
'The Guest' is a gloomy adventure full of enigmas where the exploration of your surroundings comes to prominence; puzzles, secrets and riddles will help you discover who has locked you in this somber hotel room and most importantly, why.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 11 → 0.5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $0.99−90% | 851reviews | 74% | — | $13.5K |
| $0.99−90% | 68ratings | 60% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ok, I'm going to try to be useful for potential buyers: - If you are looking for a replayable, 50+ hours game, then wtf are you doing here? (I've read some complaints about this before I bought it, which is pretty shocking to say the least) - If you are looking for a well-rounded, misteryous and fullfilling experience, go for it. I certainly enjoyed the whole game, and did not get tired of it at all, which is something that uses to happen to me lately. Played it in 2 sessions, 3-4h total, and found many carefully placed secrets (most of them were not even needed to complete the game, which is something I personally love) and interesting details. As an indie game fan, I would say this game highlights the difference between a studio who loves their job and COD-like titles. TL;DR: If you want a 3-4h well-rounded indie narrative, go for it! Recommended.
Итак, игра представляет собой " Бродилку- головоломку", если по Англ., то " Escape room". Как и в других представителях жанра- ходишь, исследуешь окружение, "собираешь всё, что плохо лежит " для того, чтобы решить головоломку, которая открывает следующую комнату, в которой уже своя головоломка. Ах да действие игры происходит в отеле из которого вам нужно выбраться. По ходу прохождения вы будете собирать обрывки газет и записки о пропаже женщины, а также сведения о ГГ, судьба которых, очень похожа. Загадки, в свою очередь, быают как простыми , так и весьма сложными. Ноооооо..... тут я, пожалуй, переду к основному пиздецу, который заставил меня поставить игре минус- Это её техническое состояние. Ранее я упомянул о сложности некоторых головоломок, так вот, их сложность проявляется в ....ПРОПАДАЮЩИХ БЛ ТЕКСТУРАХ Да именно так, допустим, вам нужно решить визуальный пазл, но часть текстур у вас на объекте пропадает и дальше сиди и методом тыка подбирай а чё правильно. Или при каждом заходе в игру начинается отдельный квест- ПОСТАВЬ СЕБЕ НОРМАЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНИЕ В ИГРЕ, КОТОРОЕ ПОСТОЯННО БЛ СЛЕТАЕТ, И ЭТО ВСЁ НАДО ДЕЛАТЬ В СЛЕПУЮ, ПОТОМУ ЧТО У ТЕБЯ ЧАСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ В УГЛУ ТУПО НА ВЕСЬ ЭКРАН РАСТЯГИВАЕТСЯ И ТЕБЕ НАДО В СЛЕПУЮ МЕТОДОМ ТЫКА НАЙТИ КНОПОЧКУ МЕНЯЮЩУЮ НАСТРОЙКИ, ОДНИМ СЛОВОМ, КАЕФФФ, это я молчу про спонтанные вылеты и периодически пропадающий звук. Как итог, я не могу порекомендовать эту игру, ток на свой страх и риск, если вам повезёт и вы не получите всех этих проблем, то Welcome, она может заинтриговать.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, French, Italian, German, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][b]The Guest[/b] - Viel Mystery, wenig Payoff 🏨🔐💊[/h1] [h2]🔰 Einstieg[/h2] [i]The Guest[/i] von Team Gotham ist ein atmosphärisches First-Person-Puzzle-Adventure aus dem Jahr 2016. Als Dr. Evgueni Leonov wacht man in einem heruntergekommenen Hotelzimmer auf und muss herausfinden, warum man dort eingesperrt wurde. Das Spiel setzt dabei stark auf Erkundung, Rätsel und eine düstere Mystery-Atmosphäre und erinnert spielerisch durchaus an [i]The Room[/i]. Mit rund 2 bis 4 Stunden ist das Ganze allerdings sehr schnell wieder vorbei - und genau hier beginnt für mich bereits eines der größeren Probleme. [h2]📖 Handlung / Story[/h2] Die Ausgangssituation ist eigentlich richtig interessant: ein mysteriöses Hotelzimmer, merkwürdige Nachrichten, Medikamente, Hinweise auf Dr. Leonovs Vergangenheit und ständig das Gefühl, dass hier irgendetwas ganz gewaltig nicht stimmt. Die Story schafft es dadurch zunächst tatsächlich, Neugier aufzubauen. Leider hält sie dieses Niveau nicht dauerhaft und die Auflösung wirkt für mich eher ernüchternd als clever. Einige zuvor aufgebaute Hinweise fühlen sich im Nachhinein sogar eher wie falsche Fährten an, statt die Geschichte sinnvoll zusammenzuführen. Auch Kritiker*innen bemängelten, dass die Handlung nicht mit den durchaus gelungenen Rätseln mithalten kann. [h2]🎮 Gameplay[/h2] Das Gameplay besteht hauptsächlich aus Erkunden, Gegenstände finden, kombinieren und Rätsel lösen. Grundsätzlich funktioniert das ordentlich und einige Rätsel sind tatsächlich ziemlich clever in die Umgebung integriert. Gleichzeitig besteht ein nicht unerheblicher Teil des Gameplays daraus, irgendwelche Objekte abzusuchen und herauszufinden, welches davon jetzt wohl für den nächsten Schritt relevant sein könnte. Das kann befriedigend sein, wird aber schnell zur Sucherei. Für ein Escape-Room-Spiel fehlt mir dadurch teilweise der Aha-Moment - stattdessen heißt es öfter: ausprobieren, herumprobieren und hoffen, dass die richtige Kombination dabei ist. [h2]👨👨👧👦 Multiplayer[/h2] Einen Multiplayer ist in [i]The Guest[/i] nicht vorgesehen, was mich nicht davon abgehalten das nervige Musik-Rätsel mit zwei Kumpels über Discord zu lösen 😂. [h2]🎛️ Steuerung[/h2] Die First-Person-Steuerung ist grundsätzlich simpel und funktioniert problemlos. Man bewegt sich durch das Zimmer und kann mit den relevanten Objekten interagieren. Wirklich störend fand ich eher, dass manche Gegenstände aufgrund der dunklen Umgebung schlecht zu erkennen sind. Dadurch fühlt sich die Suche teilweise weniger nach „Ich habe den Hinweis übersehen“ und mehr nach „Wo zum Geier soll ich hier überhaupt hingucken?“ an. Auch in anderen Steam-Reviews wird die sehr dunkle Darstellung als Problem angesprochen. [h2]💀 Schwierigkeit[/h2] Die Rätsel haben durchaus unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und einige davon haben mir wirklich gefallen. Leider gibt es aber auch Rätsel, bei denen die Lösung nicht besonders intuitiv wirkt. Besonders das Musikrätsel ist für mich ein Paradebeispiel dafür, wie man ein eigentlich interessantes Konzept unnötig frustig gestalten kann. Die Tonfolgen konnte ich nur schwer auseinanderhalten und es fehlt für mich eine vernünftige visuelle Unterstützung - für mich was dieses Rätsel unlösbar und ich konnte es nur mit zwei Kumpels, die etwas mehr musikalisches Geschick und Können haben, lösen. Wer Probleme damit hat, unterschiedliche Tonhöhen zu erkennen, kann hier richtig in die Pain-Zone geraten. Genau diese Kritik findet sich auch bei anderen Spieler*innen wieder. Letztendlich hat mich dieses Rätsel dazu gebracht mich mit meinen Schwierigkeiten Töne und Rhythmen zu erkennen auseinanderzusetzen. Was soll ich sagen? Ich glaube ich habe Amusie 😅. [h2]🎨 Grafik[/h2] Grafisch ist [i]The Guest[/i] für ein Indie-Spiel aus dem Jahr 2016 durchaus ordentlich gealtert. Das heruntergekommene Hotel mit seinen 80er-Jahre-Elementen erzeugt eine angenehm unheimliche Atmosphäre. Vor allem die Beleuchtung trägt viel zum Feeling bei - auch wenn das manchmal leider bedeutet, dass man kaum etwas erkennt. Insgesamt ist die Optik definitiv eine der Stärken des Spiels und passt sehr gut zum Mystery-Setting. [h2]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h2] Sounddesign und Musik machen einen guten Job, Spannung aufzubauen. Vieles ist angenehm zurückhaltend und sorgt dafür, dass man sich permanent ein bisschen beobachtet fühlt. Auch die verstreuten Nachrichten und Hinweise funktionieren zunächst gut, weil sie die Mystery-Blase weiter aufblasen. Gleichzeitig baut das Spiel dadurch Erwartungen auf, die es meiner Meinung nach am Ende nicht zufriedenstellend einlösen kann. Die Atmosphäre ist also stärker als die eigentliche Geschichte dahinter. [h2]🛠️ Technik / Bugs[/h2] Technisch hatte ich zwar keinen kompletten Totalausfall, aber [i]The Guest[/i] wirkt insgesamt nicht mehr besonders sauber. Dazu kommen in anderen Rezensionen Berichte über Abstürze und Probleme beim Übergang zum Ende sowie einen schwarzen Bildschirm während der Credits. Besonders ärgerlich ist so etwas natürlich bei einem ohnehin sehr kurzen Spiel, wenn dadurch der Spielfortschritt gefährdet wird. [h2]🔄 Grind[/h2] Grind gibt es keinen - dafür ist das Spiel schlicht viel zu kurz. Allerdings kann sich die Suche nach Gegenständen teilweise wie künstliches Strecken anfühlen. Statt wirklich neue Inhalte zu liefern, wird man gelegentlich einfach noch einmal durch bereits bekannte Bereiche geschickt. [h2]⏳ Spielzeit / Umfang[/h2] Hier liegt für mich einer der größten Kritikpunkte. Nach ungefähr 2 bis 4 Stunden ist bereits Schluss. Für den ursprünglichen Preis ist mir das schlicht zu wenig - insbesondere, weil die Geschichte gerade dann endet, wenn man eigentlich erwartet, dass jetzt noch richtig etwas kommt. [h2]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h2] Mit 20 Steam-Errungenschaften gibt es zumindest für Achievement-Hunter*innen noch einen kleinen zusätzlichen Anreiz. Einige Achievements lassen sich während eines normalen Durchlaufs erledigen, andere erfordern etwas genaueres Erkunden bzw. bestimmte Aktionen. Für 100 % ist man dadurch noch ein kleines bisschen länger beschäftigt. Trotzdem retten die Achievements den insgesamt überschaubaren Umfang natürlich nicht. [h2]💶 Preis[/h2] Ich habe [i]The Guest[/i] am 30.06.2025 für 0,99 € gekauft. [h2]💚 Fazit[/h2] [i]The Guest[/i] ist eines dieser Spiele, bei denen ich wirklich gerne mehr Positives schreiben würde, weil die Grundidee eigentlich ziemlich geil ist. Die düstere Atmosphäre, das Hotel-Setting und einige der Rätsel haben definitiv ihre Momente und zeigen, dass Team Gotham hier gute Ansätze hatte. Aber für mich funktioniert das Gesamtpaket einfach nicht: zu kurz, teilweise unnötig frustige Rätsel, eine zunehmend enttäuschende Story und eine Auflösung, die den zuvor aufgebauten Mystery-Faktor eher verpuffen lässt. Gerade weil es im Puzzle-Adventure-Bereich deutlich stärkere Vertreter gibt, würde ich [i]The Guest[/i] (und ich bin in meinen Rezensionen in der Regel sehr verzeihend) nicht weiterempfehlen. Wer’s hat, kann es durchaus spielen und wer’s haben will, dann bitte für ein paar Euro im Sale - und selbst dann sollte man keine große Mystery-Story mit spektakulärem Payoff erwarten. [h2]📝 In Aller Kürze[/h2] [list] [*] Düsteres Hotel-Setting 🏨 [*] Einige gute Rätsel 🔐 [*] Starke Atmosphäre 🌑 [*] Frustiges Musikrätsel 🎵 [*] Teilweise unfaire Rätsellogik 🧩 [*] Ernüchternde Story-Auflösung 📖 [*] Sehr kurz ⏱️ [*] Nur im Sale interessant 💸 [*] Achievements gut machbar 💯 [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu [i]The Guest[/i] wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
The Guest, developed by Team Gotham and published by 505 Games, is a first-person puzzle adventure that builds its identity around isolation, mystery, and slow-burning psychological tension. Set almost entirely within the confines of a decrepit hotel, the game places players in the role of Dr. Evgueni Leonov, a scientist who awakens trapped in a locked room with no immediate explanation. The premise is simple but effective, creating a sense of claustrophobia from the outset and encouraging players to search every corner of their environment for clues about their situation. The strongest element of The Guest is its atmosphere. The abandoned hotel feels oppressive and forgotten, with dim lighting, muted color palettes, and environmental detail that hints at a past life now decayed. The sound design plays a critical role in reinforcing this mood. Subtle ambient noises, creaking structures, and distant echoes enhance the tension without resorting to overt horror tropes. While the game is not a traditional horror experience filled with jump scares, it cultivates unease through quiet moments and unanswered questions. This emphasis on tone makes exploration feel purposeful and immersive rather than simply mechanical. Gameplay centers entirely on puzzle-solving and environmental interaction. There is no combat, no stealth mechanics, and no fast-paced action. Instead, players methodically examine objects, combine inventory items, and decipher clues embedded in documents and surroundings. The puzzles range from straightforward logic challenges to more intricate riddles that require careful observation and patience. Many of these tasks are integrated naturally into the setting, such as repairing devices, unlocking coded mechanisms, or interpreting scientific notes. The design encourages deliberate thinking rather than guesswork, rewarding players who pay close attention to their surroundings. Narratively, The Guest unfolds through environmental storytelling and scattered documents rather than cinematic cutscenes or extensive dialogue. This fragmented approach aligns well with the mystery-driven structure, allowing players to piece together fragments of information about the protagonist’s past and the circumstances leading to his confinement. The gradual unveiling of secrets blends psychological and science fiction elements, though the pacing can feel uneven. Early intrigue is strong, but as the story progresses, some players may find that the narrative resolution does not fully capitalize on the suspense established in the opening hours. Certain plot threads remain ambiguous, which can either be interpreted as thought-provoking or unsatisfying depending on player expectations. The confined setting is both a strength and a limitation. Concentrating the majority of gameplay within a limited number of interconnected rooms heightens the claustrophobic tone and ensures that every object feels potentially significant. However, over time, the restricted environment can begin to feel repetitive, particularly during moments when players revisit previously explored spaces searching for overlooked clues. The deliberate pacing amplifies this effect, making patience a key requirement for enjoying the experience fully. Visually, the game adopts a realistic but understated presentation. The graphics do not aim for cutting-edge fidelity, yet the attention to detail in textures, lighting, and environmental composition effectively supports the atmosphere. The hotel’s worn furniture, peeling wallpaper, and scattered belongings contribute to the sense of abandonment. Small touches, such as flickering lights or reflections in dusty mirrors, add subtle depth to the environment. While the game’s scale is modest, its visual consistency helps sustain immersion. The overall playtime is relatively concise, typically lasting a few hours depending on puzzle-solving speed. This compact structure prevents the experience from overstaying its welcome, though some players may wish for additional content or expanded exploration beyond the central setting. Replay value is limited once puzzles have been solved, as the primary appeal lies in discovery and narrative progression rather than branching paths or alternate outcomes. Technically, The Guest performs reliably on modern systems, with intuitive first-person controls and a straightforward interface. The lack of complex mechanics ensures accessibility, allowing players to focus entirely on unraveling the mystery. Steam integration features such as achievements complement the experience but do not significantly alter gameplay. Ultimately, The Guest succeeds as a moody, introspective puzzle adventure that prioritizes atmosphere and cerebral engagement over spectacle. Its strength lies in its carefully constructed tension, environmental storytelling, and methodical puzzle design. While the confined setting and somewhat restrained narrative payoff may not satisfy every player, those who appreciate slow-paced exploration and psychological intrigue will find it a compelling and thoughtfully designed experience. Rating: 7/10
It was a great game but it fully crashed my PC at the beginning of it during stream not sure why tbh.. then we almost finished the game but the part at the type writer near the end did what it was supposed to do but the next part never happened I saved and closed the game and went back 3 times so I can't progress unfortunately to have finished it. The puzzles where good mind you the music one was difficult for me personally everytime I thought we had it nope. As for recommendations of I'm not sure since I never got to finish it since it won't let me move on on the game even though I did everything right which was frustrating.
[i]Escape room[/i] con condimentos de exploración y gran interacción con los objetos. Luce muy bien: gráficos bellos y realistas, escenarios llenos de detalles, texturas de calidad y modelados muy bien recreados, consiguiendo un conjunto muy sólido en este apartado. Al mismo tiempo posee un ambiente oscuro y lúgubre, reforzando la incógnita de: ¿Qué carajos sucede en la habitación de este hotel? También posee un aire de [i]thriller[/i], con otra pregunta que nos inquieta a cada paso: ¿Qué acecha en la oscuridad? Por último y muy importante, existe un abanico de dificultades en los puzles. Recomendado.
I genuinely wish I could give this a more positive review, but I'd be lying if I said I walked away from it feeling like it was "time well spent". The first and most glaring problem is that the game is [b]way[/b] too dark for its own good. There are a number of situations where you're basically in almost pitch black darkness, and even when the lights are on they often barely illuminate the area well enough to see what you're doing. This makes finding some of the objects or clues unnecessarily difficult. The sole saving grace is that drawers and doors [i]will[/i] highlight if you mouse over them, but that doesn't make the problem go away. The second big issue stems from the random-factor to both the labyrinth and the music tuning puzzle. While the former [i]could[/i] be forgiven if there wasn't an arbitrary achievement centered [i]completely[/i] around luck, the second is just a regrettably poor choice by the developer. I understand they wanted it to be a [i]puzzle[/i] but a great many people have difficulty telling such tones apart and there's no visual aide. Unlike the Selentic Age sound puzzle in Myst, which uses several distinctly [b]different[/b] sounds in conjunction with a fixed rule/pattern to follow, The Guest's sound puzzle is completely random so no amount of looking around is going to help. You just have to either brute force it, get lucky, or be one of those capable of picking out the different notes. It's a puzzle that could have easily been averted by handling it differently, either by removing the randomized element or giving them some visual representation that tone deaf people can grasp instead. Or, you know, both. The last thing that sinks the game as being something I could recommend is that rather abrupt and out-of-nowhere way in which the game ends. Whatever sense of mystery or curiosity the game was offering early on is just washed away immediately by the reveal in the final section. I [i]want[/i] to say there's no build up, but there actually is.. it's just.. not pointing in the direction the game actually goes. I'll add a short spoiler explaining this: [spoiler]You find various little notes like "they're watching" or "don't turn it off" in what look like hastily scrawled messages in warning. Except if the [i]entire thing[/i] is a fabrication/test than they [i]know[/i] about these notes and quite probably put them there. It turns the entire premise of the game into a red herring. Same with the newspaper clippings, it does not mesh with the big reveal.[/spoiler] In any case, if you're curious and have a few bucks burning a whole in your pocket then maybe get it on a big discount... otherwise, there's far better games in this genre you can find.
I have hearing issues and cant beat music part very frustrating
В начале думал что игра е затянет и будет на часик +- но на деле оказался очень классная и атмосферная головоломка, эти задачи это нечто, первый раз проходил исп гайды в некоторых моментах а второй раз решил сам и понял что ♥♥♥♥♥ она классная на самом деле, а задача с повторением музыки для двери это вобще шедевр, в общем игра хорошая, ставлю ей 10 из 10
Игра похожа на деда с деменцией - сначала вполне дружелюбно давала ачивки за разгадывание секретов, на следующий день начал их зажимать как жадный гном и выдавать внезапно, когда я уже всё закрыл и ушел смотреть ютуб Вообще загадки понравились, я тупил и смеялся, хорошая атмосфера мрачной гостиницы, всё время ждал, что из-за угла выпрыгнет какая-нить бешеная баб Маня с ведром и побьёт меня шваброй, но всё закончилось хорошо.
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