
Detective Sebastian Castellanos has lost everything, including his daughter, Lily. To save her, he must descend into the nightmarish world of STEM. Horrifying threats emerge from every corner, and he must rely on his wits to survive. For his one chance at redemption, the only way out is in.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
跟一代比变味了很多,但基本还算差强人意,是一款值得游玩的佳作,最重要的是基曼也更好看了👍 期待第三部
Intro: The 4K cutscenes + skip intro mod are mandatory. At first the game felt weirdly stuttery even though it was showing 144 FPS. This guide fixed it for me: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2891256428 This game gave me a lot of mixed feelings, so I'll try to list everything. Cons: - I don't like the new voice actors. Overall, as the game goes on, you kinda stop caring, but for example Sebastian's voice actor can only really pull off those suffering, miserable tones, and I buy those. But whenever he starts yelling or uses pretty much any other emotion - not at all (imho). - The visual style changed. In the first game there was this oppressive, rusty vibe, and I praised it because even the game's age wasn't that noticeable thanks to it. Here they completely changed direction. The game is still pretty dark, but it feels flat and empty somehow. The graphics got upgraded, but they can't really save it because the visual identity took a hit. - Why are the dialogues so damn cringe? It has the same kind of feel as other Bethesda games. The camera locks into place, dialogue choices are presented in the same way, character gestures often don't match what's being said, and everyone's faces are practically made of stone. A very weird decision. - A minor complaint since it's just an optional setting, but the game clearly wasn't designed around first-person mode. I decided to play that way at first, but dropped the idea pretty quickly. It's awkward and looks kinda janky. That's probably why there are only one or two first-person segments in the entire game. - Story + bosses. I liked the story less than in the first game. The plot here is completely predictable (wow, a father tries to save his family, loses his companions, gets haunted by the ghosts of his past) and there's way less psychological ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ going on. Even the bosses are fewer in number, which also hurts the overall vibe and visual identity. There are fewer bosses, and they're worse quality-wise. Most of them are basically people who mutated into some kind of zombies, while in the first game they were genuinely twisted, corrupted creatures and people (and not just people, by the way) that only a sick imagination could come up with. Father Theodor only shows up and gets revealed as the bad guy after you're already past the halfway point of the game. That said, credit where it's due: the boss designs in the second game are actually pretty cool. Pros: + Open world. The idea of having a small open-world area across several chapters is pretty neat, especially since the location can change in the next chapter. There are lots of side activities scattered around: side missions, resources, files, keys, and so on. Personally, I think the game could've stayed fully linear without losing much of that content. I'd probably prefer that approach, but I still liked what they did here. + The flashbacks to the first game were done really well, and the boss rush featuring guys from the first game was awesome. + OST and sound design. They're okay for most of the game, but toward the end, in the final chapters, they become genuinely pretty good. + Chapter 17 is really cool, but it suffers from the same issues as the rest of the game (vibe, predictability, etc.). + Gameplay. It is almost the same as in the first game. The only real additions are the mostly useless cover system and some tweaks to the upgrade system (it honestly feels like changes for the sake of changes — nothing fundamentally new or significantly different was added). But that's not really a major downside. The core gameplay formula is still just as enjoyable and solid as before. Conclusion: The Evil Within 2 is a genuinely good game. I can completely understand people who consider it a 10/10. It's great that the game gives them that many positive emotions. I got those emotions too, just not as strongly as I did from the first game. If you look at it as a standalone game, it's solid and easily deserves an 8.5/10. But compared to the first game, it feels like a small step sideways, and in some aspects even a downgrade, so I'd rate it a 7.5/10. Considering we're probably never getting another sequel, I'll settle on an 8/10.
My god is this game such a visual improvement over the first game. I don’t know if it’s because I was used to the visuals and cinematic of the first game, but this one is such eye candy comparatively speaking. If you have played the first game, welcome back, if you haven’t, you have more neurons that I. Overall, this game removes the majority of the jank that would cause you to die in the first game, making this a much better experience. The open world format that changes as you go along with felt like a breath of fresh air and allowed you to go about encounters however you’d like. The story in this one has a bigger emotional charge, and as someone who loves the “man on a mission for his family” games, this was a great addition to my favourites list. Even though we won’t be getting an Evil Within 3, the story manages to wrap up fairly nicely, so if you decide to buy it, I can tell you it will be well worth your time. Overall, I give this a 9/10 on a personal scale. I guess I’m a masochist in that regard, since I enjoyed the atmosphere and mechanics of the first game more. On an objective scale, it’s likely an 8-8.5/10, so I suggest you get both these games on sale. Hope this review helps
The influences of Silent Hill and Resident Evil (4 onward) on this game are inherent to it, in that they berth it's only redeeming qualities. I regret that Steam only allows me to say "yes" or "no" in my review, as the majority of games are not good or bad but merely mediocre, and it is a great weight on my heart to sentence The Evil Within 2 to a "no". This is a 5/10, but I can't recommend it. So, it is a "NO" Now, prepare for a meandering review of The Evil Within 2: The combat is mediocre, the atmosphere and set pieces are usually uninteresting (though sometimes pretty neat, undermined by the generic gameplay), the story is mediocre, and the gameplay loop is mediocre. It is impossible to get emotionally invested in a story where neither writing nor the pacing can support it (the performances, god bless the actors, were as good as they could possibly be). "Frick, I'm so guilty. I'm such a guilty man who is guilty. If only I could be less guilty. Frick!" Spare me. There are two saving graces; 1. TEW2's story is supporting the previous game's story; 2. The aforementioned influences of Resident Evil and Silent Hill sometimes lead to self awareness, but those moments are mostly relegated to Easter eggs, quips, and miscellaneous objectives like the shooting range (which is absolutely my favorite part of this game). Perhaps the developers' idea of self awareness is acknowledging campiness in these few examples. Not good enough for me or the story, but good for them. I must also mention that the vaulting/traversal system is a mess. Players can vault onto things that they really shouldn't (I found myself stuck on two occasions), and the things the player is told DO work for traversal often do not (I'm looking at you, crates with blue tarps). What bugs me most are the open world elements, which are very are poorly integrated into this psychological horror story and which undermine it. I can't help but imagine a truly linear version of this game and how much more fun and frightening it could be, leaving behind the stupid ♥♥♥♥♥♥♥ crafting and half-baked stealth mechanics that plague the industry, especially at the time of this game's release. A non-linear map for a strictly linear story is something I will continue to protest. Pacing is important. The end of The Evil Within 2 could've made me feel something, but it can't when I spend most of my time between story beats looking for collectibles, crafting ammo, and upgrading weapons. This is just a ♥♥♥♥♥♥, boring version of Resident Evil 4. THAT'S IT. I have put time into this game, and it is only because I have a serious problem with completionism: A bug robbed me of 1/50 files, barring me from my "all files obtained" achievement, and I am replaying The Evil Within 2 on a New Game + save to rectify that. I do appreciate the New Game + feature. Overall, 5/10. Mediocre. Calling this Survival Horror would be flattering and untrue.
Początkowo byłem sceptycznie nastawiony. Gra wydawała się pusta, dodatkowo popsuty tryb z pierwszej osoby, lecz finalnie gra się rozkręciła i oceniam ją pozytywnie względem historii jak i przyjemności z grania. Na trzeciej osobie z jednoliniowym kierunkiem super, misje poboczne uważam za poprawne. Moim zdaniem otwarty świat w tej grze trochę nie pasuje, lecz nie jest krytyczny. Znajdźki za to nie są sztucznym wypychatorem gry, lecz dodatkiem i łącznikiem całej historii co jest gigantycznym plusem, ponieważ jest powód jak i nagroda z tego, że takowe zbieramy. Gierka z potencjałem warto zagrać c;
норм игруха красивая конечно капец да и кривая сложности прикольноя оч, уникальненькая по атмосферке и миру игрулька я просто чилловый парень арбалик
Беседковский поиск дочери в юбисофтовском полуоткрытом мире с прятками в плейстейшеновских кустах. Укрытия (без перекатов), рытьё в помойках и крафт. Можно выпить КОФЕ в убежище. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3726689443 Многие даже если и признают, что у [url=https://steamcommunity.com/id/poraimos/recommended/268050]первой части[/url] был ризз, душа, характер и ви́дение, то геймплейно выделяют именно вторую — но это гон. Именно боевая система вкатила меня в серию: раньше оружие ощущалось мощным, грузным, и даже начальный пистолет, если правильно выстрелить, создавал временно́е окно для отступления-перезарядки-лечения; сейчас шмаляние в упор с дробовика в голову ожившей мадаме лишь открывает тебя под её удар. Моё табло представили, когда я открыл апгрейды и увидел 105% урона на первом уровне, и 110% на втором? (все древа прокачки такие же бессмысленные) У меня есть конспирологическая теория, что девайсы кастрировали, чтобы было больше смысла качать вероятностное (!) уклонение, контратаки бутылкой (?), и... [i]*джокер устало вздыхает*[/i] замедление времени. Я ничё не имею против новых механик, но раньше я даже не испытывал в них надобности! Nightmare, кстати, ощутимо сложнее Survival из первой части, вопреки внутриигровому описанию. Текст, понятно, талантливее или осмысленнее не стал, только лишился киношного угара и гомоэротических подтекстов. Игра постоянно себя подбадривает комментариями Себастьяна в духе «блин это ПРЯМО как в "Маяке", кошмар вернулся!», но дважды в одну ванну STEM-агрегата не залезешь, уже понятно, что это всё матрица, и вялые попытки намекнуть на ненадёжность рассказчика только раздражают. Короче, сделали йобу на [b]5/10[/b].
[h1]ORDINARY WORLD[/h1] В первый раз игра была пройдена мной около 8ми лет назад и оставила приятное впечатление, но особо не запомнилась. Спустя 3.5 года после очередного прохождения первой игры серии я наконец решился. Это был... достаточно необычный опыт. Возможно самая противоречивая игра за весь мой стаж просиживания за компом. [h3]Мне понравилось[/h3] [b]+Графика[/b] (Казалось бы, игре скоро 10 лет, но общая картинка тут красивая. Из своего очевидно не самого большого бюджета было выжато всё. Возраст игры отлично проглядывается в малой дальности прорисовки и некоторых моментах, где, например, какая-нибудь текстура показывается крупным планом. Но такого мало, что простительно) [b]+Атмосфера[/b] (Лично для меня погружение было на крайне высоком уровне, жути игра нагоняет и при этом завлекает. Такая атмосфера бывает дай бог в каждом десятом проекте) [b]+Дубляж[/b] (Редкое явление когда перевод лучше оригинала, но тут именно такой случай. Актёры стараются отыгрывать персонажей, да и русские голоса на мой вкус подходят персонажам куда больше чем оригинальные, особенно это видно по главному герою и антагонистам.) [b]+Дополнительные задания[/b] (Их мало, зато какие. Мало того что набрасывают на скелет истории мяса, так еще и побуждают исследовать локации. В награду выдают новое снаряжение, например револьвер из первой части. Просто и со вкусом) [b]+Подход к уровням сложности[/b] (Помимо банальных приёмов сложности также отличаются механически, причем не хило. Особенно понравился классический режим, где нет ничего кроме патронов и ресурсов для крафта) [h3]Спорные моменты[/h3] [b]+-Геймплей[/b] [olist] [*][b]Стелс[/b] - Игра делает на него огромный упор, при этом он совершенно примитивен. По хорошему игра активно поощряет только его, что заключается в экономии ресурсов и лёгком избавлении от зомби. А еще у него есть небольшая прогрессия. Благодаря слабому ИИ врагов можно не бояться играть активно, что с одной стороны здорово, а с другой стороны наверное даже и не было задумано. [*][b]Экшен составляющая[/b] - Она тут... своеобразная? Стрелять мне тут не понравилось, импакта мало, урон регистрирует по настроению. Для этой игры совершенно нормально когда сквозь врага пролетают болты и пули. Поджоги и топор - инструменты ваншота обычных врагов из первой игры. Тут они такие только до кошмарной сложности, что неправильно, инструменты контроля должны оставаться инструментами контроля всегда. [*][b]Исследование локаций[/b] - Одно из интереснейших что я видел и вместе с этим не особо то и нужное. Лут не просто раскидан по карте, а вокруг него формируются различные ситуации. То припугнут лишний раз, то на мини-сценку наткнешься и т.д.. Что касается самого лута. Он едва полезен : почти всегда падают лишь детали на оружие, реже - ресурсы для крафта, про патроны я вообще молчу. Сумки, увеличивающие инвентарь тоже полезными не назвать. Больше нужно для собственного удовольствия, чем ради какой-то игровой пользы. [/olist] [b]+-Геймдизайн[/b] [olist] [*][b]Прокачка оружия[/b] - В целом качать что-то кроме боезапаса и урона бессмысленно, разработчики это прекрасно осознавали и поэтому остальные параметры дешевые. Урон может увеличиваться всего на 5-10%, что крайне мало, а перезарядка в стоке достаточно быстрая, чтобы не пришлось качать обойму. Да, эти параметры можно раскачать ближе к концу получить ощутимое преимущество, но прокачка закрывается за уникальными деталями, которых обратно обычным деталям в игре крайне мало. Приходится думать что качать, но только из-за наличия шикарного во всех смыслах арбалета, у которого каждый тип болта раскачивается отдельно. [*][b]Прокачка персонажа[/b] - Обычная, помимо базовых увеличения стамины и здоровья есть прикольные перки. Единственное - самые вкусные перки лежат в конце веток и стоят дорого, могут быть вкачаны жертвой других характеристик уже ближе к концу прохождения, полагаю. А там особо не нужны. Всю игру ты учишься жить без этих упрощений. Прикольно, но мусорно ввиду слабой реиграбельности. [*][b]Оружие[/b] - При малом разнообразии врагов и соответственно отсутствию разносторонних ситуаций нет разницы с чем играть. Усугубляется всё тем, что боеприпасы всегда падают только на основной костяк орудий : пистолет, дробовик и арбалет. На остальные почти никогда. Можно возразить, в игре есть ресурсы для крафта петричей, но какой смысл? К тому моменту основной состав будет достаточно прокачен, чтобы создание патронов для других оружий было иррациональным. Оружие придумали, а для чего оно нужно - нет. [*][b]Враги[/b] - У них преступно ужасный ИИ, могут потерять игрока прямо перед собой или наоборот, устроить марш-бросок до игрока сидящего в кустах. Последним гвоздем в крышке гроба оказывается их почти отсутствующее разнообразие, где пик оригинальности - самовозгорающийся зомби. Геймплейно почти не отличаются друг от друга, но это касается только обычных зомбяков. Мини-боссов всего 4 штуки и те не вносят почти ничего. [/olist] [b]+-Художественная составляющая[/b] (Начну с ложки дёгтя - проект крайне вторичен, дизайн монстров не впечатляет, да и на фоне шизо-гуро эстетики первой части эта игра теряется, она куда более приземленная. Однако видно, что из общей вторичности разработчики постарались слепить что-то уникальное и затягивающее. Так и вышло, отчасти, результатом чего стала невероятная атмосфера) [b]+-Сюжет[/b] (Сюжет про мужчину честной судьбы который борется с прошлым уже честно говоря набил мне оскомину. Имеется налёт Голливудского кина и ванильных, неестественно приторных сцен. Но чувствуется, что сценарий писали с энтузиазмом, к тому же на все вопросы в игре можно найти ответы. А ещё повествование ретконит первую часть и этот угол даже не пытались сгладить. Хочу похвалить общий темп. Ну и финал [spoiler] в самом деле подкачал. Вместо какой-то чувственной сцены мы получаем беготню и пострелушеки, и по-плохому наивную сцену с уезжающим в закат Себастьяном и его дочкой. Последняя сцена, которая является заделом на триквел заставила тяжело вздохнуть.[/spoiler]) [b]+-Боссы[/b] (Казалось бы, имеют различные фишечки, хоть какую-то режиссуру сражения, но это необязательный мусор, потому что при любой сложности самый простой способ их одолеть - просто нашпиговать пулями. Перепроходя игру замечались некоторые мелочи, о которых на первом прохождении я даже подумать не мог, ведь разработчик попытался угодить всем и дать возможность проходить боссов без них. Упущенный потенциал. Ну и [spoiler] реюзам боссов из первой игры[/spoiler] я передаю пламенный привет, пусть это и обусловлено сюжетом) [b]+-Саундтрек[/b] (Вполне стандартный и задающий атмосферу, отдельно порадовало наличие серенады Чайковского как темы одного из боссов XD. Пиком иронии является заглавная композиция игры "Ordinary world", название которой идеально описывает эту игру) [h3]Мне не понравилось[/h3] [b]-Баги и техническое состояние[/b] ( Их тут по горло, совершенно нормально для этой игры ловить баг ежеминутно. То персонажа перекосит, то оружие в руках будет невидимым то еще что-то. Казалось бы, мелочи, но эти баги регулярны. К тому же есть еще и критичные баги, по типу того что герой может застрять в текстурах. Местная регистрация урона тоже кажется одним большим багом. Оптимизация у игры тоже невероятная, что 8 лет назад, что сейчас может дропать фпс просто так ) [b]-Реиграбельность[/b] ( Около-нулевая, игре нечего предложить интересного на нг+, 90% доп контента выдаётся сразу, а перепроходить игру ради бесконечных патронов не имеет никакого смысла. К тому же в игре большую часть катсцен не скипнуть, что сильно растягивает процесс) [hr][/hr] [h2]6.2/10|Крайне спорное поделие на разок. От игры можно и нужно получать удовольствие, но большего внимания чем пробег на средней сложности она не заслуживает|Брать только по огромной скидке, но если пропустите проект - ничего не потеряете.[/h2]
Terrible "open-world" segments, bad pacing, annoying looking for materials for the crafting. Having large open segments just made everything about this game worse than the first game in my experience.
I love this thing, even if I can recognise it has some flaws. The main thing to take away from this game is that it goes for different things than the first game did. For example, I didn't miss the "Grey" that defined the first games environments. This game does not try to recreate every aspect of the first, and I think that's a good thing. [h2]The Good[/h2] [list] [*]The environments on display here are absolutely gorgeous, with great use of color, particularly early game. [*]This has some of the best enemy variety I've seen in survival horror, coming from a fan of RE since the first release in 1996. [*]The storytelling is a vast improvement over the first game, in that it's actually comprehensible this time. [*]The weapons in this have real heft and feel to them, they sound great and really kick. [*]Some good easter eggs. "But there's Evil Within, too!". The Small Crow that nobody seems to reliably know how to spawn. [*]Updates adding new difficulties and modes well after initial release. A nice touch that I wish more devs would implement. [/list] [hr][/hr] [h2]The Bad[/h2] [list] [*]The enemy AI is easily outwitted, they're not very smart. [*]Pacing is off, loses steam as the game goes on, in numerous ways. [*]Some mechanics are a bit imbalanced, with stealth being particularly overpowered if you put skill points into it. [*]Sebastian can only sprint for three or so seconds before getting tired, an example of how they almost force the player to upgrade their character in certain ways. [/list] [hr][/hr] [h2]The Ugly[/h2] Even with a Ryzen 5600X, an RTX3060 and 16GB RAM, sometimes this game drops frames. It doesn't run as well as it should, given that it's using an ID Software engine, I was expecting much better. A steady 72 FPS, with no option for 144FPS, if I recall correctly. Some game mechanics are tied to frame rate, meaning it runs best at 60FPS. In the words of one of the best protagonists of all time, "What a shame".
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Russian*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Hotline Miami 2: Wrong Number | $24.3M | 79.3K | 94% | $14.99 |
| Creativerse | $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 |
| Pizza Tower | $24.2M | 72.2K | 98% | $19.99 |
| Party Animals | $24.4M | 78.2K | 80% | $19.99 |
| Potion Craft: Alchemist Simulator | $24.2M | 44.2K | 93% | $19.99 |
| Wartales | $24.5M | 35.3K | 86% | $34.99 |
Related
| The Evil Within | $14.8M | 33.2K | 85% | $19.99 |
| Metro Exodus | $53.1M | 134.1K | 90% | $29.99 |
| Metro 2033 Redux | $35.5M | 93.1K | 91% | $19.99 |
| Silent Hill Homecoming | $829K | 3.9K | 48% | $7.99 |
| Call of Cthulhu®: Dark Corners of the Earth | $396.3K | 3.3K | 68% | $4.99 |
| El Paso, Elsewhere | $283.9K | 1.5K | 90% | $9.99 |