
The Dream Machine is an award-winning point & click adventure game about exploring other people's dreams. It's built by hand using materials such as clay, cardboard and broccoli.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Обзор The Dream Machine: Chapter 1 & 2 — путешествие в подсознание через пластилиновую вселенную Привет, любители необычных квестов и психоделики! Прошёл первые две главы The Dream Machine — point‑and‑click‑приключения в уникальной эстетике пластилиновой анимации. Игра напоминает сон: странный, запоминающийся и немного тревожный. Суть: вы играете за Виктора, обычного человека, который обнаруживает устройство, позволяющее проникать в сны других людей. С его помощью герой пытается разобраться в загадочных событиях и тёмных уголках чужого подсознания. Что понравилось (и заставило сказать «Что я только что увидел?!»): Визуальный стиль. Вся игра сделана в технике пластилиновой анимации — это выглядит необычно и сразу выделяет проект среди других квестов. Каждый кадр хочется рассмотреть детально: текстуры, фактуры, мелкие детали окружения. Атмосфера сновидений. Мир снов хаотичен, иррационален и полон символов. Комнаты меняются местами, предметы ведут себя странно, а логика уступает место ассоциациям. Ощущение, будто действительно погружаешься в чужой сон. Головоломки. Задачи органично вписаны в окружение: нужно не просто «подобрать ключ», а понять логику сна. Например, чтобы открыть дверь, может понадобиться найти её отражение в зеркале или изменить восприятие пространства. Звуковое сопровождение. Саундтрек и звуковые эффекты усиливают сюрреалистичное настроение: шёпоты, скрипы, далёкие голоса, тревожные мелодии. Наушники обязательны! Сюжет и тайны. История подаётся без прямых объяснений — через намёки, записки, обрывки диалогов и визуальные метафоры. Хочется исследовать каждый уголок, чтобы собрать пазл воедино. Персонажи. Даже второстепенные герои запоминаются: их дизайн, поведение и реплики добавляют глубины миру. Каждый сон — это маленькая история с подтекстом. Плавный переход между главами. Первая и вторая главы связаны общей линией, но каждая предлагает новый сеттинг и настроение. Переход ощущается естественным, а не как «новая игра». С чем пришлось столкнуться (и сказать «Ну и как это решить?!»): Сложность головоломок. Некоторые задачи требуют нестандартного мышления или долгих проб и ошибок. Пару раз я застревал на одном месте на 20–30 минут, пытаясь понять логику сна. Ограниченная интерактивность. Не все объекты в кадре можно осмотреть или использовать. Иногда сложно понять, что важно для прогресса, а что — просто часть декора. Темп повествования. Игра не торопится раскрывать карты: первые полчаса могут показаться медленными. Нужно настроиться на неспешное исследование. Отсутствие подсказок. Нет системы подсказок или журнала задач — всё нужно запоминать или записывать самому. Для кого‑то это плюс, для кого‑то — минус. Монохромные участки. В некоторых снах цветовая палитра ограничена (чёрно‑белое, сепия), что визуально утомляет через время. Хотя это часть художественной задумки. Короткая продолжительность глав. Каждая глава проходится за 2–3 часа. Для полного погружения хочется больше эпизодов подряд. Итог: The Dream Machine: Chapter 1 & 2 — это: арт‑хаус в формате квеста; путешествие по лабиринтам подсознания с пластилиновыми героями; игра, где головоломки — часть сюрреалистичного повествования; опыт, который запоминается визуальным стилем и атмосферой. Оценка: 8,5/10 (минус полбалла за сложность головоломок и темп — но в целом, это уникальный и атмосферный квест, который стоит попробовать, если любите необычные истории и эстетику ручной работы!) P.S. После финала я ещё раз прошёл пару локаций, чтобы найти скрытые детали и понять, какие намёки были в первой главе для второй.
this game is important to me in a number of ways. for one, I often think of its setting and its visuals, in particular, when I'm very drunk and trying to fall asleep. my bed is like Victor's dreamspace, and his dreamspace anchors my bed. thanks.
I just found it slow paced and uninteresting.
I love this game, it might even be one of my favorite indies, and I come back to it every once in a while once I've forgotten most of the puzzles :) I'd recommend this to anyone who enjoys artsy games and point and click puzzlers. In case you are worried about the vibe: I am very sensitive to horror elements and dislike scary games, and although this game can be unsettling and eerie, it never made me feel scared. More so curious and cautious at it's most creepy scenes. Similar scary-level to Fran Bow if you've played that, although I would say that game is a bit scarier visually than the Dream Machine.
Игра красивая, местами увлекательная, но чересчур затянутая, и с довольно бессодержательным сюжетом. Ну или я просто не смогла в должной мере оценить глубину переживаний будущего папаши, который хочет ловить рыбу и деградировать на необитаемом острове, а вместо этого вынужден содержать семью и решать бытовые проблемы. Не знаю, по мне так банальным инфантилизмом попахивает, я не прониклась.
I wasn't expeting much when I first bought this game but it ended up being a very good and enjoyable adventure. The aesthetic of the game, all made with these clay figures and the music set an incredibly unique and overwhelming tone for the game. At first it seems like a very chill game starting in that island, but it slowly becomes more and more creepy as it progresses, but never to the point where you'd really call it a horror game or anything, just the right amount to set the right atmosphere. It's really interesting going from dream to dream, seeing the personalities of each character manifest like that. Victor's dream showing his fear and insecurities and just wanting to stay on an island alone, and at the same time Legion manifesting that in its own way sets a great personality for the character. There was a couple of puzzles I needed a guide for, but other than that the game is usually smooth sailing. At least until chapter 6, where things become much much weirder.
Cool plasticine atmosphere. There are trading cards.
The Dream Machine is such an incredibly unique game. I find the storyline intriguing yet unsettling. The animation is really cool and it's obvious that a lot of love and passion went into this.
Excellent game, so inventive and clever. I would have played another 10 chapters! Each level is unique with clever and interesting puzzles that fitted the themes of the story and characters. The artstyle is gorgeous, the writing is very human, even the dreamlike and strange elements. BUT there were a lot of bugs, constant crashing included. So save often! Or I think I remember reading that a remastered updated version will be released at some point, so maybe look for that instead? Either way, this game is very much worth playing in some form or another. Poignant and beautiful, creative and surreal. Achievements seem to be completely broken, if that matters to you.
I’m impressed with the hand animated stop motion figures. I was disappointed to learn the rest of the story is DLC, but I enjoyed this enough to grab them while on sale. The clay animation and handcrafted set gives the game a neat style and identity. It’s a point and click adventure with a Psychonauts-ish dream delving mechanic that stays unsettling without going into outright horror. You play as Victor Neff exploring strange dream spaces tied to people’s minds. Puzzles are challenging and logical without being a complete guessing game. The writing is the weak point. A lot of the dialogue feels like filler. Not the usual point and click object descriptions, but long winded dialogue that doesn’t help the puzzle or move the story forward. Misclicking and rereading long sections gets irritating fast. Not sure if it's intentional, but the eyeless characters add to the unease, and the lack of constant background music makes parts feel unfinished.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Voice of Cards: The Forsaken Maiden | $159K | 272 | 66% | $29.99 |
| Crash Drive 3 | $159K | 452 | 91% | $19.99 |
| Bone's Cafe | $159.1K | 363 | 96% | $14.99 |
| Spooky Starlets: Movie Monsters | $159.2K | 545 | 66% | $9.99 |
| Erannorth Reborn | $158.8K | 391 | 84% | $17.99 |
| Battle Royale Tycoon | $159.2K | 516 | 69% | $9.99 |