
The legendary Okhotsk Disappearance... is coming back.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A legendary game that still holds up today. You can see the inspiration games like Metal Gear and Zelda draw directly from.
i love this visual novel format. tight, pithy writing paired with a very clean graphic style. sensational 🤌🏾
[h1]古早、味正又迷人的经典探案类游戏[/h1] 本作是1987年同名游戏FC版本的重制作品。游戏在当年最为核心的特点应该是划时代的运用了大量文字指令式的菜单推进流程(该模式也被诸多后续作品所借鉴)。玩家是以第一视角警探+助手的形式展开案件,没有任何的操作和理解门槛。不过由于案件类型上是连环杀人案事件,因此涉及的凶杀地点、受害人及各类案件相关人员数量较多,在实际游玩中其实会有一定的难度。游戏整体质量毋庸置疑,探案类游戏爱好者必玩。 [h1]指间探案 凶手无处遁形[/h1] 如果你只玩过“福尔摩斯”这种3D沉浸式探案或者“逆转裁判”般的法庭文字对决类侦探类游戏,那本作的体验方式上可能会相当古早,毕竟这可是近40年前的游戏。但是作为第一款使用文字指令来进行探案解谜的游戏来说,却无疑是开创了一个时代。 具体来说本作的流程推进全部都是依靠两列十来个指令来进行操作。各地发生凶案怎么办?那就用“切换地点”的方式更换场景。到了目的地如果寻找线索,你可以选择“找人问问”、“调查人”、“调查一下”、“拿点什么”等等获取相关的线索并拍照留存。同时遇到对的人想要出示线索或者物品那也可以用“拿给人看”来获得关键证词。 随着流程的推进,这些指令往往还有多个下级菜单可供选择。不过很多时候指令也是无意义的,比如说你想找人通常找不到一根毛;给人看警官证也未必一直好使;想要给人拍照会经常被人拒绝等等。难能可贵的是游戏也并没有限制你这些指令的使用,你完全可以出于好奇随便尝试各类指令,有的时候说不定也会有意外惊喜。 [h1]缜密推理 没有花里胡哨[/h1] 具体到本作的案件,整体节奏可谓稳如老狗,波澜不惊。玩家就是一步步收集线索并通过人物关系图、搜查地图等进行梳理。其间除了部分日本文化以及相关NPC的个性呈现外,并没有很多现在游戏喜欢整的花活。唯一不正经的可能也就是作为游戏提升系统而存在的“21点小游戏”了,毕竟在尸体旁边一筹莫展的时候忽然来这么一场纸牌游戏从而获得一些提示灵感,那确实也蛮无厘头的。 [h1]总结[/h1] 作为一款开创一个类型的侦探类游戏复刻作品,游戏在维系原作核心系统的同时,对音画进行了复古韵味的现代呈现。而稳扎稳打的案件本身以及逻辑缜密的线索推理都能令探案类游戏狂喜。当然这个价格似乎有些一言难尽,要是在平民一些就更好了。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
Good!
이런 거지같은 게임 일일이 하나씩 다조사해도 찾기가 존나 힘들어요 걍 차라리 이거할거면 에미오 탐정사무소 그거하는게 더나음 ㄹㅇ임 이거 하지마셈
Very fun mystery adventure game; the final set piece was such a delight.
当時のこれ系ファミコンソフトらしい、全項目選択確認していかないとフラグが出ない面倒くささを軽くキレつつ懐かしみつつプレイ 当時プレイしてないので完全初見だったからか楽しんでプレイ出来た 子供の頃にマルサの女やってたのを思い出した
[h1] 合格的重制游戏,但不是合格的现代游戏 [/h1] 本作是1984年发行的《北海道连续杀人事件》的重制版,由大名鼎鼎的堀井雄二担任剧本。可以说,原版的《北海道连续杀人事件》就是悬疑推理类文字冒险游戏的鼻祖。游戏内包含诸多超越时代的游戏设计,系统在简洁明了的同时还包含了有丰富的可交互选项,剧情方面推理环环相扣,节奏紧凑。 而作为2024年经过重制而生的《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~》,本作在原版游戏的基础上,将故事划分为了1984年案件的时间线和2024年案件的时间线,并且将原版的画面在保留原版风格的前提下重新绘制,并且做到了流程全语音,可以说是非常良心。 本作在操作和1984年时间线的剧本可以说是原汁原味,但是这过分的原汁原味也是带来了各种不适。本人作为一名被现代游戏各种便利操作伺候惯的玩家,在游玩的过程中是确确实实感受到了各种老游戏中的不便利。本作有丰富的可交互选项,但是实际上有不少功能定位重复的选项被独立出来了,例如调查功能和拿走道具的功能,实际上是可以合并成同一个,诸如此类的重复劳动在本作中比比皆是。同时剧情对于流程推进的引导不足,游戏中途有一段剧情需要玩家返回最初的车站打开电话,这时会触发打电话回警察局询问调查进度的事件,但实际上剧情中完全没有任何的暗示或者提示玩家进行这项操作。 而当玩家到达了2024年的原创剧本,此时就能够明显感受到了时代的进步。2024年的剧本补上了原版1984年剧本的一个大坑,并且在流程的推进上更加的顺畅,游戏流程中的提示更加明确,思考逻辑也更通顺。事件承上启下,补完了未解之谜。 综上所述,本次重制在忠实呈现经典原版核心内容、提升视听效果以及新增2024年原创剧本补完剧情方面堪称“合格的重制”。然而,其过分追求“原汁原味”导致1984时间线保留了诸多过时的设计弊病、流程引导缺失,与现代玩家的便游戏体验严重脱节,使之难以称为一款“合格的现代游戏”。所幸2024年新剧本在逻辑性、引导性和流畅度上的显著提升,部分弥补了这一缺憾。 [quote] 亲亲亲!亲亲亲!噗铃噗铃!爱你爱你!姆尼姆尼!叻咯叻咯!姆拉姆拉![url=https://store.steampowered.com/curator/44515001]不动不动不动卿[/url]亲亲亲!亲亲亲!爱你爱你!姆尼姆尼!噗铃噗铃!波隆奴璐璐!叻咯叻咯! [/quote]
最高傑作。 堀井さん監修の新ストーリーも含めて素晴らしい出来。 やはり堀井雄二さんは神。 37年越しで物語は完結した。 なおパッケージ版(Switch)じゃないとファミコン版のオホーツクが付いてこない。
去北海道之前完別有一番風味 我會去買尼波波人偶的
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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