
Lucid Dream is the story of little Lucy, who goes on an adventure into the world of dreams with the mission to save her mother.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish, French, Russian, Ukrainian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я ещё как-то терпела вылеты и краши, но уровень с порталами... Автор, выйди в окно на 20м этаже. Сюжет данной игры не стоит такой пытки.
долго не могла пройти до конца эту игру из-за долбанных порталов. ненавижу их всем сердцем, а так прикольная игрушка с интересным сюжетом и головоломками от которых у меня плавились мозги
Головоломки достатньо цікаві, сюжет повчальний, стиль Далі, що ще можна ще сказати? Але початок незрозумілий з мамою, тому 4,5/5, бо достатньо швидко проходиться.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's got some cool art but it's derivative and mostly pretty dull. It does not stay with you.
[h1] Кто тут ещё сошёл с ума?! [/h1] [i] ... Я, купившая эту игру и прошедшая её за раз, без перерыва. Или разраб, который не познакомился с концепцией "китайской комнаты", но воплотил её... [/i] Ребята, это кошмар. Это просто неописуемый ужас в самом его плохом смысле. Нет сил, одни эмоции. Я понятия не имею, кто те люди, которые пишут положительный отзывы. Эту игру любить не получится ни по одному из пунктов. Но давайте по порядку. [h2] Стиль [/h2] Первые несколько две главы приятны, они действительно пытаются нас отослать к некой константе. Есть реальный мир, который темный и неприветливый, а есть мир фантазии, в котором возможно все. Но, есть одно очень важное "но". Все должно содержать определенный стиль, который шёл бы от главы к главе. Нельзя вот просто так взять Шагала, от него перейти к Дали (и без муравьёв!) и закончить блин Гигером или еще чёрт пойми чем. И ладно бы если эти образы что-то иллюстрировали, например степень осознания героиней трагедии. Но нет, они тут просто есть, чтобы быть аляпистым коллажем, который будет сбивать вас с толку. [h2] Сюжет [/h2] Он тут есть и вот как раз он весьма символичен. Но не от того, что глубок, а от того, что он тут номинально. Главный плот твист будет вам понятен буквально сразу, но оставит вас в некотором недоумении. Вы будете думать что-то вроде :"Чё, серьёзно, вы мне прямо щас об этом рассказываете? Неее, я не верю, тут должно быть что-то большее". Но тут нет ни-че-го более. Сюжет нужен здесь только для того, чтоб вы не потерялись в этой картинной галерее, чтобы бессвязно зашвыривать вас в другой зал (иначе главу) когда вы посмотрели все иллюстрации. + к концу все становится слииииишком затянуто, будто бы существуя лишь для того, чтоб вам Гигеровщину самописную показать. [h2] Головоломки [/h2] Знаете, я бы даже сказала что есть вполне себе сносные. Но не скажу. Далее спойлер, почему. [spoiler] Как. Же. Я. Ять. Не. Навижу. Жеванные. ПОРТАЛЫ. Эту головоломку придумал тот, кто ненавидит весь род людской, который просто получает удовольствие от страданий человеческих, я бы согласилась 1000 раз сыграть в пятнашки, чем проходить через это без всякой возможности пропуска этого Магнум Опуса психически аддиктивного маньяка [/spoiler] Все остальное, пусть и без особой логики, проходится плюс-минус нормально. [h2] Заключение [/h2] Желание сделать что-то, не понимая, почему оно сработало - вот в целом как можно описать игру. С одной стороны у нас есть сюжет с претензией на психологический триллер, но нарратив триллера нам сливают тем, что мы сразу понимаем развязку. С другой стороны у нас сюрреализм, который, как известно стерпит все, но в этом сюрреализме нет руки автора-иллюстратора, есть только натасканные знакомые межи, которые работают вот так "Хыхы, это же как у того художника, как его, прикольно крч". Как ни странно, это все еще лучше большинства из того, что на серьёзных щах выпускают спустя 6 лет после релиза этой игры, однако я не буду её щадить, хотя очень хотелось бы, ведь 134 рубля все таки и халявная платина. Поиграть можно, конечно, но удовольствия вы, вероятно не получите.
Игра... затянутая. И ощущение скомканности или отсутствия целостности не покидало. Однако у игры интересные и разнообразные головоломки, приятный стиль и интересные решения.
[h1] Lucid Dream - тихая история о попытке убежать туда, где боль все равно настигает [/h1] Как большой поклонник мрачных, искаженных сказок вроде Fran Bow и American McGee's Alice, я просто не могла пройти мимо Lucid Dream Adventure. Такие игры, как правило, обещают особое состояние - смесь тревоги, детской уязвимости и странной, болезненной красоты. В каком-то смысле Lucid Dream дает похожее ощущение, но не без оговорок. [h3] Сюжет [/h3] Главная героиня - девочка Люси. Ее мама тяжело больна и с этим фактом невозможно ничего сделать - ни магия, ни чудо, ни бесконечные тыканья по ней не помогают. И единственное, что остается - сбежать, не в реальность, а в лучших традициях жанра, в сон. Поначалу сон действительно кажется сказкой с причудливыми локациями и персонажами, но очень быстро эта иллюзия начинает распадаться. Чем дальше продвигаешься, тем более образы становятся тревожными, а персонажи менее дружелюбными. [h3] Геймплей и игровая составляющая [/h3] С точки зрения механики перед нами классический point-and-click: исследования предметов, взаимодействие с окружающим и решение задач. Головоломки в игре довольно-таки простые, глубокого логического анализа не требуют, моментами решаются интуитивно, без обдумывания цепочки действий. С одной стороны это помогает не выпадать из общей атмосферы и игра не перегружает мозг, а с другой - иногда возникает ощущение, что игре просто не хватает глубины. Особенно это заметно в отдельных сегментах игры, например в уровне с порталами: в целом с механикой я разобралась быстро, но сам процесс прохождения локации ощущается монотонно затянутым и унылым. Тот самый случай, когда начинает раздражать не сложность, а именно однообразие. [h3] Визуальный стиль [/h3] Визуально игра оставляет очень двойственное впечатление. Сцены, происходящие дома, выполнены в темной, приглушенной палитре. Здесь нет уюта в привычном смысле, даже наоборот, пространство кажется холодным, тяжелым и почти давящим. Но, парадоксально, лично на мне это сработало больше: такая цветовая гамма воспринимается гармонично и приятно для глаз, создавая нужное эмоциональное напряжение. В данном случае мрак не оттолкнул, а наоборот помог глубже погрузиться в состояние главной героини. Совсем иначе ощущается мир фантазий. Он нарочито яркий, перенасыщенный цветом. Палитра настолько кричащая, что в какой-то момент ловишь себя на странной мысли: ты будто отвлекся от главного, гнетущего и мрачного нарратива, лежащей в основе всей истории. С одной стороны это можно объяснить логикой сна, он и должен быть визуально нестабильным, хаотичным, с другой - такой контраст этой игре идет не совсем на руку. Яркость иногда перебивает настроение, вместо того, чтобы его усиливать. В общем, то ли гамма мне показалось неудачно выбранной, то ли на мое мнение повлияли скачущие в игре стили, но с Fran Bow, например, таких диссонансов у меня не возникало. [h3] Музыка или тревога на повторе [/h3] Музыкальное сопровождение в игре как зацикленная мелодия старой шкатулки. Оно тихое, навязчиво повторяющееся, но при этом достаточно мрачное, чтобы создавать постоянное напряжение. Мелодия не развивается, не меняет тон, а просто бесконечно проигрывается - в этом и заключается ее особенность. Она вроде особо внимания не привлекает, но постепенно заполняет собой все пространство. И в какой-то момент становится немного не по себе. Напрямую она не пугает, скорее создает фон, на котором любое происходящее начинает ощущаться тревожнее. И чем дольше играешь, тем сильнее возникает ощущение, что ты застрял в одном и том же сне, из которого не получается выйти. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3689838383 [h3] Общее ощущение и финальный вердикт [/h3] [b] Lucid Dream Adventure [/b] - игра настроения. Она умеет зацепить атмосферой, ощущением детской беспомощности перед миром и, может даже, темой утраты. Но при этом ей не хватает уверенности в исполнении, геймплей слишком простой, визуал местами перегружен, а повествование иногда теряет фокус. Игра с неба звезд не хватает, на фоне других игр жанра она, к сожалению, выглядит слабее. Та же Fran Bow ощущается более цельной и как история, и как переживание главной героини. Я бы поставила ей 7/10. Игра неплохая, скорее неровная, но в этом есть своя искренность. Она подойдет тем, кто снова хочет погрузиться в особое, тревожное, давящее и немного сказочное состояние, в котором детский взгляд сталкивается с чем-то тяжелым для понимания. Но ждать от нее откровения, конечно же, не стоит.
I am not great at puzzle games but this one was so fun to work through.
A beautifully done quick little game! Excellent for fans of Fran Bow
Beautiful art style. Very alice in wonderland-esque. Also reminds me a bit of rusty lake. All in all very worthwhile
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Etherium | $23.5K | 952 | 36% | $0.99 |
| C14 Dating | $23.5K | 66 | 91% | $19.99 |
| Amber's Airline - 7 Wonders | $23.5K | 90 | 91% | $17.99 |
| The Rising of the Shield Hero : Relive The Animation | $23.5K | 284 | 76% | $4.79 |
| Dimwood | $23.5K | 53 | 100% | $14.99 |
| Fated Land | $23.5K | 53 | 64% | $14.99 |