendado, vale completamente la pena.
[h1]大山只是沉默地矗立,而悬挂的尸体一具又一具,她也只是咬着牙前进,任由死亡向着她追赶。[/h1] 好游戏,确实是个不可多得的好游戏,沉浸感很强,美术也很舒服。 🌸前排提示:设置里安插有辅助模式开关,自行根据自身情况调整,算是官方挂吧👍🏻 [b]从山底的满地春色到山顶的皑皑白雪,从最开始的游刃有余到后面的精疲力尽,这是一段主角对自己和大山的朝圣之旅。 为了登顶,艾瓦可以说是抛下了一切,倒是想起来了有同样表现手法的毛姆写的《月亮与六便士》,当追求和伦理碰撞之时,故事之外的人开始了思考——这场攀登到底有什么意义? 看到还未来得及命名的智攀宝都因为这场攀登几乎报废,艾瓦在山顶发出了怒吼,这是一场登顶的胜仗吗?还是一场牺牲的败仗?我们再也无从得知,只能看着主角融入雪色之中,完成了最后一次也是最简单的一次攀登。 其实艾瓦的性格并不讨喜,但我想这一刻,她的血肉在屏幕那头生长,最终蔓延到了我掌心。[/b]
中评60/100,如果算上最终演出形成的峰终效应影响,勉强能70分左右。我应该是在几年前的某次游戏发布会上第一次看到CAIRN的宣传片,当时它给我的感觉是独特且深沉,与那些为了迎合快节奏市场而不断妥协的作品形成了鲜明对比。最近终于抽出空体验完这款号称“2026开年王炸”的作品后,我意识到它确实实现了当年宣传片里承诺的概念,但游戏不能只有概念。如果Steam有中评而不是简单的二元评价,我更愿意给CAIRN打中评而不是差评。 游戏结束后我的感受确实很复杂,它很独特,也确实在塑造“深沉”的方向上作了努力。但独特不等于优秀,“深沉”也要打上双引号。 作为一款主打攀岩玩法、强调风格化的独立游戏,CAIRN的开头很容易让人想到死亡搁浅,两者都选择了一条特立独行的道路,但稍微深究就会发现死亡搁浅有足够的投入让玩法以外的元素都能打磨到行业优秀乃至顶尖水准,并且其本身的玩法也在独特的基础上尽可能拓展了可玩性,最终成就了这个IP;而反观CAIRN,除了玩法以外的元素很难谈得上优秀。以独立游戏的标准来评判,画面效果相当有年代感,人物动作僵硬且穿模严重,地形bug屡见不鲜,资源规划像是在逗乐子。至于其攀岩玩法本身,我也没觉得特别有趣,尤其是在自动选择四肢系统不断出错时。要说这套玩法偏真实,游戏里人手一个能在90度岩壁上如履平地的攀岩机器人用以重复收集岩钉,而要说这套玩法注重游戏性,作为攀岩高手的主角连快走两步都需要消耗资源。游戏在“独特”这个卖点上的尝试有些顾此失彼,制作组似乎简单地认为标新立异=好,但这种思路导致其他方面的打磨非常粗糙,最终导致本该展现最大核心价值的独特玩法不仅没被托举,反而被各种因素拖累了。 至于“深沉”,这一点需要结合游戏剧情评价,所以以下内容可能涉及剧透。我觉得CAIRN之所以能收获不错的口碑,最重要的理由不在于其独特性,而在于它试图塑造的“深沉”气质,无论其塑造的好与坏,至少它尝试这样做了,而这在当下已经足够引人注目。我知道肯定有不少的玩家在游玩过程中被“因为山就在那里”、“不断超越自我的苦行者”、“人与自然的搏斗与和解”这些思绪包裹着,尤其再加上最后不错的演出效果,人总是容易被宏大而模糊的东西感动,特别是当这些东西恰好包装成“深刻”的模样,许多人可能在被游戏真正触动之前,就已经先把自己感动了,因此这样的“深沉”也就顺理成章地收获了无数好评。但在我个人的体验过程里,随着游戏时间增长,我越来越感觉到一种刻意的“故作深沉”,一种意境的强行拔高与基础体验的全面滑坡之间难以调和的矛盾。就以主角的人设来说,我无法理解主角严重情绪化的做派,也共情不了她自私狂躁的思维模式,我能明白制作组想塑造一个有缺陷的角色,但一个有缺陷的角色不等于一个令人不适的角色。在“深沉”这一点上,游戏试图通过痛苦和挫败来深化主题,但当这种痛苦更多来自粗糙的游戏质量和一言难尽的角色设计而非攀登本身的挑战时,所谓的“深沉”就变了味。 总的来说,CAIRN失败的地方在于创作意图的执行不到位:一个欠缺打磨的核心玩法,一个让玩家无法代入的主角,让所有塑造“深沉”气质的尝试都显得缺乏根基。它确实是2026年游戏市场上一个醒目的异类,一个值得被讨论、被分析的作品,但我不会选择推荐给所有人,因为它本可以更好。那些被它吸引的人,的确能在其中找到属于自己的感动;而那些没有感受到乐趣的玩家也不必觉得遗憾,毕竟山就在那里,但并不是每个人都必须攀登。
所有关于登山的故事,似乎都会落到同一个问题上:你为什么要登山? 之前玩蔚蓝时,只是喜欢玩,没认真琢磨过,如今想起,最先浮上来的还是那句家喻户晓的名言 ——“山就在那里”。名句的好处正在于此,它像一句万能的注脚,和大多数人的心境都能妥帖契合。我只是想玩爬山游戏而已,竟也与这话不谋而合。 直到我用了20小时,沉浸在岩壁与风雪之间。学着控制体态与呼吸,调整四肢的落点,在嶙峋的山岩上找准每一处支点,在艰难的旅途中规划物资与行进的路线。 会为徒手攀上一段陡峭崖壁而心头雀跃,也会为转过山坳撞见的云海天光而心旷神怡。故事临近,在最艰难、最令人自我怀疑的那段攀爬里,我忽然触碰到了主角口中的 “永恒”。 我更喜欢把它叫做自由 —— 真正的自由是孤独的,在你心无旁骛的时刻,在你全力以赴挑战自我的时刻,是那种极致的专注,让我觉得在那一刻我是自由的,我喜欢这种感觉。 故事在你真正到达顶峰之后,游戏弹出一句追问:顶峰对你而言意味着什么? 游戏内还有一个成就,完整的回顾自己的攀爬轨迹。 我想起了那些摔落过的岩壁、见到的极光、咬着牙撑过去的风雪。至此,追问有了属于你的答案,这段一步一步踩出来的旅程本身,证明过我存在的那些瞬间,就是登山最好的理由。 告别,是为了下一次出发。踏上旅途这件事本身,永远比抵达终点更有分量。
Ce jeu est-il parfait ? Je me pose réellement la question. Ça va être difficile de trouver les mots justes pour une telle œuvre. J'ai 42 ans, je joue depuis l'âge de 4 ans, et pour la première fois de ma vie, en 38 ans à parcourir des jeux vidéo, j'ai versé une larme devant un titre. Simplement merci à ceux qui ont fait exister ce jeu. J'ai littéralement vécu Cairn. C'était une obsession, il fallait que je gravisse ce sommet. Je ne sais pas comment les développeurs s'y sont pris, mais mon personnage et moi partagions exactement les mêmes émotions. Les mêmes frustrations, les mêmes colères, les mêmes joies. J'étais dans sa peau. Je n'avais jamais rien vécu de tel dans un jeu. Et le plus dingue, c'est que ça fonctionnait aussi dans l'autre sens, mon personnage semblait vivre mes propres états d'esprit. Si j'étais stressé, mal concentré, de mauvaise humeur, elle n'arrêtait pas de chuter, et ça l'enrageait autant que moi. Je ne compte plus le nombre de fois où on a juré ensemble, elle et moi, exactement au même instant. J'ai dû abandonner ma première ascension à cause d'une mauvaise gestion de mes ressources. Le sommet était devenu inatteignable. Et au fond, quoi de plus normal, ce sommet n'a jamais été gravi, et les alpinistes eux non plus n'y sont jamais arrivés. Mal préparé, rien d'étonnant. Mais quelle immersion ! Je ne lui ai pas trouvé un seul défaut. Je n'ai même pas hâte de refaire une partie ou d'avoir le 2e opus. C'est comme lorsqu'on sort d'un restaurant gastronomique, on est parfaitement rassasié. Ni trop ni pas assez. Juste ce qu'il faut pour être satisfait. Une expérience magique.
I like difficult games. I even don't mind bugs and jank in a game. What I do mind, is such a horrible control system that the inconsistencies and bugs involved with it are what comprise the difficulty. I wanted to like the game. I did. But after everything, your success depends on luck. It requires that the buggy controls bug in your favor enough times. Move your hand directly above a hold? Nope. Press x for your hand to jump a foot to the left and touchdown on a blank wall. Need to move your weak limb next? Nope. You place a limb only to find that you are moving off your strongest hold and placing all your weight on that typewriter leg you have going on. Finally catch a solid stance and have a chance to get your stamina back? Nope. Despite standing on the juggiest holds and hearing your character do the "whew" thing, your screen starts running black and you peel off the wall. It's not occasionally either. It's all the time. You either pick the easy candyland route, or you get kicked off the wall because the rng gods didn't favor your ascent. It reminds me of "Getting over it", but you occasionally fall through the map. In the end it's just frustration wrapped in jank tied off with a RNG bow.
El juego es muy bueno y todo, pero es muy rollo feminista empoderada y woke y lgbt, casi puros personajes femeninos empoderados y la actitud de la protagonista me molesta mucho, el rubio se las da de simpático y ella solo le dice que deje de hablar. Actitud prepotente e infumable.
好游戏,真好玩,使我心率飙升,要问我什么时候最紧张,那就是艾瓦没有体力不足的时候,真给我急死了。 里面风景超美的~~~~~结尾真给我震撼到了,顶级意识流游戏
Related
Related
Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| They Are Billions | $25M | 51.2K | 85% | $29.99 |
| Wolfenstein: The New Order | $25.2M | 61.6K | 92% | $19.99 |
| Hotline Miami | $25M | 126.3K | 97% | $9.99 |
| Escape From Duckov | $24.9M | 103.5K | 84% | $17.99 |
| Among Us | $24.9M | 739.8K | 92% | $2.99 |
| Call of Duty®: Infinite Warfare | $25.3M | 17.2K | 65% | $59.99 |