
A Pulp Adventure Thriller - A murdered drifter awakens. Alive again, seconds before his death. Hunted and haunted, help him untangle a mad web of conspiracy in this fast-paced point 'n click thrill-ride.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
A Pulp Adventure Thriller from the minds that brought you Peridium and Crawl.
An engrossing roller-coaster of a story- Drawing on King, Crichton and Carpenter, with a dash of 70s Aussie grindhouse.
Point 'n Click or Controller- Unique twin-stick controls make The Drifter as comfy to play on the couch as at your PC.
Bursting with raw crunchy pixel art and high-impact animation.
Professionally voice acted, with a brooding dark-synth cinematic score.
Mick Carter's been drifting a while now- moving from job to job, never staying one place long. Jumping a box-car to his old home town, he witnesses a violent murder, is pursued by hi-tech soldiers, thrown in a reservoir and drowned.
And that's just the start of Mick's problems.
His consciousness ripped away, thrust back into his own body seconds before his death...
Framed for the killing he witnessed, tormented by his own past, and haunted by the feeling that something followed him back from the other side...
Follow Mick as he's sucked headfirst into a lunatic web of shadowy corporations, murder, and the thousand-year obsession of a madman.
The Drifter is our take on a classic 2d point and click adventure, with the brake-lines cut. The focus is on fast-paced storytelling, with puzzle-solving being the glue that ties it together. Mick's a practical guy, and so puzzles are down-to-earth too, designed to be unobtrusive, and give an investigative feel.
We're keeping the pacing quick and lean, you'll never be wandering around lost or confused- Mick is propelled through the story at a good clip, from one situation to another, with barely a moment to catch his breath. One minute you'll be crafting a Molotov cocktail from a bottle of over-proof rum, the next interrogating a crooked neurosurgeon before swinging from a high-rise window by a fraying extension lead.
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 4.9Kreviews | 98% | — | $2M |
| $15.99−20% | 194ratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 311 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Damn very creative and the story writing is next level.. one of the best indie game I payed recently
Znakomita przygodówka typu point & click. Jedna z lepszych pozycji w swoim gatunku. Wciągająca fabuła, przemyślane zagadki i mistrzowski dubbing. Jeśli ktoś lubi tego typu gry to The Drifter z pewnością mu się spodoba. Polecam.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 311 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Главное, что меня удивило - это первый квест, что я видел, который отлично играется на геймпаде. Я проходил на стимдеке и здесь левой кнопкой перемещение, правой перебор активных зон - очень удобно. Перебор предметов на RB/LB. В конце в титрах есть благодарность некоему Дэйву за point'n'click тулкит под Юнити. Так что может такой же интерфейс есть и в других играх. Но я первой увидел эту, и это было круто. Что же по самой игре - хороший нормальный квест. Пиксель-арт очень качественный, анимации отличные. Логика в принципе на местах, только ближе к концу есть места немного похожие на классическое "перебор всего на всём", но это достаточно терпимо. В общем хороший олдскульный квест, не стесняющийся пробовать новые технологии. Рекомендую. PS: в игре есть жесть, расчленёнка и смерти. Если кого вдруг это смущает.
Same stupid flaw a lot of modern P&C games have... The magical "now it I can see it but before I couldn't" items when the game is ready for you to see it. One of the most frustrating design choices a point-and-click adventure can make is only allowing you to interact with or collect an item after the game decides you need it. That completely undermines the entire point of exploration. I should be able to examine a room, pick up potentially useful objects, and figure out for myself what matters later. Instead, this design forces you to repeatedly revisit the exact same locations and click on the exact same objects just because the game has suddenly decided, “Okay, now you’re allowed to notice this.” That isn’t puzzle solving. It’s artificial backtracking. If an object is sitting there from the beginning, let me interact with it from the beginning. Let the challenge be figuring out when and how to use it, not guessing when the game has quietly flipped a flag that makes an old object magically relevant. Point-and-click games should reward observation and reasoning. This approach rewards repeatedly clicking on everything you’ve already clicked on. It turns exploration into busywork and makes otherwise reasonable puzzles unnecessarily tedious.
The Drifter is a spectacular point-and-click thriller. Every chapter of this game was enjoyable and well-written. There was a good mix of serious dark themes and humor, and the art made it all come together in such a stunning way. You will be confused, grieve, laugh, and gasp at the events of the game. Rest assured, you won't forget this experience in the days after the credits roll.
Эта игра поражает своими показателями 97% положительных обзоров при 4500 отзывах. Для игры не указан русский язык, и в руководствах я ничего про него не нашёл, но в интернете он есть - русификатор. Игра проходится в среднем за 8–12 часов, и мне кажется, этот показатель искусственно затянут. Три из девяти эпизодов делают игре большую часть хронометража, затягивая геймплей квеста до заявленных мной цифр. Многие скажут, что это принцип старой школы point-and-click квестов, когда брожение по локациям в поисках какой-то маленькой детали заставляет убить кучу времени, и они будут правы. Во многом принцип геймплея построен на этом. В каждом таком эпизоде у меня были затупы, связанные с невнимательностью или крайне сложной логикой происходящего. В последнем эпизоде это была канистра, а в других я уже даже не помню, ибо деталь, которая двигала сюжет, как казалась мне незначительной, так и осталась после осознания сделанного. Что стоит сразу похвалить с первых минут, так это графику. По скриншотам может показаться, что это обыкновенный пиксель-арт с малочисленной палитрой цветов, но когда начинаешь играть, то понимаешь, насколько задротские маски или шейдеры сделаны для света, или, побоюсь даже предположить, что это всё были карты нормалей. А какие ракурсы камер или формы локаций делают авторы - поражает воображение. Но может показаться, что я игру ни в коем случае не хвалю... И да, как пользователь, который играл не на английском и пытался читать перевод на русский, я очень раздражён. В игре диалоги всегда автоскипаются, и просто не успеваешь читать. А в настройках скипа фраз по кнопке нет. И очень жаль, ведь вся база для этого в игре есть: у персонажей реплики разделены на фразы в озвучке, и, судя по всему, это был осознанный выбор. Для англоговорящих игра, скорее всего, раскрывается совсем иначе, ибо игра полностью озвучена. Если говорить о сюжете, то в основе, как я думал, будет лежать ранняя околокиберпанковая вселенная, но, как оказалось, это схожая с нашей жизнью реальность, в которой пропадают бездомные, а мы - один из их представителей, приехавший на поезде в родной город, из которого очень давно уехали, вернувшись на похороны матери. А дальше закручивается история о сумасшествии, возвращении во времени и борьбе с противником, который умеет то же самое. Это отчасти напоминает мне фильм с Томом Крузом «Грань будущего» и фильм с Николасом Кейджем «Пророк». Но я не буду вам спойлерить историю, потому что она заслуживает самостоятельного прочтения. История написана грамотно в той стезе, куда решили замахнуться разработчики. Но их логика порой раздражает в геймплее. Не понял также, почему персонаж-детектив обращается ко мне, как «Босс». Думал, что игра продемонстрирует такой же ход, как и в фильме Кристофера Нолана «Довод» персонажа Паттинсона, но эту часть особенности персонажа никак не раскрыли, да и сам главный герой не возмущается и не проявляет любопытства. Кто-то со мной может поспорить, но в игре, я считаю, присутствуют бои. Это секции, которые подразумевают сталкивание игрока со смертельной преградой. Одной из них, например, в начале игры будет сцена, в которой вас привязывают к камню и бросают в реку. И вам необходимо понять, что делать, раз за разом умирая и откатывая время назад. Это сильные сцены. Мне они крайне зашли, но кому-то покажутся душноватыми. Мне очень понравилась сцена в больнице, где лежащего главного героя пытались раз за разом убить в палате реанимации, и мы, даже лёжа в койке, должны были отбиваться и думать своей головой, как выжить. В этом плане игра шикарная. Очень часто необходимо подумать, что делать, и она не пытается постоянно тянуть тебя за руку, рассказывая, что делать. Учитывая, что в титрах я насчитал всего около десяти человек разработчиков, можно сказать, что они потрудились на славу. Порой многие делают такие игры с командой гораздо большего размера и при этом делают куда меньший хронометраж, хотя разработчик и любит часто реюзать локации, заставляя ходить нас по одним и тем же местам в разных эпизодах с другими задачами, но они всё равно красавчики и достойны тех цифр, что имеют. Хотя я не знаю, почему бы не добавить китайский перевод в игру. И это моя третья пройденная в 2026-м году игра.
This game bangs. For context, the genre of the game is not up my alley. Like at all. I've been hating point-n-clicks for decades thanks to the the point-n-clicks of the old times: odd stories, crappy puzzles (combining nuclear waste with umbrella and a fan to get a rocket propeller to fly over a fence and the like), and pixel hunting never appealed to me. I'm also not a fan of pixel graphic, and the pixel-graphic games i play, i do so despite the graphics, not because of them. Yet, this game is different and special. The pixel graphics are not that obnoxious, and even pretty at times. The puzzles make perfect sense (admittedly, i had to look up a solution for what could be described as a boss fight). And the story. Yes, the story is brilliant, well presented, and make the game worth every minute i spent on it. Without any doubt, a solid recommendation for anyone no matter what kind of games you fancy.
great game and story!
Absolute must-play for anyone that even remotely enjoys point-and-click adventures. Still a hearty recommendation even if you don't usually play them. That's how good it is. Let's go through it. The game plays like a breakneck pulp thriller. Pacing is incredible (barring a single drawn out chapter (4) with a little too much backtracking). Writing is fantastic, with a story that keeps opening up as you're pulling the threads of it. It even manages to bake in an in-universe explanation for all the reloading you do when you fail in an impressive manner. Dialogue is sharp and often quite funny, and the voice acting is top shelf. There are a lot of twists and turns, there are several compelling characters (including the protagonist) and you never quite feel like you have a handle on what will come next. There is even a bit of an emotional arc. Graphics wise well, you can see above right? Absolutely gorgeous. Music is good too - when the main theme synth hit at a climactic moment I definitely popped. Gameplay wise this is without a doubt the best point-and-click/adventure game I've ever played. Unlike almost the entirety of the rest of the genre, this game is completely devoid of "moon logic". 95% of the game was logical, possible for me to figure out without help and felt like it made sense. I did stumble on a handful of the puzzles, probably around 5 total over the entire 10h gameplay. Of those, only maybe one or two felt convoluted after looking up the solution, the rest felt like they still made sense and I may have been able to figure them out if I was a little smarter, or maybe more used to the genre. Overall a 10/10 for me. It has a narrow scope, knows exactly what it wants to be and executes on that vision as close to perfectly as you can expect. The review scores really aren't lying: you should stop reading reviews here and just buy it immedietely. You won't regret it.
The Drifter is an excellent point and click adventure game. Historically this kind of game has excelled in the humor, sci-fi and horror genres and this one is a great example of both the latter ones. Unlike many modern entries in the genre it doesn't just use pixel art for nostalgia's sake and instead takes advantage of it to give the setting a horror look that could simply not be achieved with other visual styles. The voice acting and music are fantastic and add more layers to the immersion. The controls for the game are very well executed. It does away with the excess of verbs from the old Lucasarts' SCUMM system and the like, but it doesn't go to the overly simplistic route that Telltalge games use, and instead achieves a perfect balance that's intuitive without being patronizing. From a writing standpoint the game is great. The characters are engaging and the story is gripping, though it does feel in a couple of occasions that it "cheats" the player in order to keep them guessing. It doesn't necessarily bother me, but I found it noticeable. The puzzles are generally well done and the game cleverly integrates into the story a way to clue you in about solutions if you get stuck without it feeling like an annoying side character giving you unwanted advice. I only found an instance of having to look up a solution, and it's because I reached a point where I tried to outclever the game by grabbing an item before I was meant to, so I never got to see another character pulling an action that clued me to what my next step should be. I don't know if that's a fault with the game or mine, but puzzles are otherwise entirely fair. I'm not sure if I'm ready to call it an instant classic, but it's certainly an unforgettable experience and I do want to go through it again. Full recommendation.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $518.4K | 1.4K | 96% | $19.99 | |
| — | 194 | 94% | $15.99 | |
| $48.5K | 328 | 91% | $8.99 | |
| $24.3K | 130 | 93% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.7M | 11K | 98% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 5.6K | 76% | $19.99 | |
| $2M | 3.9K | 75% | $17.99 | |
| $2M | 2.6K | 84% | $24.99 | |
| $2M | 4.2K | 80% | $19.99 | |
| $2M | 4K | 88% | $19.99 | |
| $2M | 5.7K | 76% | $19.99 |