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About
A surreal post-life adventure.

It only took a few moments for the feeling of panic to set in. “What if I lived my life wrong? How would I be judged? What if there is nothing after this?
The story begins with an individual, recently deceased, who is struggling to comprehend the reality of being dead. The mind, disconnected and failing, desperately attempts to form some vision of reality. Yet, the memories of its life are only distant whispers. It can't recall a personality, friends, or even an appearance. But there is hope. The memories of the music, the disconnected emotions. And in a rush of information, sometimes there appear memories of her: the rockstar.

The Endless Empty is an adventure RPG with a focus on exploration and choices. The game explores the concepts of death and the afterlife, and takes place in 5 chapters. Each chapter has a different theme and a unique art style. The game takes the player on a branching journey through the unknown. there are a variety of memories to explore; From upbeat suburban neighborhoods, to gritty industrial wastelands, to colorful psychedelic hallucinations.
The game features a multilayered storyline with alternative paths and multiple endings as well as a customized battle system. Complementing the game will be a completely original soundtrack with classical, electronic, funk and rock musical styles.
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Sales of this game will be donated to the Trevor Project (Up to $100 a month).

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Italian, Russian, Spanish - Latin America
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game reminds me of a way cooler & more charming version of an art assignment I once did and received a mid grade for making it too chaotic and abstracted. It's undeniably edgy but still offers a solid and relatable representation for various themes regarding society, philosophy, identity, transience, emotion, and others. The game structure with each chapter revolving around a certain element and fully committing to it aesthetically is very pleasant, I absolutely loved seeing the creativity in the diverse gorgeous and gritty designs, combined with the world-building and amazing atmospheric soundtrack! I enjoyed that despite the general abstractness and vagueness, the narrative is still comprehensible and explicit with its messages - the concept of different characters being embodiments of specific feelings/mindsets is a great addition too! The turn-based combat might feel tricky at some point, but taking advantage of the areas which allow unlimited battles-grinding and having some patience to level up simplifies it a lot. Altogether I found this to be a beautiful, contemplative and memorable experience which managed to resonate with me.
[h1]如果以“主角是女性”这样的假设为前提再重新看一遍这个故事,我相信会有完全不一样的感受[/h1] [b][i]含有致死量剧透谨慎观看,尝试以主角口吻来直叙[/i][/b] [h2]我的道路从一开始就被决定为失败了[/h2] 有一种理论,每一个不同的选择都会引导我们走向不同的平行宇宙......但不是这样,我的道路从一开始就已经被决定为失败了。 我因为我的丑陋失去了站上舞台的机会,只能退居幕后,我是否应该憎恶这个看脸分配工作的世界对我的歧视? 但没关系,我也因为我的丑陋产生了与她——starr接触的契机,我是否应该感谢我的丑陋,让我得以与她合作? 我与starr如此[i][b]相似[/b][/i],我们都有着对音乐的热忱,她是我的缪斯,我是她的伯乐,我们是天作之合。 我与starr如此[i][b]不同[/b][/i],starr永远不会经历我所遭遇的歧视与绝望,[spoiler][i][b]我也无法理解她内心深埋的痛苦。[/b][/i][/spoiler] 我虚无的人生因她而充盈,而如今她却要离开我了,不容我拒绝。 [strike]等一下,我们需要彼此......[/strike] [strike]我对你来说什么也不是吗?[/strike] [b]请你直接离开我吧......[/b] ...... 我卑劣地幻想这颗闪亮的星星在离开我之后变得落魄,然后我们又可以像以前那样亲密地合作,她继续唱着我写给她的歌。 starr一次都没有回头,她的每一场演出我都去了,我是着魔了吗?我不知道,我只知道她的音乐越来越好了。 就好像......天作之合只是我的一厢情愿,我对starr来说无足轻重,甚至离开我之后发展会更好。 我再也等不下去,我迫切地想修复我们之间发生的一切,在某晚的演出后,我鼓足勇气和她对话。 [b][i]她比任何时候都要美丽,然而当我靠近时,她就那样直直地盯着我,她甚至都记不起我的脸了。 我看着你,但却是从远方。 我记录下的,反复分析着的,左思右想的,关于你的每个时刻。 诞生出那些情感的源头。 我无法向你解释这一切,只要站在你身边我就感觉如此渺小。 我了解你的一切。 但你甚至都不记得我了。 我该如何带着这样没有回应的爱而活?[/i][/b] 我彻底失败了,我拿着枪,扳机指扣了下去,然而我的生命并没有立刻结束,我的一切情绪和思维在最后的时间中于我的身体里同死亡抗争。 在真正踏入虚无前,我好像看见starr送给了我那把了结我生命的手枪,我好像听见了starr温柔地对我说:“你好啊,美人。” [h2]为什么会有“主角是女性”这种想法?[/h2] 通关完这个游戏后我有些意犹未尽,这样极具个人风格特色的创作,我很喜欢。 但有一点又让我觉得非常疑惑,结局中starr对主角说的那句“你好呀,美人”(原词大概是beauty)以及the nothing结局中主角成为starr,让我对主角的性别产生了疑惑,主角会不会并不是男性? 我告诉自己不要有“美人这个称呼往往不会出现在男性身上”的刻板印象,但回想故事里的所有文字,我发现并没有任何一段文字明确地指明或暗示主角一定是男性,不知道为什么我先入为主觉得主角是男性了。反而是开局焦虑篇章主角因容貌被漂亮女星替换和最后这句“美人”有那么一些“主角有可能是女性或非二元”的可能。 在我的种种疑惑下,我去检索相关的信息,却发现了作者Eric的小红书(小红书真乃地球村是也......)。 不太抱什么期待地给作者发了私信表明了我的疑惑:主角有明显的性别指向吗?还是说可以按照玩家自己的想法自行理解? 没想到居然很快地被作者回复了:“[b][i]I tried to make the gender of the main character in The Endless Empty vague. Most players have applied male to Static but you are free to decide for yourself.[/i][/b]” 大意就是确实有在主角的性别上做模糊化处理,虽然很多人认为主角是男性,但我可以根据自己的想法自行理解。 这就是标题的由来,当然我并不否认主角可能是个非二元或者是个男性的假设,我只是聊聊我的假设。 [h1]【原测评】贫瘠的制作,极具个人风格的美术音乐和文字构成了这个游戏[/h1] 很喜欢“死亡”这个议题相关的作品于是就买了,大概是我玩过的游戏里面制作最粗糙的了......同样地,跟续作《 A Chamber of Stars》一样,作为一个游戏什么地方都好,音乐美术文字都无可指摘,[i][b]但是就是不好玩[/b][/i],没错说的就是rpgmaker经典打怪升级式回合制战斗系统。 本来看游戏pv展现出来的画面比较迷幻以为是比较实验性(?)的作品[spoiler]我不知道怎么描述,大概就是那种看完之后只知道发生了什么但不明白想表达什么的作品[/spoiler],实际玩下来虽然感觉这种碎片式叙事有点偏电波系(人话就是挑受众),但感觉理解起来没有特别困难,还挺有趣的,可能也因为中文适配做得比较好。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]走马灯版头脑特攻队[/h1] [b]但迎接你的没有迪士尼式的人造天堂,有且只有无可避免的[spoiler]死亡[/spoiler]。[/b] 初见会担心游玩起来会否困难的作品,但其实本作在谜语人中算是最好懂的那一档了,或者说本来就没有刻意的谜语人要素,除了强烈的视听风格外,并没有特地支离破碎的地方;总的来说The Endless Empty是属于,叙事能让人跟上节奏的同时,也有很多光怪陆离的小趣味可以挖掘的类型。战斗方面则更是简单易懂,朴素的回合制团队角色扮演,[strike]真是一场酣畅淋漓的面多了加水水多了加面啊不愧是噪点摇头挥手跑步后面忘了[/strike] 个人而言,整个作品最喜欢的部分是创意的关卡。创造从未开始,却一次又一次地变成了色彩和资源的囤积,创意在征收生活中所有的色彩,却把生活本身变成了一个灰暗的平面。一旦我们认为只有为某种秩序存在的色彩才是有意义的色彩时,色彩其本身就会消磨,哪怕这种秩序以崇高的[i][b]创造[/b][/i]的名目出现。呵呵每个想过要写点做点什么东西的人对这个部分都能共情吧!屏幕前的这位朋友打游戏打着打着你怎么不笑了。只有[i][b]我[/b][/i]才是这个将死的大脑里唯一的宝物、只有[i][b]我[/b][/i]才是作为有死者的你最接近不朽的时刻。然而终究还是没有那样的神迹在[i][b]我[/b][/i]身上显现,最后的最后,也只是一个曾经有过诸多遗憾的凡人,在不被爱的寂寞中,迎接属于自己的终结而已。 走吧,美丽的灵魂,离开这里,我们去有紫丁香气味的地方。
首先,我觉得是神作人生必玩系列 其次,战斗系统做得超级烂能接受就推荐玩,,其他部分做的太棒了哪怕很粗糙
一场探寻人濒死时精神消亡的奇异旅程,抽丝剥茧出一位摇滚明星的人生。超现实主义拼贴艺术作品,乍看简陋杂乱的素材反而促成作品画面的极致抽象迷幻感。 艺术表现远大于游戏性,操作非常卡手,但是后期习惯后反而觉得契合作品主题,肉体遭受重大创伤后行动的确是不太灵光。总而言之推荐,对得上电波的会狂喜
整个游戏都是一个濒死的头脑创造出的幻梦,但并不会让人觉得沮丧。在经历迷茫和自我毁灭后,能在死亡到来前经历一段绚丽的冒险,和最后几个还在拼命挣扎的神经元一起拼凑出自我的面貌,和自我达成和解,还是挺燃的嘛(?)。走到结局的时候有些难过和不舍,但同时也受到了激励,感觉今后能更勇敢地面对生活和不可避免的终结了。
太牛逼了…无论是文本音乐还是内容都很震撼,一场生命的华丽终章淋漓尽致的呈现在我面前。作者的拼贴技术和艺术表现性在意识流中相当出彩,绝对是神作。我本身就是一个特别喜欢超现实意识流的人。我从未以意识的形态探索过死亡,也从未想过在光怪陆离的躯体中那些意识。死亡并不能阻止遗憾 创造 焦虑 逻辑 和自己,他们在剩下那一点遗留的宇宙中、曾经遗憾又萦绕心头的紫丁香花中,走向无尽空虚
悲伤,虚无,不安组成了动荡的一切,最后一切终将归于平静 拼贴式的画面对意象的提炼堪称天才,对文字的运用也是简单又克制,混乱又完美地传达了作者想表达的一切感受 缺点大概是战斗有点烂,且整体的叙事比较电波,不喜欢的人可能会觉得完全无感。但对于虚无主义者或任何曾被无边无际的悲伤吞没的人来说,我觉得这部作品是堪称人生必玩的神作
Шумовой кислотный шугейз пнг вебпанк в рпгмэйкере рвущий границы реальности и вседозволенности. Помимо философских размышлений такой то местами интересный психоделичный визуал простецким языком пнг картинок, пусть он неряшливый и местами корявый зато многослойный, скорее всего однажды автор родит ещё более крутую вещь базируясь на подобном. На старте придётся всёже часик погриндить для дальнейшего комфортного повествования. Реиграбельность в линейном коридорном сюжете сделана любопытным образом - от твоих вариантов в диалогах меняется внешность твоего персонажа. Например можно стать бизнесменом или панком. А в конце если удержать в себе эту личность то получить отдельную концовку, коих тут аш пять. Да линейность надоедает, но есть и напарники, можно пройти игру вместе с Беспокойством, Творением, Логикой или Агрессией. У каждого свои скилы и размышления на те или иные ситуации в диалогах. Пара треков из игры плотно запали в память. Полное и красивое безобразие в бесконечной пустоте разума человека совершившего самоубийство. По началу отнёсся скептически и посчитал автора недостаточно интересно мыслящим, но вот уже на третий круг планирую пустить эту игру хоть и есть подсознательно желание видеть её более расширенной и модифицированной.
绝对的神作 作者的美术以及音乐素养太让人惊叹了 文笔也是好的夸张 这五个小时的旅程我可能很长一段时间都不会忘记了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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