
The Fortress is a dark fantasy dungeon crawler with turn-based combat, mixing strategy and risk. Choose a class, delve into cursed chambers, roll dice to fight brutal enemies, and grab loot. Face tough choices, survive epic bosses, and fight to escape... or fall to the shadows
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

You’re held prisoner by the hideous Lich, who captured you during his expansion wars and locked you up for eternity in his fortress with the other outcasts. With no name, no past, and left to rot in a place of death and damnation, you have one goal: survive... and escape.
Advance through different rooms in this horrific citadel, face the enemies that block your way, and keep on your path toward an illusory salvation. Every choice counts: in combat, in the alliances you make, in the upgrades you will accept.
The path is long and unforgiving. Each step could lead you closer to freedom... or drag you toward an even darker fate. But in The Fortress, death is never the end: when a prisoner falls, another one takes their place, in endless cycles of suffering and hope.
Will you endure long enough to see the light of day again?

Each game is different from the previous one.
Choose from nine available classes and customize your prisoner with unique abilities, upgrades, and gear. Advance one room at a time through a procedurally generated path, designed to be always unpredictable and full of surprises.
Confront the Lich’s dark army with a combat system based on dice rolls, which blends strategy and risk at every choice. Pick up hundreds of items, relics, and gear items to adapt your playstyle and increase your chances of survival.
During your escape, experience a dark and gothic story, populated by enigmatic characters who are ready to offer a helping hand... or betray you.

The Fortress is full of monsters, but also full of unexpected opportunities.
Throughout your journey, you will encounter unlikely and unreliable allies: vampire merchants, disgraced abbots, and other eerie characters, each with their own secrets and hidden agendas. Their help could prove to be vital... but at what cost?
It is up to you to choose whom to trust, which alliances to forge, and when to walk away. Each choice could push you closer to salvation or sentence you to an untimely demise.
And if you fall on the battlefield, another prisoner will be ready to take up your legacy and attempt to escape again.

9 playable classes, each with unique abilities, gear and strategies
Dice-based combat system that changes based on class and gear
Strategic and demanding old-school dungeon crawler gameplay
Procedurally generated rooms: some are filled with enemies, others will allow you to catch your breath
Compelling narrative with gothic and horror elements
Over 70 enemies, end-of-level bosses, and NPCs
More than 60 items, relics and gear items
Sophisticated and atmospheric pixel art
Original soundtrack

The Fortress was developed by Baryonyx Games, an Italian independent studio based in the ancient city of Rome. It was founded out of our passion for old-school video games, complex systems, and dark settings.
We are a small, passionate team fully involved in every phase of development: we design, develop, and polish every detail with care, collaborating with trusted creatives when needed to bring our vision to life.
For us, The Fortress is more than a game: it is an ongoing challenge against the unknown. Each mechanic, room, and battle is crafted to build a world of choices, survival, risk, and sacrifice, blending retro aesthetics with a distinctive artistic and narrative identity. In other words, our goal is to deliver experiences that deeply resonate with our players.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, German, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Из интересного только задумка и визуал. И то задумка подкачала в плане реализации.[/h1] [table] [tr] [th]Геймплей[/th] [th]У нас есть три кубика: 4, 6 и 8 граней. Каждый из них бросается рандомно в каждой комнате с противником. У каждого противника есть цветовые индикаторы, которые соответствуют каждому кубику. Собственно, выпал тебе красный кубик на 1, зеленый на 3, а синий в 0 - столько урона ты и сможешь дать. Нет нужного цвета? Противник останется жить, пока не выпадет нужный цвет или перебрасывай за счет двух единиц ХП или принимай удар с надеждой, что противник промахнется. Неизрасходованные очки с кубиков идут в шкалу суперспособности, которая у ВСЕХ одинаковая и наносит просто 10 единиц урона всем. Собственно, весь геймплей. [/th] [/tr] [tr] [td]Предметы[/td] [td]Они не отличаются ничем, одинаковые на каждый класс и проблема не в одинаковости, а в том, что они никак не влияют на выбранный класс. Пишут, что их там более 60 штук, но это 60 штук в сумме с едой, оружием, артефактами... Эффекты в итоге на любой класс одинаковые. То есть разнообразия никакого в плане вариативности скрещиваний классов с предметами. Бери кого хочешь, ставь че упало и разницы не заметишь, потому что зарешает всё равно рандом. [/td] [/tr] [tr] [td]Персонажи[/td] [td]Их тут 9: Боец, чародей, убийца, паладин, боевой маг, следопыт, берсерк, чернокнижник и танцующий с тенями. На старте открыты первые три, остальных будем открывать по ходу игры с условиями по типу "Вот тебе душа, донеси её до следующего босса. Умрешь - не откроешь персонажа". Смысла в открытии не вижу, ибо, как вы уже поняли, они ничем не отличаются друг от друга. Из отличий между классами - разве что эффект добивания, например, у убийцы - эффект взмаха кинжалом, а у мага молния бьёт сверху. Не такого разнообразия классов хочется, верно? Вот и я так думаю. [/td] [/tr] [tr] [td]Визуал и аудио[/td] [td]Это не пиксель-арт. Навалено что-то типа пиксельного шейдера поверх 2D спрайтов. Но в целом смотрится стильно, один из плюсов игры. Аудио тут скудное, ничем не выдающееся, но в целом звучит органично в рамках игры.[/td] [/tr] [/table] И неприятный момент - это баг, который повторялся у меня неоднократно. Порой при взаимодействии с предметом, который нужно перетащить на персонажа, происходит зависание. Не знаю с чем связано, происходит не регулярно и в рандомные моменты. Игра просто вдруг не реагирует ни на что, кроме меню, после взимодействия с предметом, который не отдал персонажу, а это не всегда требуется и в итоге приходится перезаходить. Также кнопка идти дальше светится серым, а предмет висит в "воздухе" и не нажимается, что делает невозможным продвижение дальше. Вроде и не хочется палец вниз лепить игре, которую купил за 139р по скидке... Да и без неё стоит 199р. Но позиционирует игра себя как рогалик в подземельях, а контента то нет. Совсем. В итоге нет желания смотреть дальше, открывая все классы, которые ничем не отличаются. Больше на демку похоже, чтобы показать основные механики.
A roguelite dungeon crawler with a gameplay strongly based around RNG. GOOD THINGS: -Fast, funny and challenging -Once you get in the flow, the game really catches you and you start to see strategies and paths to try to control the rng of the dice -The setting is nice basic dark fantasy, and the aesthetic is simple but very very good -Longevity is fine, not too much but not even too short if you want to dive a bit more BAD THINGS: -Charachters and enemies should have more movesets and skills -RNG factor could be frustrating for the less experencied players
The Fortress Крайне любопытная игра, но важное уточнение: никакой это не dungeon crawler. Перед нами самый обычный рогалик, полностью завязанный на случайности и метапрогрессии. Геймплей и боевка Весь геймпелей крутится вокруг примитивных пошаговых боёв с использованием разноцветных кубиков. По сути, всё сводится к простой механике: выпала нужная грань — нанёс урон соответствующего типа. Глубины в этой системе нет, так что рассчитывать на тактическое разнообразие не приходится. В игре несколько классов, но особых отличий я не почувствовал. Учитывая, что суперспособность у всех одинаковая и она просто наносит большой урон. Плюсы Сюжет в игре есть, и подаётся он через небольшие вставки — для такого жанра уже неплохо. Графика заслуживает отдельного упоминания: нарисовано всё необычно и добротно, чувствуется необычный стиль. Минусы А вот музыка — полный провал. Запоминающихся мелодий нет, фоновая озвучка работает скорее для галочки. Второй минус, как я писал выше – боёвка. Вердикт Если брать по скидке и настроиться на пару часиков — почему бы и нет. Игра свою функцию «убивалки времени» выполняет. Но если бы механики были чуть глубже, задержаться в ней хотелось бы дольше. А пока — увы, проходим и забываем.
Почитал обзоры, и я в шоке... Шучу, вполне ожидаемо от современных игроков за два часа игры не разобраться в механиках, и написать просто какую-то чушь. 1) Это рогалик. Рэндом может вас протащить на лоу хп до последнего босса, а может и до первого с фул опустить. 2) Основная механика - выбор кубов для атаки. И она достаточно глубокая. Есть простор для стратегии, бездумными бросками вполне можно все себе испортить. 3) Классы не просто разные. Они ... какие разные. У каждого есть свой основной стат, куб на него сильнее, соответственно, вы этим классом эффективнее убиваете противников с таким же цветом, но страдаете от противников с другим. У некоторых классов есть дополнительные уникальные способности. И пассивные умения тоже различаются. И это конечно же влияет на стиль прохождения. 4) Предметы... ну, да, они модифицируют кубы тремя (вроде бы) способами, есть версии посильнее и послабее, есть расходуемые предметы, но в целом выбор предметов также является стратегическим для вашего стиля игры, вашего персонажа. А так еще есть реликвии, каждая со своей уникальной способностью, их можно иногда менять по ходу прохождения. 5) В игре классная мрачная атмосфера в духе первой Диаблы. Стильная графика, неплохая музыка, озвучка. Есть боссы со своими хитростями. Кусочки лора в заставках. За два часа игры я видел один баг, персонаж не умер при 0 хитов. Игра определенно не шедевр. Но за свои деньги разработчик сделал более чем достаточно, чтобы провести в игре с удовольствием несколько вечеров. Я не понимаю, вы какой контент хотите за 200 рублей? Как в Dark Souls? Если вы любите рогалики, пошаговую боевку, не перегруженный механиками геймплей - берите, не пожалеете. Если вы поклонник жанра Dungeon Crawler - задумайтесь. Игра по роликам похожа на этот жанр, но все-таки это не DC.
Dope. simple and fun
There simply isn't much to this one. The presentation is great, the underlying game is entirely too short, simple and samey. There aren't nine classes so much as three, where the class variants are small, straightforward upgrades. The way the game progresses, each character starts with a d8, d6 and d4 in three die colors, with class determining how color is assigned (for example, the mage with have a blue d8, a red d4 and a green d6). Each die has one blank space, one shield space, and low numbers on the remaining spaces. Monsters have pips of the die colors as health, typically between 2-5 pips outside of bosses. Monster pips are essentially random - a mage isn't really better at fighting certain monsters and worse at others on account of having a large blue die and a small red one. Monsters themselves are nearly interchangeable, with few special abilities of note (and basic ones, like healing an ally or summoning a new monster to replace a fallen one, at that). Bosses, too, are fairly basic affairs. And while there is loot, it is also very basic and straightforward - add one to the lowest / highest number on the die, add two, add one to the lowest AND highest, add two, then finally add one, then two to all numbers on the die. There's also "the blank face becomes a shield face", which is great, and "the shield face becomes a 1", which is less great. There is also "glory", but it is simply an arcade score. There are relics to unlock, of which you can carry one at a time, but these are similarly few and uninteresting (and seemingly unlocked as random boss drops, not through any sort of deliberate achievement-chasing). You'll know what to do to beat the final boss by about the second or third run, then it's just a matter of executing. Oh, and no new game plus or similar, at least not yet. I don't mind having paid $5 to check it out, and I do want to stress that the presentation is really strong. But, it's not something I would recommend for more than the cost of a coffee.
Игра крутейшая. Атмосфера и визуал очень напоминает Vermis, а это высочайшая похвала от меня. Механики игры интересные ЕСЛИ РАЗОБРАТЬСЯ, поэтому обилие негативных отзывов от тех кто просто ничего не понял очень расстраивает. Есть конечно что доработать, но камон, это не ААА чтобы сразу душить дизами.
More of my runs of this game have ended due to glitches not letting me progress than any other cause. I died twice and had to restart five times. I am so incredibly disappointed. I had so much fun with the demo and faced no issues like this. First, a dragged item freezes in mid-air and doesn't let me progress. Then the "next room" button is unavailable so I have to restart. Then even dying, I don't get a game over screen. How is it possible that it is so broken?
Honestly for 4 dollars, it's pretty solid. The art style charmed me at the store page and I kinda liked the mechanics even though it didn't seem too complex. Played it for like 2 hours and I'm happy with my proggression so far, figured out using the fourth dice relic is really useful and even though everything is rng it kinda gives you more room to play with. There isn't an exact way to counter rng so far, honestly I don't even desire one I think, and the character designs are really interesting too on a side note. So if you got 4 dollars laying around and you wanna try something out, I'd advise it, especially if you like to keep your brain on medium power and just look at your screen while doing basic logic.
Sehr gute atmospähre für den preis ! Gefällt mir ! Musik untermalung auch sehr gelungen !
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| BACK OF SPACE | $27.9K | 149 | 79% | $9.99 |
| SolarGun | $27.9K | 207 | 84% | $7.99 |
| Where is my Heart? | $27.9K | 184 | 77% | $7.99 |
| Effulgence RPG | $27.9K | 55 | 91% | $19.99 |
| Anime Studio Story | $27.9K | 107 | 80% | $8.99 |
| Utter a Name | $27.9K | 223 | 90% | $6.99 |