
The Forever Winter is a tactical shooter where you and your squad must loot the dead to survive beneath gargantuan war machines in a dystopian future of AI automata, cybernetically enhanced soldiers, and endless conflict. Millions of deaths later, the war continues with our latest update!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Sep 14 → 3.6/day in the week after.
About

Scavenge and fight for your next day alive under the shadow of gargantuan war machines. Enemies in the game can literally tower over the battlefield. To put it another way:

The battlefield is unpredictable thanks to The Forever Winter’s Dynamic Encounter system: enemies have their own goals and agendas, operating in coordinated groups, undertaking full-scale battles — and they’ll intelligently react to your actions. The battlefield you leave won’t be the same one you return to.
Use your wits, stealth, and skilled gunplay to make it out alive. Choose your path in the shadow of the two great superpowers, loot the dead, and make it out alive. While the warring factions may ignore you at first, the more disruptive you become to their goals, the more they'll seek to remove you from the equation.
Ecological collapse compounded by runaway technological advancement brought us here: a dystopian world choked by 40 years of industrial-scale violence between two military superpowers, AI automata, cybernetically enhanced soldiers, human-machine hybrids, and relentless automated warfare. There's two sides to this war, and you're not on either.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $20.99−30% | 24.9Kreviews | 68% | — | $16.4M |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1100 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Super disappointed with this game. I've had the game almost two years now(bought it when it first hit Early Access) and not much of anything seems to have actually gotten better. Performance is terrible. AMD Ryzen 9 7900X 12-Core Processor (4.70 GHz) Installed RAM 32.0 GB (31.2 GB usable) Graphics card NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (16 GB) AMD Radeon(TM) Graphics (486 MB) Storage 1.64 TB of 1.82 TB used System type 64-bit operating system, x64-based processor Dell GSync 2K monitor @165hz My computer is pretty rock solid and usually eats everything I throw at it for lunch. The Forever Winter? Everything on "Ultra" at native resolution of monitor with DLSS and "Frame Generation-ON" I get 20-25 frames in many areas. Frame generation you usually get the option of how many you want to generate but not here. I don't even think it's working to be honest. At other times, performance seems to correct itself and the game becomes smooth again at rought 60-65fps. Memory leaks or something. Anyways, avoid the game. Sure, the artwork and settings are incredible but if the game isn't fun to play...why bother investing anymore time in it? Such a let down.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Це просто неграбельний піздець. На моєму комп'ютері адекватно в це грати неможливо: постійні просадки FPS, постійні фрізи тощо. [h3]Штучний інтелект (чи його відсутність)[/h3] Інтелект ворогів — це окрема срака. Вони можуть дивитися на тебе впритул і не бачити, а потім просто відбігти. Моби можуть безглуздо бігати на місці, якщо поруч нікого немає, або спокійно заспавнитися прямо в тебе за спиною. [h3]Найсумніше те, що потенціал є[/h3] Сама ж гра насправді непогана: [b]Геймплей.[/b] Тут доволі класний імпакт від зброї, дуже цікаво лутатися та прокачувати базу. [b]Атмосфера.[/b] Круті масштабні файти на карті між ботами дають неймовірне відчуття власної нікчемності у цьому світі. [h3]Але все розбивається об технічний стан[/h3] Я міг би розписати тут про красивий візуал локацій, про крутий саунд-дизайн і таке інше, але в цьому немає жодного сенсу. Усі плюси повністю перекреслюються проблемами з оптимізацією та ШІ. [hr][/hr] [b]ВИСНОВОК:[/b] У цю гру зараз просто неможливо грати, а тим паче — отримувати від неї задоволення. Поки розробники не полагодять оптимізацію та поведінку ботів, витрачати на це нерви та час категорично не рекомендую.
The game isn't worth playing in its current state. There are too many massive bugs and mechanics that suck the fun right out of it after a while. It might be worth trying again when the game hits version 1.0.
The game is incredibly interesting in design and idea, however it's extremely glitchy at the moment, which I really hope changes over time, cause I'd love to play this game with a really well done AI and balancing rework. For now however, it's just not there yet. However I'm keeping an eye out.
[h1] Quick Summary: [h1] Performance: 7/10 Visuals: 9/10 Scale: 10/10 Audio: 8/10 Music: 10/10 Gunplay: 4/10 Game Balance: 5/10 Progression: 6/10 Spawn Logic: 3/10 Overall Playability: Playable, But Not Fun Is this game in early access? Yes. IF the game is polished and a handful of critical issues are solved would I recommend this game? Yes. That being said, it is a stretch to call it a game currently. Few tutorials is okay, a lack of hand holding is okay, but bad or outdated information isn't. The game is riddled with inaccurate descriptions and irrelevant information. Your inventory gets terribly convoluted as time progresses, and the faction system is somewhat irrelevant currently. Scav characters are fairly well balanced, save for gunhead who has no healing abilities and no capacity to aim down sights. For the record I love gunhead, but to say he feels as lesser in most engagements is the truth. The current game state means health can be lost in increments or in chunks depending upon the enemy and the bugs that may or may not ruin your runs. Gunplay is generally alright, but some weapons are just not worth using due penetration modifiers and headshot multipliers. This is compounded with visual issues such as sight reticles swaying independently, sights or barrels being misaligned (critical issue), and the opposite shoulder cameras are often quite glitchy. Enemies are a mixed bag, but the spawn logic is awful. Enemies will continuously spawn without rest regardless of player location, and yes that means ai can indeed spawn directly on top of the player (critical issue). Regarding enemy issues I will call out the Eurasian faction specifically. The Cyborgs they spawn are bullet sponges, which wouldn't be a problem if they didn't infinitely spawn and aggro all neighboring units. Their spawn density is too high and as they are a common enemy, stealth operations are virtually impossible on nightshift maps especially with their high detection range. Several characters cannot outrun the enemies due to their speed, and thanks to the new and annoying stamina system. Cyborg runners and scramblers among the most dangerous enemies in the game for all the wrong reasons. This also is a *(critical issue)* as when the reputation system goes beyond just restricting map spawn access, the Eurasian faction will regularly force players to mass slaughter their way out of situations which rapidly depletes faction reputation. Speaking of the stamina system lets address it (critical issue). In the current game state it should be totally and utterly removed as it is a detriment to most of the roster except gunhead who ironically is also one of the slowest and weakest characters so the benefit is moot. It would be one thing if characters were all unilaterally faster than most units forcing players to pick their paths carefully, but currently there are at least 8 enemies I can think of that can out maneuver most of the scavs making tough encounters, run enders instead, with little to no alternative. Initially I was opposed to the tunnel traversal system, but I have since grown to appreciate it unlike the stamina system. It acts as both a progression gate, and a way to conserve resources if you want to instead take a little extra time to get to some of the tougher areas of the game. As the tunnels structure periodically changes, they are actually less monotonous than some of the smaller maps, and the deeper tunnels are actually great loot spots. Lastly lets talk about how enemy elites are handled. There are some units in the game that do not take damage or get destroyed by opposing factions even if they are against larger enemies that should absolutely destroy them (looking at you shield officer). Enemies that exist in the environment, but don't actually take damage from their opponents are quite immersion breaking. While not a critical issue, I feel boss enemies getting wailed on for 5 straight minutes by a mech the size of a building and not dying is definitely a departure from the rest of the setting. Notice how I am not talking about the positives here. That's because many of the positives are subjective, and are not easily described. If you can get past these issues you get to experience a world that is clearly detailed and deliberate. A foundation laid in such a way that you know the full game has a potential to become a generational masterpiece. The fact is that future is a ways off, but this EA build is proof that Fundog is serious about making a unique experience that fits it own narrative, not just another grimdark genre game to add to the pile. I'll update this review as needed when large chunks of content or changes get added to the game that reshape the experience. Be safe out there scavs and remember, "you're already dead."
в игре нет ни одной рабочей механики. за все то время что я в нее играл каждый патч делает игру только хуже. передвижение в игре поломано. у вас есть стан от урона если рядом попала граната вы умерли. если рядом стреляет какой-то большой мех то изза тряски целится невозможно. отдача на каждой пушке такая что ее невозможно скомпенсировать. глушители на оружие не рабочие. урон от оружия дико дисбалансный. если до последнго патча в игре было 2 пушки которыми можно было кое как по стелс режиму проходить уровни то после давно ожидаемого патча с ребалансом оружия теперь в игре нету оружия которое может убить с 1 выстела в голову. просто физически нет. (и я уточню что противники тебя убивают очень быстро). ходят они группами если выстреляете в одного то автоматично вас сразу видет все из групы а как я уже написал стреляют они метко. стелс режим работает только тогда когда на оружие есть глушитель при этом он установлен отдельно(встроенные нерабочие) и вы какимто чудом смогли с 1 выстрела с большого радиуса в голову убить противника. тогда вас не заметят. так как оружия способное на такое физически не осталось в игре то основная ключевая механика стелса стала тоже поломана. да в игре есть пистолетик с колосальным уроном и глушителем но вероятность наспавнить его менее 1% в канализации с трубами и так как попадать из далека без прицела на нем тяжело а вблизи все равно услышат то он бесполезен. отдельно слово про дробовики. можете считать что их нет потому что глушителя нет выстрел из дробовика это автоматично все в радиусе знают где вы и будут продвигается к вам (да они иногда перестреливаются между собой но приоритет вы потому что о ужас по лору игры топовый отряд солдат с куче имплантов по умолчания в 1 очередь охотится за вами особенно если вы украли ссаную тряпку из трупа противника с поля боя). в игре есть шикарны помповый дробовик который заряжается полминуты. чтобы убить киборга в близи надо 2-4 выстрела из дробовика атоматический дробовик с этим справляется если противников меньше трех а этот шикарный помповый успевает сделать аш 1 выстрел. потом длинная перезарядка между выстрелом (и поффик что там 6 патронов заряжено) и вы труп. добавлю что на уровнях есть физически не убиваемые противники. коотрые максимально быстрые (собачка) и которые убивают тебя с 1 удара если приблизятся на радиус атаки (радиус кстати забагованный и они вас и через стену достанут и внутри бункера) так же в игре есть специальные карты типо зимние. это когда на карте ничего не видно вот вообще ничео в 3 метрах от носа (особый привет зимнему болоту). и на любой выстрел сбегается куча киборгов. при этом сбегаются они такими толпами что на них просто нехватает патронов. так как в игре стелс тоже нерабочий и они слышат тебя на огромном растоянии то просто прошкерится с такой карты в присядку невозможно в принципе. если какойто мазохист сможет как я выполнть все нерабочие квесты (фарм предметов и итемов от 3 месяцев) и открыть якобы сверх тяжолое оружие mass то он сможет такую собачку или ограмеха минимум с 4 выстрелов застанить ( до конца уровня. но не убить) но при каждом таком выстреле вас слышат абсолютно вся карта противников, включая тяжолых мехов которые сразу при возможности будут вас атаковать. на тот случай если вы выбили всю карту или ограничили на ней противников (пример с подрывом моста в ашен меса и входе в свалку) то при подьеме итема из сундука ограмеха за вами сразу отправят охотников. при этом для прокачки базы нужны кодексы тяжолых мехов которые можно добыть только используя mass оружие которое можно построить только имея максимально улучшеннуюб базу что уже взаимоисключающее условие (алтернатива сидеть на карте и ждать рандома пока один мех убьет другого если повезет, и успеть забрать с трупа кодекс и под швальным огнем охотников убежать) вариант построить пушку на троих и попробовать когото убить не прокатит потому что в игре кооп внезапно тоже не рабочий. это я все писал про самые первые карты до которых игрок мазохист ещо сможет добратся. если не умрет в апсболютно нелогичных поземельях где надо прыгать через трубы. упал умер. и рюкзак после этого спанивтся гдето так что его невозможно достать. в более сложных картах у нас уже появляется механика охотников. обясняю ты открыл сундук и пофик что ты оттуда возмеш даже если его закроеш то система считает что ты украл слишком много ссаных тряпок и поэтому за тобой посылают отряд елитных охотников. которые имеет высокую тенденцию спавнится тебе за голову и накапливаться бесконечно (именно бесконечно). если на просторной карте ещо есть возможность лавирую между укрытиями избегать их атаки то на маленьких картах (последних где тупо 2 здания и мост между ними - вавилон) деваться вам некуда. и либо у вас кончатся патроны либо вас просто задавят мясом. а ещо эти охоттники всегда знают где вы и могут стрелять сквозь окна и стены иногда ты даже не знаеш с какой стороны прилетает. квесты они мягко говоря нерабочие. с каждым патчем что то теряется. то квестовы итем перестает спавнится то квест зависает на возможности его сдать или продолжить. то требуется квестовый итем такой что его надо фармить месяц(я не шучу, некоторые итемы падают с вероятность менее 1% это даже хуже чем корейский рандом) итог что мы имеем от этой игры: 1. шикарный визуал и приемлимую музыку (неведитесь на обвертку конфеты внутри может быть лайно ) 2. нерабочие механики оружия(стрельба, апгрейд, стелс) 3. нерабочие механики передвижения (невидимые ступеньки и стены) 4. нерабочую механику прокачки персонажа (перки нерабочие со дня их появления) 5. нерабочие механики квестов 6. нерабочие механики обустройства базы (фарм итемов месяцами) 7. нерабочую механику охотников (все для того чтобы игрок не получал удовольсвия от игры) крайне не рекомендую к покупке как минимум 2 года или вообще до релиза в чем я не уверен что он может состоятся.
TL;DR, the game's visuals and lore are amazing, but the gameplay is bad, lots of bugs, bad AI and extremely high difficulty. The game is AMAZING. The worldbuilding and graphics are superb, and I'm in love with the enemy designs. You are a civilian trapped between the endless war of three megafactions, and you must scavenge junk to sell, food or medkits to heal, and weapons & ammo to stay alive next run. All while avoiding towering mechs, powerful tanks, swarming drones, zombielike cyborgs and more. But the gameplay is just...bad. It's extremely broken, with the rig inventory management not displaying the proper volume, inputs like healing being delayed, the AI is very buggy and its very common to find enemies stuck in one place (sometimes the only entrance/exit point). The difficulty is abhorrently high and the core mechanic of being stealthy doesn't work when you'll just get cornered by five soldiers, three drones and an exosuit, so you get mown down and lose several minutes, sometimes hours of loot & quest progress. "You are not the supersoldier, you are the lowly scavenger" philosophy also doesn't apply to this when the game gives you machine guns, snipers, and even a tank-destroying railgun. I adore how the game looks, and its lore. But it's better off as a movie than a game. And even with so many damn hotfixes, it's extremely buggy.
セールで1700円で購入。悪い意味で1700円が妥当だな…って感じの内容です。。。 しんどいしんどい。。。 全体的にもっと快適に遊べるようにして欲しい。 戦闘も地味で景観以外に良い部分が見出せない 翻訳が酷いのと、他のレビューにあるようにクエスト目的が何なのか、 何をしたら達成なのかが非常に分かり難い あとカメラ感度の設定ですが、縦横それぞれに感度の調整が出来るようにして欲しいです。 特に照準時と三人称時のカメラ感度は別々に設定できるようにしてください ゲーム内の文字も小さすぎて非常に読み辛い。
Yikes man, what a letdown for a concept that seemed impossible to fail. - Wonky animations that do NOT feel fluid whatsoever - Jank AI that moves in conga lines and shoots in chaotic directions and patterns - Gunplay that feels straight out of an unnamed UE4 demo - Uninspired and static world design - Disjointed tutorial that feels too hand-holdy - Overly familiar sound effects (royalty free bullet impact, anyone?) y'all sure made a stinker with this one, a $30 stinker at that
Its rough. I wanna love this game, but i simply cannot love it enough to play it. The art direction, the lore, the world building, the atmosphere- Amazing, a work of art. But the gameplay itself is repulsive. The gunplay is clunky and unsatisfying, from the act of firing any gun itself to the sorry excuse of the gun builder. Most shotguns feel like RNG at this point, with them sometimes taking down enemies in one hit at mid range(non wounded ones, fresh unto the battlefield), to failing to blow a crawler cyborgs head off as i shove the gun barrel down its mouth. The stagger value of said cyborgs is also cancerous. All the movement and platforming is a coinflip of "Will the wall collision work today?" with the characters somehow almost floating around in mid air or simply refusing to vault over a half inch obstacle, being stuck on seemingly thin air. The AI is horrible. Especially the balancing of the Eurasian Drones, as they are, by far, the most dangerous enemies in the game right now. They can swarm scorched enclave is a moments notice and wipe the floor with any europan units cause the latter are simply that dumb that they will not look up to shoot them. Seeing them take down entire mechs, exos and MBTs with machineguns hurts my eyes. Most of the enemy fighting is simply two squads looking at eachother and shooting at the ground or walls around them like that one boondocks scene. But the worst part is that this game is not just an extraction shooter. It is a HERO extraction shooter. Why?! Just why?! After marketing the game as "You are not the guy" the devs bring in characters that try to have unique personalities and their own skills and proficiencies, with multiple of them being focused on COMBAT. Something the developers are telling you to AVOID. The game needs a full makeover. At this point- Ditch the idea of "You are not him, do not try to fight" and bring it into the direction of a decent shooter.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 2.6K | 55% | Free | |
| $2K | 7 | 43% | $14.99 | |
| $311 | 5 | 60% | $2.99 | |
| $0 | 73 | 70% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.4M | 44.3K | 95% | $14.99 | |
| $16.5M | 31.2K | 88% | $19.99 | |
| $16.5M | 15.6K | 90% | $39.99 | |
| $16.5M | 15.3K | 97% | $29.99 | |
| $16.3M | 41.3K | 94% | $14.99 | |
| $16.5M | 26.8K | 85% | $19.99 |