
Busy but Addictive! This BATTLE x MEDICAL Counter-Invasion Real-Time Strategy is like nothing you've ever seen! An army of aliens is here to invade the Earth! Show the Earth-style greeting to those unwanted visitors who lounge around our grounds! Lead your troops to extinguish zillions of aliens!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
In the year 20XX...
Humanity stands on the brink of extinction after a sudden alien invasion.
The only hope: a final assault on the enemy’s central command, the Terminal Core.
As commander of an elite special forces unit, you lead the desperate charge for survival.
You have just four weeks to forge your ultimate strike team before the final operation begins.
Each week is divided into two crucial phases: the Base Management Phase and the Expedition Phase.
Manage your base, gather resources, and build the unit that will decide humanity’s fate.
Your soldiers march and fight on their own, but your orders decide who lives.
Call retreats, deploy reinforcements, unleash skills, and time your artillery with deadly precision.
Victory belongs to those who command the moment!
Wounded soldiers are evacuated for treatment, but every loss strains those left behind.
Hold the line too long, and your formation collapses.
Balance recovery and resistance!
The aliens you slay aren’t just enemies… They’re raw material!
Dissect them to harvest random Side Effects, unpredictable powers that twist the battlefield to your favor!
Stack and combine the side effects to enhance your squad!
Whether you prioritize treatment or dissection will determine your fate, and the future of humanity!
Fierce battles wound not only the body… but the mind as well.
As commander, it is your duty to reward the soldiers who’ve fought with all they have!
A small light of gratitude that keeps their hearts from breaking.
Each warrior carries unique traits of Branch-Skills, Body Mods, and Genomes.
Enhance them through Research, Support Devices, and Squad Direction that awaken new commander abilities.
Every choice reshapes your squad!
This game contains fictional depictions of combat, and some content may not be suitable for minors.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I was very excited to try this game out, because it was a lot of cool sounding stuff for an autobattle game. I was looking forward to chilling out and watching some chaos. But unfortunately, this game's actual gameplay loop gets in the way of everything the game is doing and doesn't give you any time at all to appreciate anything. I'm absolutely baffled by it. I really hope the developers take the feedback I've seen them getting and turn this game into something. I think there is a nice gem in all of this that needs some serious cutting and polishing before I could recommend it to anyone else.
だいたい40時間ぐらいプレイしてクリアしました。大満足。 買ってから勢いのままクリアまでやったゲームはいつぶりだろう。 ローグライトのタワーディフェンスといった感じのゲームで、 自分が惚れたのは、戦闘中のやることの多さをパッパッとアドリブで処理していく気持ちよさ。 自分が今決めたことが積み重なって戦略になっていく感じ。 頭の中に大方針(最終の強化イメージ)はあって、モンスターの解析ゲージがマックスになると出てくる三択のスキル選択でその方針にあったものを選んでスキルデッキを組み立てつつ、理想のものが出てこなかったらどう妥協していくのか、みたいなのを瞬間瞬間で処理していくのが大好きだし気持ちいい! フェーズを最後までクリアするまでのカギは「デジャヴ」のゲノム。このゲノムの意味に気づいたときからほんとのキャラクター育成が始まります。きちんと育成をして、満足の行く部隊を作り上げると、最終フェーズもクリアできる、難易度が絶妙でした。 もし可能なら、クリア後も遊べるモードが欲しかったです。1フェーズを通じての戦略性と、戦闘の瞬間瞬間のアドリブ感、これをゲームクリアで終わらせてしまうのがもったいないなぁと思いました。このゲームの楽しさをもっと味わいたいです。 あと個人的にはゲームの価格、もっと高くてもよかったと思いますw コスパよすぎです。
1ゲームは短めだが、難易度を上げて次のプレイをする周回要素をゲーム展開に組み込んでいるタイプ。 次プレイを自然と誘導するのは高評価 ゲームプレイ自体は忙しいのもあってこちらの介入がキャラにうまく働いているかどうかをうまく評価できないのはちょっと残念。 ただ、価格並みの面白さはあるので買って損しないです。
Live Hard Die Hard fait partie de ces petits jeux qu’un moi plus jeune aurait dévoré sur Armorgames : une direction artistique fluo, une boucle de gameplay simple et un scénario nanardesque. Vous y incarnez le commandant désincarné (vous n’êtes littéralement plus qu’un cerveau dans un supercalculateur) de la dernière base de l’humanité, destiné à monter l’ultime assaut contre les forces aliens qui ont envahi la planète. Vous allez avoir quatre jours pour envoyer des soldats à la croissance accélérée dans des opérations de raids suicidaires, leur faire gagner du galon, éviter qu’ils craquent psychologiquement et finalement détruire le QG des méchants façon actioneer. Pourtant quelque chose vous fait d’autant plus tiquer que vous avez un sentiment prononcé de déjà-vu. Curieux. Bref. En premier lieu vous devrez recruter vos soldats ; vous pourrez en conséquence choisir leur classe et leur apparence, mais à la façon d’un Darkest Dungeon vous vous apercevrez vite que chacun d'entre eux possède des qualités et des défauts que vous ne pourrez ignorer. Chaque classe possèdent également ses avantages et ses inconvénients mais est surtout caractérisée par un ensemble de passifs que vous pourrez débloquer pour vos bleusailles en les faisant grimper dans la hiérarchie militaire. Si vous avez les ressources adéquates vous pourrez également leur coller des implants cybernétiques du futur et des chromosomes supplémentaires pour en faire les Rambo qu’ils ont (probablement) toujours souhaité être. Le jour se poursuit avec le déploiement de quatre de vos vaillants héros à bord d’un QG mobile qui va devoir traverser une demie-douzaine de champs de bataille promettant des récompenses diverses. Chacun d’entre eux aura un climat, des dangers et une faune différentes qu’il faudra également prendre en compte. Une fois le combat lancé, une sorte de tir à la corde en temps réel se met en place : vos soldats vont avancer, affronter les E.T. sur leur passage et progresser vers la droite de l’écran jusqu’à ce que le QG adverse ait fini de cracher des renforts ou que vous ayez détruit ce dernier. Je vous laisse deviner quelle est l’option qui rapporte le plus de récompenses. Si l’une de vos unités tombe au combat, elle sera immédiatement ramenée à votre base mobile (qui fait aussi hôpital de campagne) où vous pourrez envoyer votre unique chirurgien le rafistoler, ce qui prend du temps et d’autant plus si vous laissez votre bidasse reprendre un peu son souffle ensuite. Mais votre docteur Mengele ne va pas se tourner les pouces en attendant car la plupart des aliens vous laisseront des cadavres que vous pourrez disséquer en temps réel pour découvrir des nouveaux passifs propres à la run ou que vous pourrez balancer dans la chaudière pour recharger plus vite l’artillerie que vous aurez embarqué. Autant dire que c’est la frénésie en permanence : entre le charcutage des soldats, les dissections à la chaîne, le nombre de tables d’opération limité, l’artillerie, le fait de garder un œil sur les pv de votre troupe pour faire battre en retraite un élément en train de flancher… ça couine de partout, il y a des projections de fluides chelous, des multiplicateurs de découpage à surveiller, bref c’est chaotique mais c’est fun. Ah, et vous devrez aussi gérer le stress de vos recrues. Peu importe que celui-ci grimpe en flèche parce que vous avez envoyé un asthmatique dans la jungle ou parce qu’André en aura assez que vous remettiez son estomac à sa place trois fois par combat, vous ne voulez pas que vos recrues paniquent et se mettent à courir comme des poulets tout en se faisant canarder par des blasters. Du coup ça vaut le coup de leur offrir une flasque de whisky ou une guitare électrique si vous en trouvez ou achetez. Je vous tais quelques autres aspects du jeu puisque de toute façon vous aurez compris l’essentiel. Chaque boss principal de run vaincu est un nouveau début de boucle où vous aurez l’occasion de sélectionner un de vos soldats qui vous retrouvera dans la suivante. Vous vous doutez que la difficulté va aller croissant et que le but va être de vous créer un quatuor de tueurs pour venir à bout de tout ce que le scénario vous balancera dans la tête. Alors oui, le jeu paraît vite répétitif vu que c’est la même boucle de gameplay frénétique, que les ennemis ne sont franchement pas variés et que vous aurez vraiment du mal à gérer les malus du QG ennemi si vous n’avez pas des améliorations spécifiques… mais pour un petit jeu frénétique et fourmillant de détails à moins de 5 euros, c’est remarquable. Je vous le recommande donc en tant que tel. Le Ciel vous tienne en joie.
本作在遊戲設計上略顯遺憾,最明顯的問題在於作業感過重,重複性高的流程容易磨滅新鮮感。 兵種間的平衡性也顯得有些微妙,尚未達到理想的博弈狀態。 關於「壓力值」系統,雖然增加了攻略難度,但與其說是挑戰,體感上更偏向繁瑣。 劇情方面表現平平,若以 10 分為標準,大約僅落於 5 分的及格線,仍有很大的進步空間。 這並非一款可以「無腦爽玩」的作品,必須耗費心神去規劃,這點或許是其特色,但也注定了它的受眾門檻。 若你是追求新鮮感、排斥重複操作的玩家,建議謹慎入手。
good game!
Worth your time and definitely worth the price. Art style is unique. Gameplay keeps you wrapped up. Tons of customization for character appearance. Just definitely needs some more customization for your characters skills. Solid 9/10
完成度还算可以,主体框架不错,后续能填补内容的空间也很大, 但目前游玩体验最负面的,而且也是目前为止最大的问题:操作过程中不存在暂停或时间放缓的功能。 当我需要判断局势的时候,只能按ESC打开菜单,然后对着菜单背后的游戏分析一下战况, 而打开菜单的情况下是没法操作的,且需要反复打开,并且加上游戏变化速度非常快,也没有0.5倍速的功能,会轻易产生大量误操作, 这直接让战斗过程失去了策略性,不再需要布局或策略,而是80%只需要玩家的手速。
Meh...
压力系统聊胜于无,完全可以一支队伍从头打到尾,我都通关了都不知道空气炮怎么放
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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