
A gothic suspense tale set in a cursed mansion. "The House in Fata Morgana" is a full-length visual novel spanning nearly a millennium that deals in tragedy, human nature, and insanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.5/day in the week to Jul 21 → 4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 341 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Who knew that the best love story in fiction would be hiding behind the "Gothic" and "Mystery" tags?
前面的时候,我发现作者似乎认为,只要人物够惨、设定够极端,就是真正的悲剧了,直接把骨科、无生殖器、精神病、宗教迫害、死也不沟通等都叠加起来,而且剧情太依赖巧合与误会推动。后面就更恶心了,原来所有坏人其实也想当好人,原来施暴者也是受害者,只不过造化弄人,感觉想写的话,主角爹妈嫂子也都能反转。可一连串公式反转后当所有人都变得可以原谅时,恶就失去了意义,悲剧只会让我感到滑稽。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Russian, Simplified Chinese, French, Italian, Korean, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 342 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
魔女才是對的,人類太可惡。 以下全劇透。 [i]「假如真的...... 出現了能和我產生共鳴,能理解我的人——」[/i] [i]「那個人,一定不是人類。」[/i] [i]「也就是說,只有遠離人世之外的存在,才能與我產生共鳴。」[/i] 要拯救魔女,首先必須理解魔女,理解魔女就像是開鎖的鑰匙。 但是在理解魔女之前,還必須先進行"魔女"審判。 和隔壁的魔法少女的魔女審判一樣問題,結局都在[spoiler]包餃子要受害者原諒[/spoiler]。 [b]1. 審判罪人、審判苦衷[/b] 首先,共犯三人組為了利益迫害無辜 12 歲少女,完全沒有辯解的餘地。 三位加害者活該被懲罰。除了道歉以外什麼都不能做了。 什麼?等等?你說只是「誤會」而已。 原來是認錯人了呀,真是個不幸的悲劇。 那反過來想,要是這不是誤會。不管是前領主還是新領主。 沒有認錯人、也沒有什麼莫名其妙的苦衷。 魔女就是被關起來了。手也被砍了。 什麼誤會都沒有,就是單純發生了這個事實。 那魔女有沒有資格詛咒所有人? 如果沒有誤會,魔女能不能詛咒所有人? 嗯?是不是哪裡怪怪的? 所以故事想要表達什麼? 壞人做出壞事,背後一定有什麼理由或是苦衷。 我們應該努力找到這個理由。 只要找到這個理由,被害人就能原諒自己了? [b]2. 審判天使、審判上帝之愛[/b] 除了共犯三人組,天使也必須接受審判。 愛有多種不同形式,那愛有順序嗎? 說的好玩一點,就是大家都不愛魔女。魔女不是排名第一。 共犯三人組比起魔女還有更愛的人,才讓魔女連續當了三次敗犬。 更愛家人、更愛心靈的平靜、更愛不受權力和地位束縛的自由,難道不行嗎? 不行嗎?為什麼不行? 要新領主不追求權力和地位,但是社會就是不允許呢?這個理由可以嗎?還是不可以? 心愛的人被傷害是因為沒有力量,但是新領主要獲得力量米歇爾你又不贊同了? 那是什麼讓大家都這麼痛苦呢? 不就是米歇爾你從魔女口中親耳聽到的,那上帝給予的試煉嗎? 物理現實的存在才導致了悲劇的發生。 物理現實的侷限性才創造了不得不獲得力量、不得不傷害他人的囚徒困境嗎? 創造物理現實的人是誰? 不正是造物主嗎? 難道你不應該狀告上帝?審判祂創造世界的惡嗎? 「曾經遭受過痛苦的人...... 是不會對同樣遭受了痛苦的人...... 抱有憎恨之心的。」 這句話是米歇爾親口說的,因為真的體驗過一遍魔女的痛苦了,所以沒有恨魔女,反而產生了憐憫的愛。 如果上帝存在,那麼祂一定也能對被害者的痛苦感同身受的。 那麼一定也能體驗一遍魔女和吉賽爾的痛苦。 然後祈求魔女的寬恕和原諒,祈求魔女原諒祂創造了這個罪惡的世界。 [i]如果是上帝想阻止「惡」而阻止不了,那麼上帝就不是萬能的;[/i] [i]如果是上帝能阻止「惡」而不願阻止,那麼上帝就是壞的;[/i] [i]如果是上帝既想阻止又能阻止「惡」,那為什麼我們的世界依然充滿了「惡」呢?[/i] [i]如果是上帝既不想阻止也阻止不了「惡」,那麼為什麼還叫他上帝呢?[/i] [i]——罪惡問題,伊比鳩魯悖論,~300 BCE[/i] 可惜的是,故事沒有探討到罪惡問題。 (Problem of evil) 這個問題在西方爭論不休好幾千年了。 先姑且不論罪惡問題,上帝真的愛著人類嗎? 還是,上帝的愛也有順序呢? 在人類之前,上帝更愛著其他什麼事物呢?也許上帝更愛天使? 這個偏愛是不是導致了結局只有天使般長相的人才能獲得幸福呢? 上帝愛男性勝過愛女性嗎?為何世界會充滿對女性的刻板印象和不尊重? 造物主如果是女性,會不會做得更好,不讓這一切發生? 魔女最終獲得愛了嗎? 前領主的靈魂獲得審判和懲罰了嗎? 在馬車上,其他被殺害的奴隸,他們的靈魂獲得安息了嗎? 這些沒有天使般的特質、不是故事中的主角的人們,他們的救贖呢? 當然,要是上帝不存在,那就是人類太可惡了。 天使與上帝也沒有什麼好審判的了。 [b]3. 理解悲劇、理解結局[/b] 我認為不看結局的話,故事想要傳達的主題是: 「正因為是別人的悲劇,所以才能接受。」 「如果任何人都能隨便原諒,世界就不會正常運轉了。」 這些都是角色親口說出的話。 我們應該設身處地為他人著想,以及嘗試去理解。 這是我理解的故事主旨。 但是創作在商業面前終究只能妥協。 為了寫 Happy End,為了商業原因,還是要某種程度的原諒。 結果就是結局還是給了一種日式原諒快餐、包餃子的印象。 甚至我懷疑最後一章的經費燒完了。 結局的部分。真的是氛圍和節奏莫名其妙。 "為什麼吉賽爾會突然消失?然後又出現了" 這點沒有完全解釋到。 餃子開始包了,好吧,那今晚就吃餃子吧。 共犯三人組也聊過一遍,好吧,不原諒,也還行。 正以為餃子全都包完了。 哥哥們全都跳出來說要跟你和好呀。 抱歉我也是有苦衷的呀,我要成為騎士成為成熟的男性保護...以下略 為什麼?為什麼要來再說一遍? 為什麼還要來拖時間?為什麼還要來洗白?真的有人在乎嗎? 然後編劇還安排了魔女問:你要選吉吉還是吉賽爾? 吉吉真的有那麼重要嗎?為什麼要在這個時候問這個問題? 而且還是問吉吉的問題?你真的需要煩惱為什麼沒有大吉吉嗎? 遊戲在設計上有太多莫名其妙的 Bad End 了。 流程設計不夠好,也許有人沒有完成遊戲就以為遊戲結束了。 我也完全沒有意識到有外傳的存在。 但有一說一,天使為了魔女被折手指這點就值得他的 Happy End 了。 以及不可否認的是,共犯三人組的靈魂確實獲得了懲罰。 (雖然家暴男雅各布在第三章被開三槍還是活蹦亂跳的。) 在結局的處理上有一個非常不完美的地方,那就是安排了三位加害者的重生。 既然要呈現三位加害者的重生,那就應該呈現他們「在靈魂銘記痛苦和教訓」。 要不就是共犯三人組別重生了。 最重要的魔女呢?魔女怎麼樣了?對話都沒有?真的假的?是我漏掉了嗎? 連共犯三人組都有一點後日談了。 只能期待外傳了。 [b]4. 理解魔女、拯救魔女、成為魔女 [/b] 要怎麼樣才能拯救魔女呢? 除了給予幸福和平靜,也能為她實現願望。 而她的願望是被理解。 魔女也說了,希望能被理解,希望能產生共鳴。 理解之後,實際上要如何拯救魔女? 魔女提供了復仇的路線,白髮少女給出了虛無的路線。 天使提供了重生的路線。 - 復仇: 受害者當然有選擇不原諒的權利。 - 虛無: 要是不存在(白髮少女),自然"悲劇"也不會存在。 - 重生: 在靈魂銘記痛苦和教訓,不再犯下相同的錯。 讓加害者記取痛苦和教訓避免未來的錯,確實是最積極、最務實的做法。 但就這樣看來,選擇重生而不繼續復仇的原因。 只是因為魔女最終累了不再詛咒而已。 寫虛無只會碰到商業作品禁忌的魔法詛咒,那就遵守神的教誨吧。 如果是我的話,以我有限的創作能力,我會安排魔女重生成為現代暢銷小說家。 魔女的創作靈感當然是來自海市蜃樓之館的記憶。 既實現願望,讓大家都理解(感受)到痛苦了,又能財富自由幸福的活著,不需要其他男性膚淺的愛。 還能打破第四面牆,說玩家都讀過一遍這本小說了。 理解魔女 -> 拯救魔女 -> 下一步是成為魔女? 成為魔女不好嗎?看看隔壁的魔法少女的魔女審判。 到了現代,魔女已經不再是不幸的象徵了。 現代人的道德價值觀確實已經相對中世紀進步不少。 魔女反而成為了最流行的一種二次元角色標籤。 但也只是標籤而已。魔女的標籤沒有完全掩蓋角色標籤背後的虛無。 魔女依然沒有逃離商業、資本主義、也就是領主的魔爪。 哎,悲劇就是沒有完美的結局,有完美的結局就不是悲劇了。 [b]5.簡評[/b] 9/10 十分甚至九分的悲劇,感受痛苦吧,魔女才是對的,人類太可惡。
特别特别特别特别好的作品
peak game dos infernos
such a great story
One of the best stories in fiction😳
你只是失去了性命和承受了一些肉体折磨而已,我可是失去了幸福永远孤独下去啊! 看到第六章的时候其实我打了高分,写了很长的文章,当时非常期待外传。整体看完以后就不想继续看下去了。 可以说是低开高走低结束吧。整体很古早言情,虐点来自完美的bgm。三星全给的bgm和画风,很漂亮。 很多人说是神作,可能也有一些时代的局限性,假设再往前推几年让我玩到这个或许我会觉得很好,不过可惜玩上的是现在的我。
The House in Fata Morgana is wholly fascinating. Although the story often plays like a movie, it could not be told in any format other than a visual novel game, and the creators certainly make good use of the medium. The game is very good at creating an unsettling atmosphere, deceiving you, and leaving you with a lot to think about. The resulting experience is uncomfortable but hauntingly beautiful. I will admit I preferred the earlier chapters over the later ones, which seems to be an unpopular opinion. I think I felt that way because once I uncovered some of the surprises, the creepy feeling of mystery was gone. However, I was still engaged the whole time as the story of the mansion had its grip on me. I would recommend the game for anyone who loves visual novels, meaningful stories and characters, or gothic literature.
名副其实的神作,虽然看完花了挺久时间的,但还是感觉有点意犹未尽,所实话我还想这游戏能有更长的后续,然后游玩的时候总是不知不觉看了几个小时,但我并不觉得漫长或是煎熬,只觉得这游戏的沉浸感太强了,不知不觉就代入角色了,我非常喜欢这游戏,文本美术音乐都特别好
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