
The legendary Okhotsk Disappearance... is coming back.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2] 请问您是警部吗?[/h2] 玩家将作为即将退休警察生涯开始带薪休假之旅的警察,然而有一天在警署门口,突然遇见了一位美丽漂亮的女白领,猿渡麻里奈小姐,通过与她对话得知最近一段时间突然其父亲毫无征兆地倒下了,蹊跷的是,好像里奈小姐隐隐约约发现了她的父亲地被卷入了什么事件,好像与曾经协助主角侦办过一起案子有关联。而疑点竟是一个很常见的北海道纪念品木雕,尼波波人偶, 这个人偶在她父亲倒下的同时消失不见。听着里奈小姐的讲述,主角思索片刻带领她乘坐上了新干线的列车,在列车上主角向他讲述了之前的案件,这时候游戏就进入了回忆之中。玩家将回到37年前那场惊心动魄的连环杀人鄂霍次克事件中,以东京湾一具身份不明的男尸为开端,探究最后的真相。 [h2] 经典值得回味[/h2] 该部作品作为是1987年发售的原作游戏的重制版,其中对整体的画面表现和文字描述都基本符合原作FC版游戏中的对话和场景,并且游戏中还增加了中文的选项可以让玩家获得更好的游戏体验,玩家可以把本作当成一部非常精彩的推理剧来观看,感受其中所带来的人物情感与及剧情的反转与真实感,仿佛玩家自己深入到现场亲手根据现场的种种痕迹推理出谁才是最后的真凶,而最后的真相也将渐渐的浮出水面。 [h2] 探索,收集,推理[/h2] 玩家作为一名警察可以对案件发生的现场进行查看,或者询问附近的是否有存在目击者或者相应的线索,也可以前往不同的场景,将已知的线索进行相互关联。当然断案的首要目标即是弄清楚被害人的身份,所以找人是一种不错的解决方案,那首要要找寻的对象就是发现尸体的人和被害者的家属。除了以上这些行动玩家还可以根据游戏中的行动列表进行其他玩家没有想到的收集信息的方式,通过各种方式的调查将整体的案件发生经过梳理出一条时间线,并且所有的信息都会在游戏中为自动收集到个人信息档案中方便玩家进行查阅,一定要相信没有完美的犯罪,任何行为都会留下蛛丝马迹,一步步富有逻辑的推理才能将真相揭开。 游戏中每一个人物的谈话都很符合正常情况的描述,并不会有太大的突兀和出戏感,游戏也会根据收集到的信息不断更新行动的选项,比如在被害人随身物品中遗留下的电话号码被收集后就可以在打电话的选项中进行拨打,通过电话询问新的地点之后,也可以开启前往的相关选项。玩家就需要这样延伸探索,不断地发现其中的关联性。 游戏对于场景上的细节刻画也非常用心,每一个场景都重现了当年游玩时的那种熟悉的感觉,晴海码头,微波粼粼,大海的声音呼啸在耳边,天上飞翔着几只海鸥。在歌舞厅门前各种灯光绚丽的招牌告示,伴随着悠扬欢快的音乐,彰显此地的热闹非凡。旅店的老奶奶那慈祥的眼神和背后那老式的电话机都体现出了日本那种朴素的生活气息。在玩家游玩的过程中,每一名角色在外貌与性格方面都各有特色,并不是非常生硬的对话,同时所有的对话都有进行配音,让玩家很有代入感。 [h2] 总结[/h2] 个人体验下来感觉游戏并没有过多奇思妙想的推理,而是脚踏实地的一步步调查,整体的故事讲述非常流畅和完整,每名角色刻画的细节满满,个人非常喜欢这种调查断案类的游戏,并且在本作中还可以顺便体验到其中特色的日本文化,整体还是非常值得玩家去尝试的。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
相当一般的游戏,我只能说打大折后才推荐玩
[h1]回到1987年的那个夏天 [/h1] 主角在快退休的时候,被一名女子找上了门,她叫猿渡麻里奈,在一番沟通后,将回忆拉到37年前北海道的一桩杀人案,一个关于尼波波人偶流泪的故事,一桩码头枪杀的案件… [h1]我在1987年当警察 [/h1] 游戏前半部分通过的回忆的形式,玩家将在主角的回忆中揭开1987年北海道的连环杀人案,游戏主要玩家就是通过文字指令形式操控属下找寻线索真相,通过每一点细节找寻新的线索,不断的寻找新的场景中的新线索,给人的感觉就是“ [u]山重水复疑无路,柳暗花明又一村。 [/u]”游戏中的剧情非常严谨,每一个细节可能就是寻找真凶的线索,玩家需要观察仔细,如果卡关,也不用担心,玩家可以通过和属下玩21的方式,如果玩家赢了属下将会想到新的线索(不得不说有些地方真的很坑,真的想不到) [u]但揭秘的过程非常有成就感,本作无疑是一部佳作, [/u]并且游戏流程也非常长,可以说量大管饱。 [h1]复古日本风,回到20世纪 [/h1] 游戏的主线是通过回忆1987年的北海道连环杀人案,并且采用前作的古早的日本画风,本作前身是在1987年由堀井雄二完成该作的初版,本作为37年后的重制版,跟游戏的故事相对应,不得不感叹制作组的巧妙构思,游戏的逻辑判断让人惊叹,并且配乐也十分巧妙,感觉就像在玩一部名侦探柯南,本作不仅保留了前作的精髓,并且还在画面、音效以及格外内容上进行了全面升级,使本作不仅在保留了古早画风的同时还有着现代的玩法,让玩家能感受到属于那个年代的独特魅力,并且沉浸感依旧满满,唯一一点算不上缺点的就是游戏有些揭秘找线索真的让人想不到,会卡关,但也不能怪游戏本身,只能说制作组头脑太巧妙了,这可能也确实符合警察判案时的体现,还好制作组还保留了个作弊小游戏,使本作在卡关的时候也不会束手无策。 [h1]总结 [/h1] 巧妙的构思,贴合的配乐和优秀的剧情,游戏非常好玩,感觉在玩一部名侦探柯南,有些找线索 [u]不得不感叹制作组的巧妙构思,十分推荐本作,沉浸感满满! [/u] [quote] 雅中有俗真意趣,俗里藏雅见真游 [url=https://steamcommunity.com/groups/yasugongshang][i]欢迎前来关注 [/i]「雅俗共赏鉴赏组」[/url] [b][u] 以雅会友,以俗近人,共赏之间,品味游戏人生。[/u][/b]
FC PC 何度やっても名作だし、BGMが最高
公式のSteamキーコードプレゼントキャンペーンに当選しました。 ずっと気になってたゲームだったのでプレイできて嬉しかったです。 新シナリオ追加とのことで楽しみにしてましたが、こ、この展開はドラクエじゃないか! 親子それぞれでタッグを組むなんて胸アツ展開過ぎました。 軽井沢もリメイクしてくださると大変ありがたいです。
一桩杀人案,一份邀请函,勾出了那曾经的《消失在鄂霍次克》,北海道的连环杀人案迷雾重重,死者生前竟在夜店流连忘返,悬疑脑洞、推理侦查等玩法尽在本作中体现。《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~》是一款推理点击式互动小说游戏,游戏的内容就和游戏名一样错综复杂,漫长纠葛,耐下心来,跟随神武的督察一起破坏迷案,解开杀人案背后的秘密。 [h1]文字指令点击式断案[/h1] 本作中玩家将扮演一位警视厅的警督,指挥下属黑木来侦破案件,在以往的悬疑侦探小说中,人们或许更多地记得福尔摩斯、波洛等神探,只需动动脑筋,灵感线索自来,在他们的世界观中,读者看待其中的警察就是最无能的“不劳而获者”,而本作,将以警督视角展开查案,视角新奇同时享有更多权力上的方便,给玩家带来全新体验。 游戏的主要玩法就是通过文字指令形式操控属下找寻线索真相,但令人不爽的一点是,游戏中的指令过于繁琐,明明有些事项可以进行合并,但非要拆分成多达 14 种指令,如“找人和找人过来”、“调查一下和调查一下人”等等重复指令,玩家在第一次接触时难免感到不知所措,增加了游戏的复杂度。此外,这些选项还会夹杂着大量无意义的反馈,如点击一个调查,下属会说我已经调查过了,但明明还没调查,诸如此类拖慢游戏节奏的操作属实让人迷惑和烦恼,拉低了游戏的体验。 [h1]清晰明了的断案方针[/h1] 本作最出色一点就是清晰明了的人物关系图与记忆碎片,这些辅助办案的东西随时可以调取出来,如搜查询问到了一种人物关系,将之画到图上,便能较为清晰的俯视整体关系,为断案增添灵感。 游戏本身是一款 80 年代经典游戏的重制版,在前作的基础上进行了画面、UI、音效等方面进行了全方位升级,画面色彩更加精致细腻,角色对话与配音也流畅自然,使玩家体验更为丝滑,更容易沉浸其中。 [h1]结语[/h1] 作为一款悬疑侦探类互动小说游戏,本作方便快捷的 UI 设计与奇思妙想堆砌而成的案件内核使人记忆深刻,对于钟爱侦探游戏的玩家来说,本作无疑是一个非常不错的选择。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~》简评[/h1] 1984年的游戏拥有一个什么水平,《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~》这款重置作品将能带给玩家一个答案。本作的前身乃是1984年发布的游戏《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克》,是一款货真价实的“古董”级别游戏。但是不得不承认,这款可谓是电子游戏祖宗级别的存在,哪怕放到今日,剧情也是相当的精彩。 本作选用侦探破案题材,讲述了一个连环杀人案件的侦破过程,至于玩法则是非常标准的文字冒险类型,全程没有其他的机制,只需要点击相关的文字指令内容,获悉对应的文字信息,推动后续的文字发展即可。这种文字冒险玩法,很难想象早在上世纪80年代的红白机中就已经实现了。并且这个探寻现场、收集线索、逻辑推理以及最终将所有线索汇总梳理出案件脉络的过程,也很现在的推理游戏玩法有不少相似之处,只能说你大爷还是你大爷,不愧是老祖宗。 案件的具体流程就不多说了,基本就是一部标准的推理小说。只不过本作这款2024年的重置版,在继承复古风格的同时,又增加了一段符合新时代气息的剧本。1987年和2024年,刚好隔了37年(其实应该是37年),而这37年的时间里,世界、社会、科技都已经发生了巨大的改变。然而,37年前的一起案件——北海道连续杀人事件——却又把这个跨越千禧年的两个年代连接在了一起。 新的剧情里,那个曾经年轻有为的主角经历了进四十年的风雨沧桑也到了退休的年纪,但就在此时,当年自己的同僚好搭档猿渡俊介却卷入到了某个事件之中,貌似和就和“北海道连续杀人事件”有所关联,其女儿猿渡麻里奈找到了男主,在了解过往案件真相的之后,也联手解决这一起新的案件,产生了一段新的推理故事。这也就顺理成章的将上个世纪的游戏内容,增添了很不错的新内容,还不是那种简简单单的增加一个后日谈、番外篇形式,就很不错。 作为旧游戏的重置版本,游戏自身的侦探剧情就非常的不错,指令式的文字冒险玩法也很经典,再加上结合有旧作的新增剧情,这比那些纯粹就是“炒剩饭”的重置、移植游戏强上不少,其它那些喜欢卖情怀的厂商建议多学学。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
한글 패치가 있습니다. 구작의 리메이크라고 하던데, 리메이크를 할 수요가 있다는건 그만큼 게임이 가진 매력이 있다는 것이겠지요 스토리나, 기본적인 게임방식은 그럭저럭 괜찮았습니다. 더빙도 잘 되어있는 것 같구요. 다만 리메이크가 24년에 나왔음에도 불구하고 갤러리 같은 부분은 그다지 수요도 많지 않으니 그렇다고 치고 백로그같은 요즘 기본적으로 탑재하는 편의성기능이 거의 없다는건 아쉬운 부분입니다. 그시절 감성의 재현으로는 훌륭한 점수를 드리겠으나 리메이크가 출시된 시점을 고려했을때는 그냥 무난무난한정도.. 게임 볼륨이 너무 작아서, 저처럼 추억보정없는 사람에겐 가격대가 좀 과해보입니다. 5~6시간이면 충분히 엔딩을 보고도 남으며, 수집요소는 진행하지 않았으나 그런거까지 다해도 넉넉잡아 10시간이면 하고도 남을 것 같습니다. 풀프라이스를 다주고 구매하기는 약간 애매한 감이 있으니 세일하실때를 노려보시길 추천드립니다.
A pretty compelling detective game. It is a remake of a 80s/90s adventure game, with modern visuals and controls. The story is fantastic and I love how it approaches it from two different eras. The game was also made with a lot of love for Hokkaido, which I really appreciate. It includes cool contextual information about the places and regions you are visiting! It falls sometimes into the 80s/90s adventure game logic, meaning sometimes, triggering the exact dialogue to continue is a bit funky.
好きな作品のリメイクということで購入。 ざっくり内容は覚えていたので懐かしみながらプレイを楽しんだ。 ただあれから数多くの作品をプレイしてきた今の自分からすると、当時夢中になった名作も実はこんなチープだったのか、と寂しさも。 リメイクするなら新作レベルで思い切った改善が見たかったかもしれない。 新シナリオは当時のプレイヤーへのサービス精神に溢れていてよかったが、システムが当時のままでおふざけのノリも当時のままだとちょっと気恥ずかしいというか痛い感じに見えてしまって、新しい体験とか名作との出会いというよりは過去を振り返り続けているだけのような後味に終わってしまったかなと。 作品としては名作だったものとして多くの人にプレイして欲しいが、安くて面白いゲームも多いこの時代に4800円出してプレイしてみてとは言えないかも。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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