
The legendary Okhotsk Disappearance... is coming back.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] あまりにも懐かしい名作、正統進化 [/h1] 古典ゲームにおける名作、オホーツクに消ゆがリメイク版で登場。 ボイスやエフェクトも追加され、正統進化と言えるだろう。 また、過去のゲームでは語られなかった部分が堀井雄二氏監修で追加。 昔このゲームのファンだったら定価でも買って後悔はないだろう。 ただ、欠点や残念だった部分もある。 [h3] ■良かった点 [/h3] ・悪い改変があまりない形でリメイクが丁寧にされていた ・名曲「追跡」をはじめ、アレンジ曲もかなり出来が良かった ・昔のゲームを知ってる人にはニヤリとさせられるネタが追加シナリオにもあった [h3] ■悪かった点 [/h3] ・蛇足と思われるシステムが若干あった ・明かされなかった謎も残ってしまっていた [h3] ■残念だった点 [/h3] ・ここまでいい形でリメイク曲を作成したなら、ついでにSTEAM版でもアレンジ曲を別売りしてもよかったのでは? (SWITCH版の限定版の意義が問われてしまうが、SWITCH持ってない人は手に入れる手段が限られてしまう) なんにしても、悪くないリメイクとなっているので、迷ってるぐらいなら買って損はないと思われる
재미있게 즐겼습니다. 추리, 수사를 기대하고 플레이하면 실망할 거에요
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
オリジナルをプレイしていい思い出が残っている人や、今からレトロゲームとしてプレイしたいという気持ちがある人は 買って損はないと思う代わりにそうでなければただただ古臭いゲームを古臭いままリメイクしてるという印象。 現代風なアレンジはあれど不親切な点や絵のタッチが絶妙に古臭いのがその原因となっている。 フルボイスなのはありがたいがそのせいで定価4,800円なのかと思うと前述の人くらいしかターゲットにならなさそう。 とはいえ追加シナリオで謎のままになっている事件が明かされる点は高評価。 オリジナルのシナリオも暗く寂しく唸らせる出来だったのもあり良作には違いない。 個人的な希望としてはオリジナルのシナリオや導線部分、グラフィックを 今風に練り込んでもらえるようなリメイクであって欲しかった。
[h1][b]来自于1987年的侦探冒险[/b][/h1] 《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~》是经典的FC侦探文字冒险游戏的重制版本,带来了高清化画面与中文汉化的同时,保留了原汁原味的探案体验,玩家可以第一视角展开调查,亲历这场一波三折的连续杀人事件。 《北海道连续杀人事件》的原作始发于1987年,距今已有38年历史,那个年代受限于设备机能和制作水准的限制,游戏的玩法较为单一,以指令式问询和调查展开。 玩家需要周转于各个场景,与不同的角色对话并出示证件和物品获取有用线索,这种方式带来了两个问题,一是节奏比较拖沓,需要玩家不断点击执行,二是缺少目标指引,得到新线索后还要重复问询和调查过程。 不过也正是这种较为拟真的方式,为玩家展现了旧时代艰难的探案过程,也加强了参与感。 本作选择了保留原有的玩法和内容,在画面表现和体验细节上做了不少处理和优化。 原作的画面分为三部分,分别是像素场景、指令菜单和描述对话等文字内容,本作则将画面重新绘制了一遍,高清化的场景和CG占满了全屏,指令菜单则被分成了两组放到了左上角,使整体画面看起来更加清爽简洁。 出场的角色均拥有简单的动效,具体表现在说话、眼神等方面,此外游戏还为对话都加上了配音,视听体验更加不错。 游戏还内置了一个21点小游戏,增加趣味性的同时,获胜的话助理还会给出下一步提示,没有目标时可以使用。 整体来说各方面都很忠实原作的一部重制作品,高清化的体验非常不错,推荐给喜欢推理探案和文字冒险的玩家。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~💮 ❄️全成就通关了!原以为是一则悬疑惊险的推理妙剧,刺激又畅快;谁知是一个跨越年代的厚重故事,唏嘘而感慨。 游戏的重点不在手法与推论,而是脚踏实地的调查与打牌(划掉,追问。没有华丽的诡计,震惊的反转,但那悲剧背后的心绪、寻求真相之人的信念、以及人与人之间的温情,都体现在故事的方方面面。 🌊时过境迁,故人已去。扑朔迷离的往事究竟是随着流冰而消逝,还是在后来人的执拗间浮出水面? 如果你也想在一览北国大地风光的同时,与流泪的尼波波人偶一同见证这漫长的寻真·寻根之旅,欢迎你也来体验一下这部于当下重生的经典名作。 ————— 啊——!终于通关了!像是趁着新年假期在北海道度了个长假,上一次这么快乐地赛博旅游还是在p5s!←你这样对被害人真的好吗?! 虽然本作的系统确实忠实再现了原作,于现代而言相对繁琐,加之较为平实(穿插着无厘头?!)的剧情发展,可能会劝退许多追求刺激的玩家,但其间的许多闪光点也并不会因为上述因素而消失在鄂霍次克。 比如我,就趁这次机会好好地体验了一把“一步一个脚印”的乐趣。确实,我们会遇到许多无关的人、没有结果的问话、摸不着头脑的线索、混乱的地点选择分支、令人崩溃的卡关(谢谢你,逃课用提示系统——21点←虽然这玩意有时候缺了关键FLAG也会提示错)……但当我们在这大量闪光弹之中发现亮点/摸清(主要是游戏系统的)逻辑/取得进展的时候,内心的惊喜/成就感也不可小觑。 想来现实也确是如此,哪有连日的波澜壮阔,更多的还是粗茶淡饭间的感动一刻~ 另外,本作基于北海道的探案路线也是一大亮点。我真的很喜欢这种背景设定牢靠的作品,游玩的同时还能了解当地知识,感受风土人情,看得我都想亲自前往探查一番了!!! 不仅如此,剧中许多角色的细节刻画和指令反馈(and彩蛋,虽然有的放在今天要被挂w)也让人惊喜又感慨!能感受到“老大”是一个很有意思的人w身边的人也都有各自的魅力。涉及剧透就不赘述了,好东西还是要亲自来品尝呀[羞嗒嗒] 全结局全成就通关约15-17h左右,支持中文。总之只要有耐心,放平心态,注意分阶段保存⚠️,全程打下来体验还是很不错的。欢迎感兴趣的朋友来体验一把发号施令的滋味! “老大,我们上路吧!”🌊
伴随着列车的启动,一段扑朔迷离的案件随之浮出水面——在男主娓娓道来的回忆中,过去和现实相交织。这段始于东京,终于北海道的旅途也正式开始。 说实话,这游戏与其说是个探案游戏,倒更像是一段有关北海道的旅行电子宣传。 知床五湖的秀丽风景,纪念品店老板身穿阿伊努族民族服饰的风土人情。穿过札幌,函馆,一路领略北海道的美好风光。身旁再带个碎嘴助手,我说警部,你到底是来办案的,还是来旅游的?(笑) 作为悬疑叙事类游戏而言,整体文本不长,游玩时间大概在15小时左右,笔者虽对悬疑小说没有过多研究,但也有幸拜读过东野圭吾的推理小说。文本剧情上从推理小说角度来看,这个游戏的故事是属于【社会派】一类的,不同于讲究严密逻辑办案手法,探究犯罪心理的本格推理,社会派推理往往都是把破案放在社会大背景之中,而该游戏便是以战后为背景,上演了一段从昭和延续到令和的连环好戏。通篇追溯,过去和现在交织的感觉,实在是酣畅淋漓,不过也因此延伸出了部分缺点——即由于是旧游重置,过于古早的操作设计导致游玩过程极其繁琐,反复点击的操作消磨人的耐性,最终使得故事的连畅度大打折扣。 不过随着故事最后落下帷幕,在悠扬的背景音乐中,旅途中遇见的人们不断闪回浮现画面,这段跨越时间的重逢的确是给玩家带来了满溢的感动。 游戏中还有不少趣味彩蛋,让人玩之不禁莞尔一笑。(男人的默契) 如果你是一个社会派推理小说爱好者,是古早文字游戏沉浸式体验爱好者,那么这个游戏绝对是你周末休息在家,一人享受美好孤独时光的不二选择。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 🐱😸[url=https://store.steampowered.com/curator/45217105][b] 不羁猫探索队 [/b][/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44339075][b] 不羁猫外文站 [/b][/url]😸🐱 [/th] [/tr] [tr] [th] 🧶🧶致力小型独游双语推广,主评叙事/策略类游戏🧶🧶 [/th] [/tr] [tr] [tr] [th] 欢迎开发者和小伙伴们一起交流 无限进步ฅ●ω●ฅ [/th] [/tr] [tr] [th] [url=https://steamcommunity.com/groups/untamecat][b] 联系我们[/b][/url] |[url=https://indienova.com/author/mGvZ4JrvB86518/][b] 相关文章[/b][/url] [/th] [/tr]
A legendary game that still holds up today. You can see the inspiration games like Metal Gear and Zelda draw directly from.
i love this visual novel format. tight, pithy writing paired with a very clean graphic style. sensational 🤌🏾
A pretty compelling detective game. It is a remake of a 80s/90s adventure game, with modern visuals and controls. The story is fantastic and I love how it approaches it from two different eras. The game was also made with a lot of love for Hokkaido, which I really appreciate. It includes cool contextual information about the places and regions you are visiting! It falls sometimes into the 80s/90s adventure game logic, meaning sometimes, triggering the exact dialogue to continue is a bit funky.
优点:全程日语配音,画风可爱有趣,角色塑造鲜明,有一定沉浸感。堀井雄二。 缺点:弱引导(甚至没有),弱推理向(有时候靠着人物关系图自己悟),单一线性流程和故事表达。 但以上缺点也挑人,比如我这种1987年的老登。是可以接受这类文字小说互动游戏,复古画风玩起来也轻松,剧情虽然没有大张大合,但也胜在节奏紧凑且没有瞎几把漫无边际的胡编。中川翔子演唱片尾曲。[spoiler]并且中年人倾向于喜剧结尾。除去自创姓名的警官最终仍是孑然一身的孤独美感[/spoiler] 我是打折后入手的,并且一口气7小时通关,目前还有很多成就没打成。如果价格能在30-50将会吸引更多玩家买单。推荐给喜欢北海道,能够空闲出5-8小时看完一部日式短篇互动小说,及不差钱的玩家.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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