
Help the fast like wind rabbit Alex save the world of the forest tale in the world's first platformer on the GZDoom engine. Challenge the monsters and mechanisms in the the fairy tale world after a fallen star came crashing down. Learn new skills, find tons of secrets and test your nerves!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
Вполне годная игра в духе классических платформеров конца 90-х и начала 2000-х. С приятной графикой и музыкой, нелинейным прохождением, кучей секретом, разнообразными механиками геймплея, неплохой анимацией и, как это было со старыми платформерами, довольно серьёзной сложностью. Если любите платформеры, то игра должна понравиться и увлечь.
Олдскульный платформер. Офигенно красивый и дико сложный. Выполнен гораздо качественнее, чем можно было подумать. Модели, движения, атаки - всё стильно, красиво, с душой. Секреты и нелинейность уровней радуют. Цветочки, трава шевелится, кролик своей макушкой листья из крон вышибает, морковка физически достоверно разлетается... не ожидал я такого от движка Doom, ох не ожидал! Сложность, правда, высоковата. Сохранений бы ровно в два раза больше - тогда был бы кайф. А так очень часто приходится по-новой проходить заметный кусок. Но, может, это я такой криволапый :3
Классный динамичный платформер. Порадовала куча различных механик. Игра очень напомнила классические консольные платформеры. Отдельная приколюха, что смогли так раскачать старый пыльный шутан. Вообщем за*бумба, и погамал и понастальгировал. Дайте два.
最終面のボス相当を倒してクリア、初プレイ6~10時間程度と結構長め 古典のFPSのアップグレードエンジンを用いてPS世代の雰囲気に近いビジュアルで構築された とてつもなく骨太な難易度のウサギが主人公の2Dプラットフォーマーアクションゲーム 今のところ英語とロシア語のみだがストーリーを読むのをぶん投げるのであれば システム面では簡単な英語しか使われてないので、問題なくプレイ可能 音の仕様で音が重なると音量が大きくなったり、足音が自分の真下から聞こえたりと 少し気になる挙動はあるが、おおむねそれ以外で気になることはなかった GZDOOMの通例としてゲームパッドに対応しており、デフォルトの設定では XBOXコントローラーに最適化されているように思える。ボタン配置も始めた直後でも適切。 Aでジャンプ、Bで決定、Yでスピンアタック、トリガーとバンパーが高速移動モード (二度押しでスピンアタック)に割り振られている 左セレクトでインベントリ、右セレクトでゲームのポーズだ (正直メニューを開いてもよかったのでは?と思う。) 自機のうさぎさんの移動は非常にのっそりから加速していき、慣性がかかるので すぐに方向転換することができない、注意を払わないと止まるのは難しく感じた ジャンプは押しっぱなしで上昇し、離すとすぐに下降する結構特殊な挙動、 押しっぱなしにすると頂上付近で滞空するが小ジャンプだと滞空もしないで降りてしまう ジャンプボタンは押しっぱなしにすることで地面に着地してもすぐにジャンプすることができる またジャンプして敵を踏みつけると倒すことができる ジャンプで踏みつけるのと二分することになる攻撃手段であるスピンアタック これは敵本体にあたっても無害で倒すことができて、ブロックも破壊することができる 高速移動モードだとさらに移動力が上昇するので、長い飛距離を飛び超えたいときや 素早く駆け抜けなければいけないときは積極的に使いたいところ あとは、当たり判定が少し小さくなる効果があるように思える マップ上に浮遊してある箱の物体は、ジャンプボタン押しっぱなしで2個踏みつけると とてつもない高さまでジャンプすることができる これを利用したシークレットも多いので、マップを再訪するときは注意してみてほしい (たまにうまくいかないときもある、リポップするのでデータをリロードしてみるといいかも) 以下実際のプレイフィール(ネタバレ注意) 不安になってイージーで開始しようとすると”本当に?”と聞かれるが、 ハードモードでは残機の概念が増えてもっと厳しくなるので素直にイージーで遊ぼう 全体的に難易度が高く、資金源の確保やパワーアップの順番を考えないと 資金効率まで大きく変わってしまうように思えた 初期ライフは2点しかなく、慎重に進まなければあっという間にウサギさんは破裂してしまう。 慎重な行動を心掛けないと先に進むのも大変なことになりがちだと思う (実際大変だった) マップ上の回復アイテムやニンジン、敵MOBは一度拾ったり倒してしまうと二度と出現しない マップを再訪したときにダメージを受けてしまったら素直にデスロードしてしまうのも 手かもしれない、ある程度リソース管理ができないとジリ貧に追い込まれるように思えた パワーアップによって機動力が大幅に上昇していると思われる後半は一見、 不可能ではと思うぐらい凶悪な配置が待ち構えている。 しかし主人公のアクションの仕様を把握したり、マップ上を見渡して、安全なルートを探したり 戦略を立てれば何とか切り抜けられるようになっているのはとても優れたつくりと感じた エリアごとのマップ上の地図を4つすべて集めて、特定のマップから侵入できる隠し面は スピンアタックなどの行動が制限されるかなりの高難易度なので、心してかかろう 最大ライフを増やしたいところではあるが500本程度と結構なお値段がするので、 おいそれとパワーアップを買うわけにはいかなくなる しかし少しネタバレになるが、ショップの値段が割引される能力アイテムや、 ニンジンの取得量そのものを増やすアイテムなどがマップ上に隠されている そのため、パワーアップ購入するタイミングには気を付けなければならい (それでもちゃんと資金効率のパワーアップを済ませれば最終的にかなり余るようになる) 後半えぐい難易度に何度か打ちのめされたりもしたが、高いビジュアルクオリティと 道中に隠されているパワーアップによるニンジン(通貨)のインフレーション、 様々な手段で倒そうとしてくる個性的なボスたちなど、遊んでいてとても熱中して楽しめた 最安で半額の100円まで下がることがあるがそうでなくてもとても安いので、 言語は気にせず高品質なPS世代風の高難易度の2Dアクションゲームが遊びたくなったら、 DOOMのソースポートが使われているという話題性を抜いたとしても 素直にお勧めできるゲームとして評価したい 個人的に思ったこと ・残規制での通常モード(ハード)では、残機がもたないのではと思うぐらいえげつない難易度 ・GZDOOM製では珍しくオートセーブのみで任意セーブ不可?(任意ロードは可能) ・敵を倒したりアイテムをとるとリポップしなくなる (ゲームのプレイフィールが変わりリスタートしないとリプレイできない) (多分隠し面に行く高いキーを買うのは通常想定されてないので、 ニンジンは途中のライフ回復用にそこそこ余るはず) ・エリア2からのボスは特定の攻撃チャンス時に特定行動を伴ってダメージを与える方式、 ダメージを与えるほど次に与えられるチャンスは少なくなり長く避けなければいけない プラットフォーマーだから一般的ではあるが、エリア3のボスと最終ボスは後半、 次のダメージを与えるチャンスまで、かなり間隔が長いように感じる (ただし、その分倒した時の興奮も確かなものだった) ・(ネタバレ)ボスが範囲攻撃式の即死攻撃多様しすぎ 最終面は種さえ分かれば怖くなくて、通常ダメージ技のほうが厄介なため、長期戦による 集中力の低下ほうがつらくなるが、エリア3のボスはダメージチャンスを与えるのにも ほぼ全域にわたるものや、自機狙い形式の即死の危険に晒されることになる 好みにもよるが割とあそこで折れた人もいるのかもしれない ・シークレットが本当にノーヒントで、コミュニティでも情報がない 最終エリアの正しいボタンの組み合わせははいまだにわかってない模様 一回最初からやり直して攻略支援用のスクリーンショットを取る予定 攻略を楽にすることができる概ねのシークレットは把握してると思いたい ・個人的にはエリア2ボス撃破後に方向キーダブルタップで使えるファイアキックは 移動に強い慣性が働くこのゲームにおいて急な回避が可能で、かなりお世話になった 個人的にかなりお気に入りのアクションだが防御面は弱く感じる
The Forestale. Quake Engine & 2D. Starring a rabbit. It's amazing! Happy Constitution Day! 💛💙
Яркий и красочный платформер, грамотно совмещающий классическую концепцию "беги вперёд, собирай всё, что собирается, и старайся не умирать" со сбором и покупкой улучшений для главного героя, поиском секретов и общей просторностью большинства этапов. Одни и те же уровни можно проходить по нескольку раз, находя на них новые места, до которых кролик Алекс не мог добраться с базовым набором способностей, да и визуальное оформление этапов радует глаз. И всё было бы с ним прекрасно, но то ли в силу специфики движка, то ли из-за нехватки полироли управляется главный герой не очень хорошо. И это не было бы такой уж большой проблемой, не будь игра сложной. Многие моменты требуют отменной реакции игрока и безукоризненного выполнения команд протагонистом, и со вторым временем бывают проблемы: то он не присядет, то не прыгнет, то "вертушку" не сразу включит. Из-за этого я не представляю, как её вообще можно пройти в олдскульном режиме, когда на всю игру даётся всего 4 жизни и ни одного продолжения (это жесть даже по ретро-меркам). В остальном же The Forestale — это действительно очень неплохой ретро-платформер, над созданием которого реально очень старались. Если бы только управление чуть допилили, было бы вообще прекрасно...
Cute platformer with nice concept about the adventures of Alex the Rabbit. It needs to be a bit more polished but I liked the idea. Devs, keep on a good work!
I got finished the first world of Forestale and I like the game very much. :) The positive parts of the GzDoom based game is the nice graphics parts, the simple controll (with additional skills) and the unique boss battles. I played some similar platform games in my childhood and this game reminds me Bugs Bunny, Sonic the Hedgehog and other video game characters from other games. If someone wants to play a video game without ridiculous hard difficulty and annoying controlls, I definitely can recommend the Forestale game anytime for any gender person.
YES, THIS IS REALLY A RETRO PLATFORMER! So retro that it makes me remember my childhood when I played my console.... Т_Т I think it should be noted that the controllingis difficult to get used to, because of this I often died (it's good that the checkpoints are nearby). this game will help you get nostalgic for a couple of nights.
Яркий и красочный платформер с сюжетом, который, кажется, пришёл к нам из нулевых годов. Для кого-то это может быть минусом, но у меня вызывает улыбку и ностальгию. Понравился дизайн уровней, видно, что автор хорошо всё продумывал. В игре действительно много разных интересных дополнительных типов механик, помимо основных механик платформера. Например, если вы никак не можете достать морковки в каком-то труднодоступном месте, то с помощью волшебного магнита это будет гораздо проще сделать. Также радует, что несмотря на использование движка Doom, автор постарался и прикрутил-таки поддержку контроллера. Я играл в игру с помощью XBOX-геймпада, всё работает нормально. В общем, если вы ищете действительно хороший инди-платформер, сделанный одним человеком с любовью, то советую обратить на эту игру внимание, тем более что стоит она совсем недорого!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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